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10 formas en que Anor Londo cambió entre Dark Souls 1 y 3

febrero 5, 2021

los Almas oscuras La franquicia se trata de ciclos. Las civilizaciones llegan al poder y se extienden y crecen, solo para extenderse demasiado y quedar reducidas a nada más que polvo. Lo mismo ocurre con la maldición de los no muertos que enloquece a los hombres. Estos ciclos continúan una y otra vez y parece que nadie puede hacer nada más que reiniciarlo con una ventaja.

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Anor Londo estando en Dark Souls 3 parece ser un producto de estos ciclos. No solo las ideas vuelven a surgir después de un tiempo, sino también la arquitectura y la tecnología. En Dark Souls 3, Anor Londo tiene un parecido sorprendente con su predecesor, pero también presenta algunos cambios propios.

10 No más sol

Una mirada de cerca a la arquitectura de Anor londo en Dark Souls 3

En Dark Souls 1, Anor Londo comienza como un brillante faro de esperanza para la sociedad. Está representado como el centro de la cultura y la encarnación del poder, ya que actúa como capital del imperio de Lordran. A medida que el jugador avanza por la ciudad, queda claro que no todo es lo que parece y que el rey Gwyn ha echado una ilusión a su gente.

9 Teorías de Irithyll

El jugador pasa por alto a Irithyll en Dark Souls 3

En Almas oscuras 1 el jugador puede mirar hacia abajo desde Anor Londo y ver una ciudad debajo. Se supone que la ciudad es parte de Anor Londo, y no se le presta mucha atención. Desde el lanzamiento de Dark Souls 3, los jugadores han comenzado a preguntarse si la ciudad de abajo siempre fue Irithyll. La ciudad fue arrojada a una noche interminable de frío y oscuridad antes de que nadie pueda recordar, y está ubicada directamente por Anor Londo.

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La teoría sugeriría que cuando murió Gwyndolin, el falso sol desapareció del cielo y la oscuridad cayó sobre la gente. Eso explicaría por qué la ciudad es tan avanzada pero también tan fría. Tienen todo lo que pueden necesitar, desde carreteras pavimentadas hasta extensos sistemas de alcantarillado, y sin embargo, nadie puede habitar la ciudad debido a la luna negra y el flagelo.

8 Ornstein y Smough

El dúo icónico en Dark Souls 1

Ornstein y Smough eran guerreros legendarios que sirvieron bien al imperio en Dark Souls 1. También son una de las peleas de jefes favoritas de los fanáticos debido a su mecánica única y dificultad extrema. Cuando los jugadores vieron por primera vez las puertas de Anor Londo y el diseño del primer juego, comenzaron a preguntarse si volverían a experimentar la icónica pelea de jefes.

Desafortunadamente, ninguno aparece en Anor Londo como una pelea, pero la armadura de Ornstein ha hecho múltiples apariciones. En Dark Souls 2, los jugadores luchan contra el Viejo Asesino de Dragones que usa una armadura que se asemeja a un dragón escamado. La armadura también es poseída en Lothric Castle en la lucha Dragonslayer en Dark Souls 3. Sin embargo, Smough no recibe el mismo trato, lo cual es extraño ya que Ornstein pudo aparecer en todas las entregas importantes de la serie.

7 Herrero gigante

El herrero gigante muerto en dark souls 3

En Dark Souls 1, los jugadores deben infiltrarse en las puertas principales del castillo en Anor Londo y subir por un camino a la izquierda en la parte superior de las escaleras para encontrar al herrero gigante. Es un gigante de pocas palabras que es capaz de infundir armas con mejoras que otros herreros no pueden. También tiene grandes flechas en stock que son útiles en ciertas situaciones. El herrero se convirtió rápidamente en un favorito de los fanáticos con su eslogan «brillante, brillante».

En Dark Souls 3 todavía está en el mismo lugar exacto, pero la puerta está abierta, lo cual es curioso. Tras una inspección más detallada, los jugadores descubren que ha fallecido hace mucho tiempo y ha dejado caer un Carbón de gigante, su propio pequeño objeto brillante. Nadie sabe cómo pasó ni cuándo, pero es interesante que su cuerpo se quedó atrás. ¿Qué edad tenía el gigante para sobrevivir a innumerables ciclos entre Dark Souls 1 y 3? ¿Qué edad tenía en Dark Souls 1? Estas son preguntas a las que los fanáticos probablemente nunca obtendrán respuestas sólidas.

6 Ya no en Lordran

Dark Souls 1 Anor Londo antes de que la ilusión del sol se disipe

Un cambio grande y obvio es que la ubicación de Anor Londo ha cambiado por completo desde donde estaba en Dark Souls 1. El reino original de Lordran ya no existe, y Anor Londo se ha mudado a un nuevo reino. Es difícil decir cómo sucedió esto, pero cada vez que comienza un nuevo ciclo y la llama se enciende nuevamente, los mundos chocan y se reorganizan uno encima del otro.

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Anor Londo podría ser simplemente una reliquia de un imperio pasado que existió incluso mucho antes de los eventos de Dark Souls 1. Esto explicaría por qué su apariencia no ha cambiado en absoluto en Dark Souls 3, y por qué están ahí los mismos enemigos, acompañados de otros nuevos.

5 Caballeros de plata

Silver Knight of Dark Souls con vistas a Anor Londo

En Dark Souls 1, los caballeros plateados vagaban por los pasillos y carreteras de Anor Londo buscando defenderlo de los invasores que podrían representar una amenaza para Gwyndolin. Los caballeros iban armados con lanzas, espadas y escudos, equipo generalmente común para los caballeros en el juego. Entre el primer y el tercer juego, hicieron algunos cambios.

Cuando los Caballeros se enfrentan en los escalones que conducen a Anor Londo, en realidad tienen armas imbuidas de rayos. El rayo se ve como sagrado en el Oscuro Almas universo como se usó para golpear dragones y construir los imperios del mundo. Es interesante ver a los caballeros crecer en poder y obtener un rayo universal en sus armas, como si los imperios no dejaran de intentar expandirse a pesar de estar en «tiempos de paz».

4 Yorshka, el medio dragón

La mestiza de Dark Souls 3 y el capitán de espadas de la luna negra

Yorshka es un ser medio dragón que se sienta encima de una torre, aislado de las torres principales de Anor Londo. Se sienta allí mirando a lo lejos, esperando el momento en que pueda irse y regresar con su gente. Yorshka no era un personaje de Dark Souls 1, pero recuerda mucho a alguien de la serie que vino antes que ella.

En el original Almas oscuras, los jugadores podían ingresar al mundo pintado desde el interior de una pintura en Anor Londo. Después de completar el mundo pintado, los jugadores conocieron a Priscilla, otra joven que era mitad dragón de sangre. Ambas chicas parecen jóvenes y melancólicas, y están encerradas en torres lejos de la humanidad, para ocultar su verdadera naturaleza.

3 Caballeros de la Luna Oscura

Un caballero de la luna oscura en Dark Souls 3

Después de que los jugadores encuentran a Yorshka, ella da un discurso después de jurar lealtad al pacto del Caballero de la Luna Negra. Ella afirma que le otorgará un propósito al jugador y defenderá al caballero único. Los fanáticos notaron que este discurso sonaba familiar y descubrieron que Gwyndolin dice exactamente lo mismo en Dark Souls 1.

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Esto podría significar varias cosas, pero los fanáticos generalmente especulan que él le enseñó lo que sabía cuando le pasó el papel de capitán de los caballeros. La ausencia del falso sol, el fallecimiento de Gwyndolin y Anor Londo están todos unidos en la identidad de la ciudad abandonada, así como de los Caballeros de la Luna Negra. La progresión desde el primero Almas oscuras Hasta el último es una gran metáfora de la inutilidad de unir la llama y cómo, finalmente, el calor se extinguirá, al igual que los caballeros.

2 Influencia de lo profundo

En la fortaleza de Anor Londo, hay una gran cantidad de pruebas de hasta qué punto la oscuridad se ha extendido hacia el castillo y la ciudad cercana. Para empezar, justo encima del centro de la entrada principal, hay un Deep Accursed aferrado al techo esperando abalanzarse sobre las víctimas desprevenidas. Obviamente, lo profundo no existía en Dark Souls 1 por lo que esta es una nueva adición a la Fortaleza.

Además de los monstruos que deambulan por los pasillos, la carne maldita de Aldrich también está alrededor del torreón, lo que se suma a la atmósfera oscura y misteriosa. Lo que una vez fue un símbolo de riqueza y poder en Dark Souls 1, se ha convertido en un lugar de oscuridad y enfermedad que se extendió a las personas que fueron lo suficientemente crédulos para seguirlo.

1 Diseño general

La hoguera titular de Anor londo en Dark Souls 3

De todas las devoluciones de llamada en Dark Souls 3 a niveles, jefes y armas más antiguos, la inclusión de Anor Londo es una de las más notables. Hay tan pocas diferencias entre el nuevo Anor Londo y el anterior que parece una versión abreviada del mismo nivel. Los mayores cambios realizados en Anor Londo son las áreas alrededor del castillo.

Los jugadores ahora pueden explorar un patio, debajo de la Gran Fortaleza, y un camino que conduce a una nueva torre, que son áreas completamente nuevas. Explorar nuevas áreas en un lugar familiar es algo que los fanáticos de la serie pueden apreciar, especialmente porque Anor Londo es una de las ubicaciones más icónicas del primer juego.

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