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10 cosas que hacen que valga la pena volver a visitar los juegos de la era 3D de Mortal Kombat

marzo 14, 2021

A diferencia de otros juegos de lucha de la época, Midway’s Mortal Kombat dejó una marca por sus actores de captura de movimiento y el uso bastante liberal de sangre y sangre en su juego. Como resultado, Mortal Kombat difería mucho de otros juegos de lucha como los juegos de lucha llamativos Luchador callejero.

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Reciente de NetherRealm Mortal Kombat 11 prueba que el MK La franquicia ha recorrido un largo camino desde sus días en los gráficos 2D. Sin embargo, el nostálgico mocap no habría dado el salto al combate realista de hoy si no fuera por Mortal Kombat«Era 3D». ¿Qué hace que la década de 2000 sea un momento tan memorable para la serie?

10 MK4: Fin de la era de las recreativas

MK Arcade - MK Games 3D Era Revisit

Los fanáticos de los juegos de la vieja escuela recordarían un momento en que las salas enteras tenían cajas de arcade dedicadas a juegos de carreras y juegos de lucha Mortal Kombat. Lamentablemente, la creciente popularidad de las consolas significó que ya no hay mucho espacio para las salas de juegos. Afortunadamente, Midway todavía hizo Mortal Kombat 4 para acomodar cajas de arcade, pero fue la última entrada de la franquicia en adornar el medio.

Los jugadores que quieran probar cómo funcionaba un juego de lucha semi-3D para salas de juego deberían disfrutar MK4. A diferencia de la versión más realista de los juegos de lucha con títulos recientes, MK4 aún conservaba su enfoque de combate rápido y relajado, donde cada segundo contaba, cada uno de los «¡Ven aquí!» de Scorpion. sonaba más épico, y la velocidad hacía que los jugadores quisieran pasar cada uno de sus cuartos en la sala de juegos.

9 MK4: La experimentación es clave

MK Gold - MK Games 3D Era Revisit

Además de ser el último título de arcade de la franquicia, MK4 también sirvió como la «transición» formal hacia una versión más 3D Mortal Kombat franquicia. Como resultado, Ed Boon y el equipo de Midway experimentaron con muchos conceptos con su juego. Por ejemplo, MK4 no implementó las artes marciales más lentas y realistas de sus juegos de lucha rivales. Más bien, Midway todavía se aplica MKLa «velocidad arcade» característica de los nuevos gráficos en 3D.

Además, es MK4 que introdujo por primera vez un arsenal de armas limitado, eludir y un límite combinado de daño máximo a la franquicia.

8 MK Gold: Personajes secretos en abundancia

Experimentación MK4 - MK Games 3D Era Revisit

La falta de Internet y las redes sociales en los años 90 hizo que los «secretos» y los «fallos» de los videojuegos fueran un pasatiempo popular para los jugadores incondicionales. Los primeros juegos del MK La franquicia no era ajena a escenarios secretos e incluso personajes secretos o especiales. Esta tradición terminó con Mortal Kombat Gold, una versión «actualizada» de MK4 exclusivamente para Sega Dreamcast.

Aunque en su mayoría es idéntico a MK4, Oro se jactó de personajes que regresaban y que habían compartido conjuntos de movimientos con el elenco existente. Además, ciertos códigos en la pantalla de selección de personajes revelaron personajes ocultos. Estos incluían a Noob Saibot, Sektor e incluso al subjefe Goro. Además, los jugadores incluso podrían hacer que un personaje sangriento (llamado Carne) reemplace a un personaje seleccionado.

7 Intentos fallidos de acción, aventura, plataforma

Fuerzas especiales - MK Games 3D Era Revisit

Gracias a la popularidad de los juegos 3D en ese momento, MK intentó sacar provecho de su marca para expandirse a otros géneros. Por ejemplo, 2000’s Mortal Kombat: Fuerzas especiales probé un enfoque de acción y aventura beat-‘em-up en lugar del tradicional juego de lucha. En él, Jax Briggs intenta localizar a Kano y el sindicato del Dragón Negro para llevarlos ante la justicia. Este juego fue una precuela de toda la franquicia. Tristemente, Fuerzas especialesLa jugabilidad y los gráficos mediocres dieron como resultado un bombardeo crítico.

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Mientras tanto, Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero se convirtió en el intento de Midway en un juego de plataformas. Esta historia sigue a Bi-Han, el primer Sub-Zero, en su búsqueda para evitar que Quan Chi posea un amuleto que liberaría al dios anciano Shinnok. En términos de estética y jugabilidad, Mitologías: Sub-Zero tenía un acercamiento muy fiel a MKtemas de. Desafortunadamente, su juego lento y su historia bastante confusa lo convirtieron en uno de los peores MK lanzamientos de todos los tiempos. Sin embargo, este juego ofrece a los jugadores una nueva perspectiva sobre los ninjas icónicos del juego fuera de Sub-Zero, como el vengativo Scorpion.

6 MK Shaolin Monks: un Beat-‘Em-Up digno de la marca

Shaolin Monks - MK Games 3D Era Revisit

Dónde Fuerzas especiales y Mitologías: Sub-Zero fallido, Mortal Kombat: Monjes Shaolin tendría éxito. Este título de 2005 para PlayStation 2 y Xbox permitió a los jugadores explorar eventos que ocurrieron entre MK y MK2 desde la perspectiva de Liu Kang y Kung Lao. A su vez, los fanáticos de la historia apreciaron Monjes Shaolin por su versión basada en la aventura de la introducción de otros reinos y nativos como los Tarkatans, además de ampliar su relevancia para la trama general de la historia.

Monjes Shaolin ofreció una versión única de un juego de lucha de exploración completamente en 3D. Liu Kang y Kung Lao pueden luchar contra múltiples enemigos a la vez e incluso realizar Multalities, también conocidas como Fatalities, en muchos objetivos.

5 MK Deadly Alliance: El reinicio completo del juego

MK Deadly Alliance - MK Games 3D Era Revisit

Mientras MK4 sirvió como etapa «transitoria» de la franquicia hacia un juego en 3D, Mortal Kombat: alianza mortal finalmente logró los objetivos de Midway en forma de reinicio. Alianza mortal introdujo nuevas características como tres estilos de lucha únicos por personaje, lucha basada en armas, movimiento tridimensional más rápido y una forma básica de interacción ambiental.

Este juego también amplió la personalización del MK experiencia. Por ejemplo, Krypt sirvió como un lugar donde los jugadores podían desbloquear personajes y atuendos ocultos. Mientras tanto, el modo Konquest sirvió como niveles de tutorial para cada personaje que también se expandieron en sus respectivas historias.

4 La era de las computadoras portátiles

PSP MK - MK Games 3D Era Revisit

Antes de las versiones móviles de recientes MK juegos, la «era 3D» también incluía dispositivos de mano Mortal Kombat títulos en diferentes plataformas portátiles. Por ejemplo, Game Boy Advance en realidad tenía dos juegos en esta era: MK: alianza mortal y MK: Edición de torneo. De hecho, estos dos juegos sirvieron como dos «mitades» de los GBA Alianza mortal port, donde ambos se jactaban de la misma jugabilidad pero cada versión tenía un conjunto diferente de personajes.

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Mientras tanto, la PlayStation Portable también tenía una Mortal Kombat liberación en forma de MK: Desencadenado, esta vez un puerto de Mortal Kombat: Engaño. A diferencia del original Engaño, el puerto de PSP del juego tenía todos los personajes y etapas desbloqueados. Sin embargo, los personajes aún necesitarían desbloquear sus disfraces alternativos.

3 Un enfoque en la tradición

MK Lore - MK Games 3D Era Revisit

A diferencia de las historias bastante «desordenadas» de anteriores Mortal Kombat juegos, los juegos en la era 3D intentaron centrarse más en la tradición relacionada con el torneo Mortal Kombat. Empezando con MK: alianza mortal, los jugadores ahora podían ver más interacciones entre la creciente lista de la franquicia. Por ejemplo, Alianza mortal involucra a los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung creando la Alianza Mortal donde conspiraron para resucitar a un antiguo ejército para conquistar el Outworld ellos mismos.

Esta historia se expande en entradas posteriores. Con los dos hechiceros formando equipo, MK: Engaño comienza con la resurrección del Rey Dragón Onaga, a quien Shao Kahn usurpó originalmente. Además, la tradición culmina en MK: Armagedón, donde los Kombatants tienen que luchar hasta la muerte para recibir un poder interminable basado en una antigua profecía.

2 Engaño MK: armas, etapas, sangre

Ajedrez trampa MK Deception

Es Mortal Kombat: Deception que cementa Mortal KombatReclamo a la fama en el espacio de los juegos de lucha 3D. Mientras que Tekken tiene un estilo fluido en comparación con el más competitivo luchador callejero, Mortal Kombat se trata de la sangre. Por ejemplo, Engaño tiene escenarios interactivos con trampas mortales, paredes rompibles e incluso múltiples niveles. El juego también tiene una mecánica de Combo Breaker.

Además, el juego cuenta con modos extravagantes y funciones adicionales. Por ejemplo, un finalizador Hara-Kiri implica que el perdedor de un partido se suicida con un método único. Mientras tanto, los nuevos modos incluyen Chess Kombat, donde las piezas se involucran en Kombat cuando intentan «tomar» una pieza, y Puzzle Kombat, que agrega un elemento más táctico a la franquicia.

1 MK Armageddon: Kreate Mechanic es un regalo del cielo

Kreate A Fighter - MK Games 3D Era Revisit

El juego final en la «era 3D» de canonical MK títulos, MK: Armagedón contaba con la lista más grande de Kombatants en un solo juego. Esta entrada también vino con algunos modos de juego únicos, específicamente Kreate A Fighter y Kreate A Fatality.

Kreate A Fighter permite a los jugadores construir su propio Kombatant, completo con estilos de lucha e incluso ataques únicos. Los jugadores también necesitan desbloquear varias piezas de vestuario, armas y movimientos especiales mientras juegan.

Mientras tanto, Kreate A Fatality permite a los jugadores crear un Fatality personalizado, desde botones hasta acciones e incluso estilo cinematográfico. Los jugadores pueden alcanzar hasta once niveles en un Fatality.

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