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10 hazañas que hacen que Dungeons & Dragons 5e sea demasiado fácil

diciembre 21, 2020

Varias opciones de personajes como Raza, Clase y Antecedentes permiten Dungeons & Dragons 5e los jugadores crean personajes únicos. Sin embargo, los jugadores eventualmente encontrarán otro momento crucial a lo largo de la progresión de su personaje: Dotes y mejoras de puntaje de habilidad (ASI). De manera similar a las características de clase, las dotes y las ASI aparecen una vez cada pocos niveles para todos los personajes. Sin embargo, a diferencia de las características de clase que mejoran una clase, las dotes y los ASI reflejan la mejora de un personaje como criatura.

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Esencialmente, D&D los personajes tienen la opción de aumentar una puntuación de habilidad o adquirir una dote especial. De manera similar a las características de clase, las dotes otorgan varios beneficios y ventajas a un personaje. Estos incluyen ASI leves con un giro u opciones de combate. Los jugadores pueden querer prestar atención a ciertas dotes que casi siempre darán a sus personajes una ventaja única.

10 Alerta

Alerta - Dotes de dragones y mazmorras recomendadas

En D&D, la primera ronda suele decidir el curso de la batalla. Después de todo, un grupo sorprendido puede convertirse en el objetivo de poderosos hechizos AOE o verse abrumados por el número de enemigos. Afortunadamente, Alert evita esta desventaja y puede ser mortal en las manos adecuadas. Con Alert Feat, los personajes permanecen alerta ante todo tipo de peligro. Como resultado, obtienen +5 a la Iniciativa, obtienen inmunidad a las sorpresas siempre que estén conscientes, y los atacantes invisibles no obtienen ventaja en los ataques realizados a la persona en Alerta.

Para lanzadores de hechizos como magos y hechiceros, Alerta puede darles más que suficiente iniciativa para llegar a un lugar más seguro. Mientras tanto, los poderosos DPS como Rogues pueden usar esto para anticipar el peligro y revertir las emboscadas.

9 Gran maestro de armas

Las potencias cuerpo a cuerpo como los bárbaros, los luchadores y los paladines optan por las grandes armas debido a su gran tamaño y potencia de fuego. En comparación con las espadas y los escudos, las grandes armas como las grandes espadas tienen más potencial de daño por sus tácticas agresivas. Afortunadamente, el Gran Maestro de Armas mejora aún más su dominio de la Gran Arma, lo que les permite realizar ataques más castigadores.

Al principio, cualquier ataque crítico o golpe mortal que hagan con una Gran Arma les otorgará otro ataque con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional. A su vez, Great Weapon Masters puede eliminar enemigos en rápida sucesión. Si usan grandes armas en las que son competentes, pueden arriesgarse a una penalización de -5 a su tirada de ataque a cambio de +10 de daño si tienen éxito.

8 Suerte

Lucky - Dotes de dragones y mazmorras recomendadas

Los protagonistas tienen una «Armadura de trama» que parece salvarlos en el momento justo. En D&D 5e, que generalmente se llama Lucky Feat. Con esta hazaña, los jugadores obtienen tres puntos de suerte que recuperan después de largos descansos. Básicamente, los jugadores pueden gastar un punto de suerte para repetir cualquier prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación que realicen. Pueden hacer esto después de tirar el dado pero antes de que el DM determine el resultado.

Los jugadores también pueden gastar un punto de suerte para hacer una «tirada de contraataque» contra la tirada de ataque de un oponente contra ellos. Luego, el jugador elige si el enemigo usa su rollo o el jugador. Sin embargo, los rollos de suerte se cancelan cuando varios afortunados los usan para afectar un rollo. Una tirada de suerte puede cambiar fácilmente el rumbo de la batalla: deja de matar golpes, revierte tiradas fallidas, realiza tiradas de lanzamiento de hechizos con éxito y manipula determinadas tiradas integrales a favor del grupo.

7 Asesino de magos

Mage Slayer - Dotes de dragones y mazmorras recomendadas

En D&D, Los NPC suelen tener acceso a múltiples hechizos mortales, lo que deja poco espacio para que los jugadores reaccionen y realicen un contraataque. Sin embargo, los luchadores cuerpo a cuerpo con la Hazaña Asesino de magos pueden arruinar el día de cualquier lanzador de hechizos con sus habilidades.

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Por ejemplo, los magos pueden colocarse al lado de un lanzador de hechizos enemigo. Pueden atacarlos como reacción cada vez que intenten lanzar un hechizo. Tener éxito en este ataque obligará al lanzador de hechizos objetivo a sufrir una desventaja en su concentración, arruinando potencialmente poderosos hechizos. Los cazadores de magos también tienen una ventaja inherente contra los tiros de salvación de hechizos lanzados por criaturas a cinco pies de distancia de ellos. Esta hazaña se convierte fácilmente en un as en la manga contra poderosos PNJ que también resultan ser lanzadores de hechizos.

6 Iniciado mágico

Iniciado mágico - Dotes de dragones y mazmorras recomendadas

Los combatientes cuerpo a cuerpo a menudo sufren desventajas en comparación con el resto del grupo, ya que no tienen muchas habilidades mágicas. Después de todo, lo más probable es que su enfoque esté en absorber el daño o hacerlos de cerca. Sin embargo, Magic Initiate elude esta advertencia al transformar personajes en versiones mini-multiclase de bardos, clérigos, druidas, hechiceros, brujos o magos.

Esencialmente, Magic Initiate permite a los jugadores acceder a cualquiera de las clases mencionadas anteriormente y obtener dos Cantrips más un hechizo de primer nivel de su elección. Pueden lanzar estos hechizos en su nivel más bajo, y solo una vez por descanso prolongado. Su habilidad para lanzar hechizos para estos hechizos sigue siendo la misma que la de la clase principal. A su vez, cualquier persona puede tener trucos y hechizos de curación de emergencia de un clérigo. Asimismo, otros combatientes cuerpo a cuerpo pueden obtener hechizos de largo alcance de nivel principiante de acceso rápido para incursiones prolongadas.

5 Móvil

Móvil: dotes de dragones y mazmorras recomendadas

A pesar de la naturaleza sencilla de Mobile, esta hazaña beneficia enormemente a los personajes con una inclinación por lanzarse por el campo de batalla. Esencialmente, los personajes móviles obtienen 10 pies más de velocidad de movimiento. Sin embargo, su acción Dash también evita los costos de movimiento adicionales de cualquier terreno difícil. Como tal, los jugadores con una inclinación por la exploración, como el Mago y su especialización mágica o su Pícaro y su especialidad de sigilo, pueden reposicionarse fácilmente.

Del mismo modo, los personajes móviles también pueden moverse justo después de un ataque sin provocar ataques de oportunidad. Básicamente, Mobile brinda a los distribuidores de daños la oportunidad de crear poderosas configuraciones de golpe y fuga que pueden demoler a los oponentes en unos pocos turnos.

4 Maestro de armas de asta

Maestro de armas de asta: dotes de dragones y mazmorras recomendadas

Gracias a la libertad creativa en D&D, los jugadores pueden hacer que sus personajes empuñen varios tipos de armas. Para las personas que aman las armas de asta, el maestro de armas de asta puede aprovechar al máximo las capacidades de sus armas. Esencialmente, los Maestros de armas de asta que atacan con un arma de asta (lanza, vara, alabarda, guja) pueden atacar con el otro extremo del arma como acción adicional. Tanto el ataque principal como el segundo usan los mismos modificadores, aunque el segundo ataque inflige d4 de daño contundente.

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Los maestros de armas de asta amplían su alcance de ataque de oportunidad al alcance de su arma. Esencialmente, los Polearm Masters pueden realizar ataques de oportunidad contra oponentes que probablemente estén a unos 10 pies de distancia de ellos, algo que hace que las potencias cuerpo a cuerpo sean más letales en combates prolongados.

3 Elástico

Resiliente - Dotes de dragones y mazmorras recomendadas

A diferencia de otras dotes, Resilient es una de las más sencillas que los jugadores pueden elegir. Esencialmente, los personajes resilientes eligen una puntuación de habilidad y le dan un +1. La cuestión es que esta hazaña suena como una típica mejora de puntuación de habilidad, ¿verdad?

Sin embargo, la mejor característica de Resilient viene con su segundo rasgo. Los jugadores que utilicen Resiliente para aumentar una habilidad obtendrán competencia en tiros de salvación para esa misma habilidad elegida. Básicamente, los jugadores obtienen una competencia en tiros de salvación gratis, que es algo que solo deberían obtener en la creación de personajes. A largo plazo, cuando los personajes obtienen altas bonificaciones de competencia, la estadística elegida de Tiros de salvación para resiliente podría terminar siendo un salvavidas.

2 Tirador de primera

Francotirador - Dotes de Dragones y Mazmorras Recomendados

Con el Sharpshooter Feat, los especialistas de largo alcance como el Ranger pueden hacer posibles tiros que de otro modo serían imposibles bajo su vigilancia. Gracias a esta dote, los atacantes a distancia no tienen desventaja en las tiradas de ataque con armas si atacan dentro de un rango largo. Los ataques con armas a distancia ahora ignoran la cobertura de tres cuartos y media, lo que hace que la idea de obstáculos sea un obstáculo imposible para los tiradores a distancia.

Sharpshooter levanta una cualidad del Gran Maestro de Armas. Antes de realizar un ataque, el Francotirador puede optar por recibir una Penalización de -5 en una tirada de ataque con su arma Competente. Si impacta, reciben +10 de daño al ataque. Esencialmente, Sharpshooter Feat acelera el camino de un personaje para convertirse en una potencia a distancia.

1 Maestro del escudo

Maestro del escudo: dotes de dragones y mazmorras recomendadas

Los portadores de escudos como Clérigos, Guerreros y Paladines pueden optar por empuñar un escudo debido a su bonificación de CA. Sin embargo, Shield Master Feat puede hacer que los escudos sean extremadamente útiles gracias a sus diversas ventajas. Por ejemplo, Shield Masters puede usar su acción de bonificación para seguir un ataque con un empujón, siempre que el objetivo esté a menos de cinco pies de ellos.

También pueden integrar su escudo en otras cosas. Por ejemplo, si son el único objetivo de un efecto dañino de DEX-Save, pueden agregar la bonificación de CA del escudo a su Tiro de salvación. Los Shield Masters pueden usar su escudo contra ataques que requieren DEX-Saves, donde no reciben daño a los guardados exitosos que causan la mitad del daño.

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