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10 facciones más fáciles de jugar en la gran campaña

mayo 7, 2021

Diferente Guerra total Las facciones traen a la mesa su propio conjunto de desafíos únicos. Muchos se enfrentan a una batalla cuesta arriba desde el principio. Sin embargo, cada juego de la serie tiene un puñado de facciones que comienzan los procedimientos desde una posición de fuerza. Los principiantes harían bien en elegir entre estas opciones si juegan Guerra total por primera vez.

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Lo que hace que una facción sea fácil de jugar depende de las circunstancias al comienzo del juego. Es posible que algunos ya posean una economía sólida, mientras que otros pueden desplegar un ejército impresionante desde el principio. Cualesquiera que sean las razones, está claro que estas facciones pueden hacer que la Gran Campaña sea sorprendentemente fácil.

Gran Bretaña – Empire: Total War

Gran Bretaña en el siglo XVIII era una de las principales superpotencias del mundo. Imperio: guerra total refleja esa situación en cómo Gran Bretaña juega como una facción controlable. La fuerza más obvia del país radica en su geografía. Los desembarcos anfibios son difíciles de realizar con éxito. Gran Bretaña ya tiene una de las mejores armadas del juego. Las invasiones extranjeras pueden aplastarse incluso antes de que puedan comenzar.

Los británicos también pueden confiar en su floreciente imperio colonial para ayudarlos tanto militar como económicamente. En general, hay muy poca sensación de urgencia cuando se juega como Gran Bretaña. Pueden tomarse el tiempo que sea necesario para construir y fortalecer sus fuerzas ya impresionantes.

Egipto – Total War: Rome II

Infantería egipcia de élite de Total War Rome II

Egipto es uno de los reinos helenísticos jugables que nació de las conquistas de Alejandro Magno. Como entidad política establecida, Egipto ya comienza el juego con algunas regiones en su haber. Además, esas mismas regiones son muy valiosas debido a la abundancia de alimentos y riqueza que proporcionan.

Como estado griego, Egipto puede contar con un núcleo de unidades militares altamente capacitadas, complementadas con auxiliares. Hay nuevas vías de conquista disponibles hacia el oeste o el este. Un jugador puede aprovechar la eventual guerra de Cartago con Roma. Las tierras del tambaleante Imperio seléucida también son otra opción potencial.

Clan Shimazu – Total War: Shogun 2

Shimazu Samurai de Total War Shogun 2

Las guerras que no se libran de manera efectiva pueden llevar fácilmente a la derrota de la facción del jugador en Total War: Shogun 2. Para los principiantes, el clan Shimazu es una excelente elección. Geográficamente, los Shimazu comienzan el juego en una posición muy ventajosa en la esquina suroeste de la isla. Esto hace que la defensa del territorio de origen sea una propuesta más fácil en comparación con otras facciones.

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Militarmente, la fuerza de Shimazu radica en sus unidades katana samuráis superiores. En combinación con un taller de herrería que ya está presente, estas unidades se pueden actualizar aún más, amplificando su letalidad. Con solo un enemigo inicial que debe ser derrotado, depende del jugador cómo quiere expandirse desde allí.

Rusia – Napoleón: Guerra total

Marchando la infantería rusa de Napoleón Total War

El Imperio francés puede tener a Napoleón Bonaparte a la cabeza, pero Rusia tiene la geografía de su lado. Los rusos ya poseen una gran parte del mapa oriental al comienzo del juego, por lo que preocuparse por los ataques por los flancos no es un factor. Además, pasarán años antes de que un ejército francés llegue a cualquiera de las ciudades vitales de Rusia.

Con el tiempo del lado del jugador, el ejército de Rusia puede convertirse en algo temible. Existen varios objetivos para un ataque. El jugador puede girar hacia el sur y atacar el Imperio Otomano. O el jugador puede decidir dirigirse directamente al oeste en dirección a Polonia. Una vez que el gigante ruso comienza a moverse, es difícil detenerlo.

Los turcos – Medieval II: Total War

El mapa de la campaña de los turcos de Medieval II Total War

Al igual que otras naciones de esta lista, los turcos también se encuentran en una posición inicial ventajosa. Sin enemigos reales a sus espaldas, los turcos pueden concentrarse en su frente con todas sus fuerzas disponibles. El objetivo más tentador es el debilitado Imperio Bizantino y su capital, Constantinopla.

A diferencia de las Cruzadas, los turcos pueden utilizar Jihads contra facciones cristianas y musulmanas. Su lista de arqueros a caballo convierte a los turcos en una fuerza devastadora en el campo de batalla, ya sea contra los bizantinos o los egipcios del sur. Capturar la Jerusalén de gran valor es otro objetivo alternativo tentador.

Nueva España – Medieval II: Reinos

Mapa de la campaña Nueva España de los reinos medievales II

A primera vista, puede parecer que la Nueva España se encuentra en una posición poco envidiable en el Nuevo Mundo. En realidad, es todo lo contrario. Desde su base segura en Cuba, los españoles tienen el lujo de elegir cuándo y dónde atacar primero. Los europeos compensan con creces su número inferior con su tecnología superior.

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Aunque los ejércitos de las organizaciones políticas de los nativos americanos son mucho más amplios, la Nueva España puede tener un gran impacto mediante el uso de pólvora, armaduras y caballos. También pueden depender potencialmente de otros aliados nativos para ayudarlos en su conquista.

Gongsun Zan – Total War: Three Kingdoms

Gongsun Zan montando un caballo de Total War Three Kingdoms

Mantener los frutos de una conquista exitosa no es una tarea fácil en Guerra total: tres reinos. La geografía natural de China invita a ataques enemigos inesperados en los flancos y la retaguardia del jugador. Gongsun Zan, sin embargo, tiene menos dificultades que la mayoría de sus compañeros.

La fortaleza de Zan en el norte de China hace que su dominio sea altamente defendible. Sus atributos, uno de los cuales otorga una bonificación del 50% al rango de refuerzo, son bastante útiles cuando está a la defensiva. Como resultado, los ejércitos de Gongsun Zan son más capaces de luchar como una sola entidad que sus vecinos. Sus unidades de caballería son excelentes y pueden hacer un trabajo rápido con un enemigo cuando se utilizan correctamente.

Los Julii – Rome: Total War

El mapa de la campaña de Julii de Rome Total War

Las tres facciones jugables que componen la República Romana son bastante poderosas ya que comparten las mismas grandes unidades. El Senado generalmente tiende a guiar a cada facción hacia sus propias y únicas avenidas de conquista. Para los Julii, esas conquistas se dirigirán hacia el norte de las fronteras de Roma.

Aunque las provincias del norte no son tan ricas como las de Asia y Cartago, no suponen un gran desafío. Las unidades griegas y cartaginesas a veces pueden ser difíciles de superar, pero los ejércitos bárbaros suelen tener más dificultades para enfrentarse al poder de los legionarios romanos. Entonces, desde un punto de vista militar, los Julii están en una mejor posición para pisotear a sus enemigos en el suelo en comparación con los Scipii y los Brutii.

Imperio sasánida – Total War: Attila

Shah Sasánida de Total War Attila

El Imperio Sasánida es la potencia de Persia y el rival más directo del Imperio Romano de Oriente. Una de las mayores fortalezas del Imperio sasánida es su bien engrasada burocracia. Reciben una bonificación a su índice de saneamiento por cada capital de provincia que controlan. Los sasánidas también reciben una considerable bonificación tributaria de sus estados clientes.

Como tal, la economía del Imperio Sassanid es bastante robusta. Aunque tienen muchos rivales potenciales, los persas no corren un peligro inmediato como las facciones romanas al comienzo del juego. Esto les da a ellos y a sus estados títeres tiempo para prepararse militarmente para el inevitable enfrentamiento con el ERE o los White Huns.

Roma – Total War: Rome II

Legionario romano luchando desde Total War Rome II

Puede que esto no sea una gran sorpresa, pero los romanos son un gigante hambriento que espera ser liberado en Total War: Rome II. Empiezan el juego en guerra con la patéticamente débil Liga Etrusca, que puede ser barrida en unos pocos turnos. Después de eso, la única amenaza sustancial que queda son Carthage y sus aliados.

La economía de la facción romana se puede mejorar con bastante facilidad al principio del juego, lo cual es importante para mantener al menos dos ejércitos completos. Su infantería pesada, compuesta por hastati, principes y triarii, es básicamente inigualable. Una vez que Carthage esté fuera del camino, las facciones menores restantes no tendrán muchas posibilidades. Pueden ser absorbidos uno por uno durante el resto de la campaña.

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