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10 facciones secretamente poderosas además de la Alianza y la Horda

marzo 14, 2021

Jugadores de Mundo de Warcraft Sepa que todos sus personajes pertenecen a una facción: la Alianza o la Horda. Gracias al expansivo de Blizzard Warcraft tradición, parece que muchas partes tienen intereses individuales en el destino de Azeroth y el universo que lo rodea. A su vez, las acciones de los jugadores casi siempre afectan su posición con cualquier número de estos grupos menores.

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Curiosamente, las facciones menores en Guau no se limite a girar en torno a grupos raciales o comunidades locales. Más bien, muchas facciones en Guau poseen una influencia increíble en los asuntos de Azeroth. Además, algunas de estas facciones pueden tener más influencia sobre el destino de Azeroth en comparación con la Alianza y la Horda.

10 Kirin Tor (neutral)

Kirin Tor - Facciones de Warcraft contra Alianza y Horda

La arcaica Magocracia de Dalaran formó el Kirin Tor cuando Dalaran ganó su estatus como el centro de aprendizaje mágico en Azeroth. En aquel entonces, el Kirin Tor se dedicó a investigar y catalogar cada hechizo, artefacto mágico y elemento conocido por el hombre. Dirigido por el Consejo de los Seis, el Kirin Tor eventualmente se convertiría en el centro de defensa de Azeroth contra las amenazas místicas.

Gracias a los esfuerzos del Kirin Tor, la secta ha escondido algunos de los artefactos más peligrosos del reino, como el bastón del guardián Aegwynn, Aluneth, o el Libro de Medivh. Además, el Kirin Tor podría aprovechar fácilmente su poder político debido a sus recursos sin explotar de lugares sellados, artefactos ocultos y catálogo de hechizos prohibidos y olvidados.

9 Consejo de la Sombra (Legión Ardiente)

Consejo de la Sombra: Facciones de Warcraft contra Alianza y Horda

A medida que la Legión Ardiente crecía en poder a través de los reinos, también lo hacía el número de sus fieles en los planetas. El Consejo de la Sombra sirve como un antiguo grupo de algunos de los brujos más poderosos al servicio de la Cruzada Ardiente. El Consejo cobró vida cuando Gul’dan organizó un consejo secreto de jefes, necrólitos y brujos que trataría de manipular los acontecimientos del mundo a su favor.

Lamentablemente, la derrota de la Legión Ardiente y el encarcelamiento de Sargeras obligaron al Consejo de la Sombra a perder a muchos de sus miembros prominentes, incluido Gul’dan. Sin embargo, algunos creyentes de la Cruzada Ardiente pueden reunir un nuevo Consejo de la Sombra. Esta vez, incluso pueden invitar a otros enemigos de Azeroth, como el Carcelero de las Fauces.

8 Anillo de tierra (neutral)

Anillo de tierra - Facciones de Warcraft contra Alianza y Horda

La sabiduría de los antiguos chamanes tauren les instó a crear el Anillo de la Tierra. Con esta facción, buscaron asegurar el equilibrio entre los espíritus elementales volátiles y caóticos. A su vez, el clarividente del Anillo de la Tierra y sus miembros solo hacían movimientos si eso significaba ayudar a restablecer el equilibrio elemental. Por ejemplo, la destrucción de los aviones por Alamuerte obligó al Anillo de la Tierra a tener un papel más activo en el mantenimiento del equilibrio entre las fuerzas chamánicas de Azeroth.

Hoy, el Anillo de la Tierra da la bienvenida a los chamanes de todas las facciones para que se unan a su causa neutral. Sin embargo, si lo desean, el Anillo de la Tierra puede representar una gran amenaza. Después de todo, sin la membresía de Thrall, los chamanes hambrientos de poder siempre podrían usar su dominio sobre los elementos contra Azeroth. Además, su conocimiento íntimo de los elementos y el mundo espiritual solo puede desestabilizar la totalidad del planeta.

7 Círculo Cenarion (Neutro)

Círculo Cenarion - Facciones de Warcraft contra Alianza y Horda

Bajo el liderazgo de Cenarius, el semidiós fundador del druidismo, Archidruidas como Malfurion Tempestira organizaron el Círculo Cenarion para proteger el Sueño Esmeralda a toda costa. Después de todo, es el Sueño Esmeralda lo que representa la naturaleza cambiante de la Vida, algo que los Druidas usan para empoderarse.

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Al igual que con el Anillo de la Tierra, el Círculo Cenarion permanece neutral a menos que el Sueño Esmeralda y la vida natural en Azeroth encuentren una amenaza lejana. Desafortunadamente, hacer enemigos con el Círculo Cenarion no es prudente. Después de todo, los propios druidas pueden romper el ciclo de la vida al interrumpir el Sueño Esmeralda.

6 Martillo Crepuscular (Dioses Antiguos)

Martillo Crepuscular - Facciones de Warcraft contra Alianza y Horda

El brujo Gul’dan, siguiendo las instrucciones de Kil’jaeden, envió a su aprendiz Cho’gall a Draenor para investigar un clan de orcos exiliados que se dedicaban a la adoración del Vacío a través de K’ure, un Naaru herido. Si bien Cho’gall inicialmente no creyó las divagaciones del culto, los manipuló para que sirvieran a la Vieja Horda como el Martillo Crepuscular.

A lo largo de los siglos, el Martillo Crepuscular predicó sobre la Hora del Crepúsculo. Aparentemente, es en este momento exacto cuando la sombra se tragará a Azeroth por completo hasta que quede la nada. El Martillo Crepuscular solía seguir a Alamuerte, quien adoraba a los Dioses Antiguos. Si bien solo un pequeño número de Twilight’s Hammer permanece activo hoy, el hecho de que Void Lords pueda llegar al reino de la realidad para los ciudadanos corruptos significa que Twilight’s Hammer puede resurgir como una amenaza para los reinos.

5 Naaru (neutral)

Naaru - Facciones de Warcraft contra Alianza y Horda

Si bien es más una raza que una organización, algunos podrían ver a los Naaru de la Luz como una facción que buscaba servir a sus propios medios. Compuesto por la misma raza Naaru, seres hechos de la misma Luz, no se sabe mucho sobre ellos, excepto por su pureza y benevolencia. Además, los Draenei los adoran activamente como encarnaciones de la Luz misma.

Sin embargo, los fanáticos de la tradición pueden cuestionar las verdaderas intenciones de los Naaru. Por ejemplo, la Naaru Xe’ra se encontró con su desaparición en manos de Illidan Tempestira cuando intentó forzar a la Luz dentro de él para que cumpliera una profecía. Además, una línea de tiempo alternativa muestra a los Naaru forzando a la Luz a entrar en los Orcos, les guste o no.

4 Scholomance (Azote)

Una vez conocida como la hermosa Fortaleza de Caer Darrow, el Nigromante de la Plaga Kel’Thuzad creó Scholomance como una Escuela de Nigromancia. A lo largo de su línea de tiempo, la Plaga realizó viles experimentos para perfeccionar su oficio. Es por aquí que crearon una Plaga de no-muertos, así como las primeras abominaciones de la Plaga.

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Cuando Sylvanas Brisaveloz destruyó el Yelmo de la Dominación, gran parte de la Plaga había sido liberada y sin maestro. Sin maestro a quien seguir, Darkmaster Gandling y sus nigromantes ahora no tienen límites para la experimentación. A pesar de su gran tamaño, Scholomance puede convertirse en una gran amenaza considerando que también es la Plaga de la Plaga la que creó la Plaga de los No Muertos que devastó Azeroth en primer lugar.

3 Acuerdo de Uldum (neutral)

Acuerdo de Uldum - Facciones de Warcraft contra Alianza y Horda

Los personajes que vayan a las tierras desérticas de Uldum pueden verlo como nada más que el hogar de los tol’vir, un pueblo gato de piedra que formó una civilización que ha estado activa durante siglos. Si bien el rey Phaoris gobierna a los Tol’vir, también forma parte integral del Acuerdo de Uldum, una coalición flexible de Tol’vir y razas aliadas que continúa oponiéndose a N’Zoth y la invasión de Uldum por los Dioses Antiguos. Sin embargo, a pesar de sus nobles intenciones, el Acuerdo de Uldum podría convertirse fácilmente en una potencia política en Azeroth.

N’Zoth and the Old Goods se interesó por Uldum, ya que sigue siendo uno de los únicos lugares de Azeroth con arquitectura titánica. Además, Uldum en sí mismo es una superarma. Aparentemente, Uldum puede reiniciar la vida en Azeroth a través del dispositivo de reoriginación en el Templo de Uldum.

2 Hermandad Defias (Alianza)

Hermandad Defias - Facciones de Warcraft vs Alianza y Horda

A pesar de que la Alianza defiende los principios del orden y la lealtad, no todos creen en su causa. Justo a las afueras de Ventormenta y los reinos humanos se encuentra la Hermandad Defias. Este sindicato del crimen toma medidas activas para derribar el Reino de Ventormenta. Liderada por Vanessa VanCleef, reúne a piratas, bandidos, ladrones y asesinos en su causa para vengarse de su padre.

A diferencia de otros sindicatos del crimen, Vanessa no está necesariamente motivada por la codicia y el engaño. Más bien, sabía con certeza que su padre Edwin solo creó la Hermandad cuando el Reino de Ventormenta se negó a pagarle sus deudas cuando reparó la ciudad durante la Tercera Invasión. Como tal, esta inversión personal para la venganza podría convertir a la Hermandad Defias en una facción fuerte, pero potencialmente desesperada, que haría cualquier cosa para derribar a Ventormenta.

1 Timewalkers (Neutral)

Timewalkers - Warcraft Factions vs Alliance y Horde

Gracias a Chromie Time, los nuevos jugadores del MMO pueden viajar a la «línea de tiempo» de cualquier expansión para revivir sus eventos como si estuvieran allí. En canon, Chromie Time proviene de las maquinaciones de Chronormu, el Guardián del Tiempo del Dragón de Bronce de los Timewalkers. Esta organización se comprometió a proteger las vías del tiempo de varios poderes. Después de todo, el viaje en el tiempo se ha vuelto más accesible ahora que los Dragones de Bronce se han vuelto mortales.

En cierto modo, Azeroth puede agradecer a los Timewalkers por elegir estudiar las rutas del tiempo, así como informar y corregir cualquier percance temporal. Después de todo, un Cronomante que se vuelve loco de poder puede alterar fácilmente las vías del tiempo para obtener el resultado que desee.

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