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10 consejos maestros para fortalecer a los sanadores

abril 18, 2021

Fanaticos de Divinidad: pecado original 2 recordará la gran diversidad de oportunidades tácticas en el título de Larian Studios aclamado por la crítica. El juego permite a los jugadores romper con los estereotipos de los juegos de rol convencionales cuando se trata de personajes. Como tal, los jugadores que aman los roles de apoyo como un sanador pueden encontrar que sus personajes hacen más que solo curar en Pecado original 2.

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De hecho, la construcción correcta puede transformar al Sanador de un jugador en una potencia táctica que puede encajar en casi cualquier situación de combate. Con esto en mente, ¿cómo pueden los jugadores maximizar las ofertas de soporte del juego para su Sanador ideal?

10 El clérigo sigue siendo sencillo

Clase de clérigo - Guía de sanador de Divinity Original Sin 2

Como su nombre lo indica, el clérigo sigue siendo el sanador fácilmente equipado entre las clases iniciales. Comienzan con el talento Hothead, que les da un aumento del 10 por ciento en Precisión y Probabilidad crítica con la máxima vitalidad.

Quizás más interesantes sean sus habilidades iniciales. Los clérigos reciben naturalmente Restauración (Hidrosofista 1), lo que les permite sanar. Sin embargo, los clérigos también pueden participar en combates cuerpo a cuerpo de emergencia con sus habilidades iniciales de nigromante. Obtienen el daño Decaying Touch (Nigromante 1) y pueden robar vitalidad de las superficies de sangre a través de Blood Sucker (Nigromante 1).

9 Enchanter amplía las opciones de combate

Enchanter Class - Guía de sanador de Divinity Original Sin 2

Los curanderos que quieran mantenerse alejados del curandero cuerpo a cuerpo arquetípico pueden cambiar Cleric por Enchanter como una clase inicial eficiente. A primera vista, esta clase parece más apta para un papel ofensivo con el Talento de hombre lejano, que añade 2 metros a su rango de habilidad efectivo. También comienzan congelando Hail Strike (Hydrosophist 1) y Electric Discharge (Aerotheurge), que interactúan con superficies mojadas.

A pesar de su naturaleza ofensiva inicial, Hydrosophist y Aerotheurge de primer nivel abren inmediatamente una tonelada de habilidades útiles. Por ejemplo, Armor of Frost proporciona armadura mágica adicional, Favorable Wind otorga prisa y Blinding Radiance puede cegar a los oponentes cercanos. Hydrosophist también presenta varias habilidades curativas en niveles posteriores.

8 La inteligencia es esencial para la curación

La inteligencia es esencial para la curación - Divinity Original Sin 2 Healer Guide

Como ocurre con todos los lanzadores de conjuros, los clérigos aprovechan su inteligencia para aumentar la potencia de su magia. Como estadística, cada punto en Inteligencia otorga un aumento de daño del 5 por ciento a las Habilidades. La alta inteligencia también permite que los lanzadores de hechizos usen una mejor armadura.

La inteligencia beneficia a los curanderos en dos aspectos. En primer lugar, una inteligencia alta aumenta la vitalidad otorgada por sus hechizos de curación, obviamente excelente para los curanderos. En segundo lugar, el impulso innato de Inteligencia aumentará el ataque base de los hechizos ofensivos de un Spellcaster. Esto permite a los sanadores aprovechar las habilidades que causan más daño de las escuelas de habilidades que elijan.

7 Curación de reglas hidrosofistas

Restauración a través de Hydrosophist - Divinity Original Sin 2 Healer Guide

Mientras que la Escuela Sinvergüenza domina el espacio DPS cuerpo a cuerpo, la Escuela Hidrosofista aumenta la potencia de los hechizos de restauración y el daño de agua. Cuando el jugador invierte en esta habilidad, cada punto en Hydrosophist da un aumento del 5 por ciento a los ataques de agua y la restauración de todas las fuentes. A su vez, los curanderos pueden confiar fácilmente en la escuela hidrosofista para sus habilidades ofensivas y defensivas.

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Restauración (Hidrosofista 1) sigue siendo la Habilidad de curación de referencia para los Sanadores en Pecado original 2. Sin embargo, los Sanadores también pueden ofensivas como Hail Strike, Winter Blast (Hydrosophist 2) y Ice Fan (Hydrosophist 2).

6 Amplíe el soporte con mejoras

Mejora de hidrosofista - Guía de sanador de Divinity Original Sin 2

Las redes de apoyo comprenderán lo valiosas que pueden ser las ventajas en el campo de batalla. En Pecado original 2, los beneficios junto con las curaciones pueden cambiar fácilmente las tornas a favor del grupo. Los sanadores con Hidrosofista 1 pueden acceder inmediatamente a beneficios como Armadura de escarcha (potenciar la armadura mágica), Crioterapia (los objetivos reciben beneficios a través de superficies congeladas) y Lágrimas curativas (cura a todos los que se encuentran dentro del alcance cuerpo a cuerpo), entre otros.

Los beneficios más poderosos incluyen estasis criogénica (proporciona invulnerabilidad y cura con el tiempo), ritual de curación (curación en cadena) y limpieza masiva de heridas (curación AOE). Puntada arcana (Hidrosofista 3) también es una gran ventaja. No solo elimina la mayoría de las desventajas, sino que también restaura completamente la armadura mágica.

5 Aerotheurge amplifica las opciones de combate

Aerotheurge ofrece opciones de combate - Divinity Original Sin 2 Healer Guide

Los curanderos que quieran hacer más daño pueden confiar en Aerotheurge para diversificar su repertorio de hechizos ofensivos. La mayoría de las Habilidades de Aerotermia infligen daño de aire y aplican la desventaja de Choque, lo que las convierte en una gran combinación con superficies mojadas. Los lanzadores de hechizos que aumentan Aerotheurge pueden realizar ataques más devastadores como Pressure Spike (AOE), Vacuum Aura (establece Silence y Suffocating) e incluso Chain Lightning (cadena de daño y establece Stunned).

Varias habilidades de Aerotheurge también permiten a los curanderos controlar el campo de batalla. Por ejemplo, Smoke Cover oculta al taumaturgo, Teletransportación y Nether Swap son útiles herramientas de movilidad, y Uncanny Evasion puede hacer que los aliados sean casi invulnerables debido a su impulso de Esquiva.

4 La constitución y los escudos aumentan la supervivencia

Use Shields - Divinity Original Sin 2 Healer Guide

Los jugadores que quieran construir a sus sanadores como los personajes de apoyo típicos de un MMO saben que la defensa es esencial. En Pecado original 2, esto se traduce tanto en vitalidad como en armadura física. Cada punto de Constitución aumenta la vitalidad en un 7%, lo que aumenta mucho la capacidad de supervivencia del sanador.

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Si bien los curanderos pueden no tener suficiente fuerza para usar armadura pesada, una vitalidad suficientemente alta otorga acceso a escudos. La armadura física de Shields solo puede ayudar a los sanadores a resistir a los atacantes cuerpo a cuerpo. Del mismo modo, el Shields Up gratuito (habilidad especial) restaura la armadura física y puede sacarlos de situaciones difíciles.

3 Las varitas pueden maximizar la versatilidad

Use varitas mágicas - Divinity Original Sin 2 Healer Guide

Los lanzadores de hechizos en los juegos de rol generalmente se unen a bastones y varitas como sus armas de elección, y muchas cosas siguen siendo las mismas para el sanador en Pecado original 2. Sin embargo, en lugar del Bastón, un futuro Sanador podría querer sacar provecho de la Varita. Al igual que el bastón, una varita mágica es un arma basada en inteligencia.

Una varita puede convertirse en el arma más versátil de elección para un sanador. Como arma a distancia de una mano, las varitas se combinan bien con un escudo para aumentar la defensa, o una espada o una maza para el cuerpo a cuerpo. Además, algunas varitas tienen daño elemental innato u ofrecen una habilidad elemental gratuita. A su vez, algunos sanadores pueden incluso empuñar dos varitas para mejorar su repertorio ofensivo.

2 Considere la posibilidad de Defensa para la vanguardia

Living Armor y Far Out Man - Divinity Original Sin 2 Healer Guide

Los sanadores que quieran parecerse un poco más a los tanques pueden invertir en Defensa para aumentar su potencial cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, cada punto en Liderazgo solo otorga un 2% adicional de Esquiva y un 3% de Resistencias a los aliados dentro de un radio de 5 metros. Esto incentiva la presencia de DPS cuerpo a cuerpo cerca del Healer-Tank cuando se ataca a los enemigos. También permite al Healer-Tank proteger a los aliados mientras los cura.

Otras habilidades también aumentan la capacidad de supervivencia de un tanque sanador. Cada punto de perseverancia restaura un 5% de armadura mágica después de recuperarse de congelado o aturdido, o un 5% de armadura física después de ser petrificado o derribado. Por último, cada punto en Retribución también refleja un 5% de daño a los atacantes.

1 Toque en Living Armor y Far Out Man

Considere la defensa - Divinity Original Sin 2 Healer Guide

Si bien los curanderos probablemente dependerán de Hydrosophist para curar, los talentos adecuados pueden maximizar su potencial en el campo. Por ejemplo, Far Out Man da una extensión de 2 metros al rango efectivo de Habilidades y pergaminos. Esto transforma a los curanderos en ambulancias de larga distancia o gigantes, según la necesidad.

Mientras tanto, el talento Armadura viviente agrega el 35% de todas las curaciones recibidas en Armadura mágica. Esto agrega mucho a la capacidad de supervivencia de un sanador contra lanzadores de hechizos más poderosos, cuyos ataques generalmente penetran la armadura mágica rápidamente.

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