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10 cosas que no sabías sobre la anatomía de Pikmin

noviembre 9, 2020

Pikmin los fanáticos no son ajenos al concepto de espera. Con nueve años separando el segundo y tercer juego de Pikmin y siete más desde el lanzamiento de este último, han hecho lo que le corresponde. A pesar de que Pikmin 3 de lujo Puede que no sea el regreso que los fanáticos esperaban, es una indicación de que la serie todavía está en los pensamientos de Nintendo. Es motivo de esperanza.

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La esperanza y la superación de obstáculos insuperables son temas que están presentes en todo el Pikmin juegos. Ya sea que Olimar reconstruya su nave espacial antes de que se agote su sistema de soporte vital o que los pequeños Pikmin trabajen juntos para acabar con enemigos mucho más grandes, es su creencia lo que los mantiene en marcha. La serie en sí trata de triunfar mediante la perseverancia y la cooperación; también es uno con muchos datos interesantes.

Descargo de responsabilidad: En este caso, «anatomía» se refiere tanto a la estructura física de Pikmin como al funcionamiento interno de la serie.

10 Hay 8 tipos diferentes de Pikmin

La cantidad de diferentes tipos de Pikmin ha aumentado con cada juego adicional. En la primera entrada de la serie, solo hay tres tipos diferentes que se basan en los tres colores primarios. Cada uno también tiene una afinidad elemental, con los Pikmin rojos capaces de resistir el fuego, los Pikmin amarillos invulnerables a la electricidad y los Pikmin azules impermeables al agua.

Pikmin 2 introdujo dos tipos adicionales (Pikmin morados y Pikmin blancos) y se agregaron dos más en el Pikmin juego (Rock Pikmin y Winged Pikmin). También es posible controlar Bulbmin juvenil si el jugador derrota a un líder Bulbmin y tiene menos de 100 Pikmin detrás, aunque no pueden abandonar las mazmorras en las que se encuentran.

9 Hay inconsistencias con su fuerza

La fuerza de un Pikmin

En Pikmin 2, es posible encontrar una mancuerna de 1 kg que requiere 100 Pikmin morados para llevar. Esto sugiere que cada Pikmin púrpura puede transportar un máximo de 10 gramos cada uno. Dado que son diez veces más fuertes que un Pikmin normal, también indicaría que un Pikmin no morado solo puede llevar alrededor de un gramo. Sin embargo, desafortunadamente, esto no cuadra con la evidencia encontrada en otras partes de la serie.

Pikmin también contiene varios tipos diferentes de baterías Duracell, todas las cuales pueden ser transportadas por los pequeños Pikmin. Al observar los pesos reales de estas baterías, nuevamente es posible calcular cuánto peso pueden llevar los Pikmin. Existe cierta variación, pero al hacerlo sugiere que un solo Pikmin puede llevar entre cuatro y siete gramos.

8 Olimar pesa menos de 35 gramos

Olimar de Pikmin

Olimar puede parecer bastante similar a un humano en términos de su anatomía, pero hay algunas diferencias clave, la más notable de las cuales es su altura. Según el manual del juego original, el Hocotatian mide alrededor de tres cuartos de pulgada de altura. Esto no solo convierte a Olimar en el personaje más bajo del súper Smash Bros. serie (un título que Kirby había tenido anteriormente), pero también lo hace increíblemente ligero.

Aunque nunca se le ha proporcionado un peso de canon a Olimar, es posible hacerse una idea aproximada a través de sus aventuras con los Pikmin. Se necesitan cuatro o cinco Pikmin normales para cargarlo según el juego, lo que, dada su capacidad para transportar entre cuatro y siete gramos cada uno, significaría que Olimar no puede pesar más de 35 gramos. No es tan ligero como una pluma, pero sí explica cómo el enemigo Puffy Blowhog del juego es capaz de hacer volar a Olimar sin esfuerzo.

7 Algunos de los personajes de la serie fueron nombrados según el alfabeto fonético

Alph y Charlie de Pikmin 3

Aunque Olimar es el único personaje jugable que se encuentra en el primer Pikmin juego, los títulos posteriores han introducido muchos protagonistas adicionales. En Pikmin 2, los jugadores pueden controlar a Olimar, Louie y The President, mientras Pikmin 3 presenta a tres nuevos protagonistas en Alph, Brittany y Charlie.

Además de sus nombres que comienzan con las tres primeras letras del alfabeto, los nombres de Alph y Charlie se basan en el Alfabeto Fonético Internacional. Al igual que los Pikmin, cada uno de los nuevos personajes también tiene su propio color distintivo.

6 Existen varias conexiones entre Pikmin y Animal Crossing

Olimar (Pikmin), Kazumi Totaka y KK Slider (Animal Crossing)

Aunque Olimar guard silencio durante la primera Pikmin juego, Kazumi Totaka lo expresa en la secuela del juego. Aquellos que son grandes fans de Cruce de animalesKK Slider sabrá que el perro callejero musical se basa y lleva el nombre de Totaka, quien también compuso gran parte de la música de la serie. Este tampoco es el único vínculo entre las dos franquicias.

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En Animal Crossing: Gente de la ciudad, los jugadores pueden recibir un mensaje del Capitán Olimar durante su juego. Su carta detalla sus aventuras con los Pikmin y, después de leerla, el jugador recibe un sombrero rojo de Pikmin. El barco de Olimar, el Delfín, también aparece en el juego como uno de los muchos muebles y vuelve a aparecer en Animal Crossing: New Leaf.

5 El delfín lleva el nombre de GameCube

El logotipo de Nintendo Dolphin y The Dolphin de Pikmin

Durante su desarrollo, el nombre en clave de Nintendo GameCube era Dolphin. Aunque finalmente se le cambió el nombre, las referencias al nombre en clave todavía se pueden encontrar en varios títulos de Nintendo. Éstas incluyen Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo, y Pikmin. En el último juego, «Dolphin» es el nombre que se le da al barco de Olimar.

La apariencia de la nave varía según la cantidad de partes de la nave que haya recolectado el jugador, siendo las dos luces en el frente las diferencias más obvias. El patrón de vuelo del Dolphin también cambia a medida que se localizan más piezas. Una vez completado, su forma final se parece mucho al barco que se muestra cuando se usa la herramienta de transferencia de Wii U.

4 Es posible completar el juego sin perder ni un solo Pikmin

Extinción de Pikmin

Aunque algunos miembros del equipo de desarrollo pueden completar el juego sin perder ningún Pikmin, es algo que el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, no puede hacer por sí mismo. Al igual que Miyamoto, es poco probable que muchos jugadores puedan lograr esta hazaña debido a Pikminmuchas criaturas hostiles. De hecho, algunos incluso pueden terminar enfrentando una extinción de Pikmin.

Si todos los Pikmin del jugador se pierden o mueren, el día terminará inmediatamente y aparecerá un mensaje de extinción en la pantalla. Al día siguiente, Olimar habrá escrito una entrada en el diario lamentando sus pobres habilidades de liderazgo, llamándose a sí mismo una desgracia. Los jugadores recibirán uno de cada tipo de Pikmin para que puedan reconstruir sus fuerzas desde cero.

3 Olimar apareció en Smash menos de un mes después del lanzamiento de Pikmin

Apariciones de Pikmin en Smash

Aunque Olimar no sería jugable en súper Smash Bros. hasta Pelearse, su primera aparición en la serie se produjo muchos años antes en Pelea confusa. Se presenta como un trofeo en el juego, aunque la única forma de desbloquearlo es con un Pikmin guardar archivo en la tarjeta de memoria. Curiosamente, esta es la única vez en la historia de Super Smash Bros. cuando un trofeo ha sido desbloqueado usando este método.

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Los títulos posteriores han incluido significativamente más Pikmintrofeos relacionados, y cada tipo de Pikmin tiene su propio trofeo en Pelearse. También hay trofeos para muchos de los enemigos del juego, así como Pikmin 2Otros personajes jugables, Louie y The President.

2 Pikmin se inspiró en Mario 128

Mario 128 y algunos Pikmin

Nintendo cautivó al mundo cuando presentó la demostración técnica de Mario 128 en la feria comercial Nintendo Space World en 2000. Aunque el juego no se materializó, pasó a inspirar varios otros títulos de Nintendo, incluyendo Super mario galaxy y Metroid Prime. La mecánica definitoria del juego, sin embargo, sirvió de inspiración para Pikmin.

Al principio, el equipo luchó por descubrir cómo incorporar más de 100 personajes en un videojuego. Sin embargo, después de tropezar con la mecánica de acarreo, pudieron crear un juego a su alrededor. La idea generó comparaciones obvias con las hormigas y otros insectos que pueden cargar más que su propio peso corporal y, junto con el amor de Miyamoto por la jardinería, llevó a la creación de Pikmin.

1 Pikmin puede tener lugar en una versión futura de la Tierra

Planet PNF-404 y el contador Geiger de Dolphin

Aunque nunca se ha dicho implícitamente, parece increíblemente probable que los eventos de Pikmin tener lugar en la tierra. La existencia de artículos hechos por el hombre, como las baterías Duracell, confirma esto y hay algunos otros signos reveladores. La imagen del planeta al final de Pikmin 2 se parece mucho a la Tierra, mientras que la atmósfera rica en oxígeno también se alinea.

Se asume que los humanos se han extinguido en esta realidad. No está claro cómo exactamente pereció la raza humana, aunque Olimar comenta que su Contador Geiger «se vuelve loco y deja escapar mucho ruido», lo que podría apuntar hacia algún tipo de apocalipsis nuclear.

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