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10 jefes de incursión más difíciles de todos los tiempos, clasificados por intentos

febrero 23, 2021

Mundo de Warcraft lanzó recientemente su última expansión, Shadowlands, y las incursiones del final del juego ya están demostrando ser extremadamente difíciles incluso para los mejores gremios. Castle Nathria, por ejemplo, sorprendió a los jugadores gracias a Tierras Sombrías Mecánicas de jefe más complejas: solo se eliminó en dificultad mítica por primera vez más de dos semanas después del lanzamiento de la incursión.

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En Mundo de WarcraftEn los 17 años de historia, ha habido una serie de jefes de incursiones casi imbatibles que solo cayeron después de varios cientos de intentos. Los jefes como Kel’Thuzad, Kael’Thas y C’Thun merecen una mención honorífica, ya que tardaron muchos meses en aclararse en los primeros días de Mundo de Warcraft.

Lamentablemente, no muchos gremios mantuvieron un registro de cuántos intentos se hicieron contra estos jefes. Afortunadamente, los gremios en expansiones posteriores comenzaron a contar los intentos, lo que hizo que el proceso para encontrar los jefes de banda más difíciles de todos los tiempos fuera mucho más fácil.

10 Blackhand, Warlords of Draenor (325 intentos)

Fundición Blackhand Roca Negra Señores de la guerra de Draenor Raid Mythic

Blackhand fue el jefe final de Blackrock Foundry en el Señores de la guerra de Draenor expansión. La primera fase de Blackhand generalmente fue bastante fácil, con algunas distracciones lanzadas a los jugadores con la desventaja Marcado de muerte, por ejemplo. Cuando Blackhand cayó al 70% de salud, su segunda fase comenzaría junto con una explosión de transición, y luego cada 50 segundos convocaría a un Siegemaker a la pelea.

Fue una redada que requirió una intensa comunicación y concentración, además de saber exactamente qué hacer en un momento dado. No es de extrañar que haya sido necesario 700 intentos para la segunda muerte de Blackhand del mundo.

9 Jaina Valiente, Battle for Azeroth (346 intentos)

Jaina Valiente Battle for Azeroth Jefe de incursión de World of Warcraft

Jaine Valiente era una jefa en Batalla por AzerothIncursión de la Batalla de Dazar’Alor. Su lucha no fue particularmente difícil por una larga lista de razones como Blackhand, sino más bien por una mecánica exclusiva de Jaina: la desventaja Chilling Touch.

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Chilling Touch ralentizó a los jugadores en un 2 por ciento, se acumuló, y cuando alcanzó las acumulaciones completas congeló al jugador. Un gremio llegó al extremo de cambiar la raza de cada miembro de la incursión a trol, ya que los trolls tenían una pasiva racial que reducía los efectos de deterioro del movimiento.

8 Reina Azshara, Batalla por Azeroth (359 intentos)

Batalla de la reina Azshara por Azeroth Incursión al Palacio Eterno

La reina Azshara era una jefa en Batalla por AzerothLa redada del Palacio Eterno. La reina Azshara era un personaje legendario en Mundo de Warcraft yendo todo el camino de regreso a Cataclismo, y su incursión era tan legendaria por sus, para decirlo a la ligera, mecánicas de incursión únicas.

La mayoría de sus habilidades giraban en torno a apuntar a los jugadores que estaban en su línea de visión. Una incursión exitosa de Azshara requería un movimiento constante y un conocimiento constante de lo que había alrededor del jugador; para los lanzadores, esto era casi imposible.

7 Avatar caído, Legión (453 intentos)

Caído Avatar Legion Tumba de Sargeras Raid Boss

El Avatar Caído es uno de los pocos jefes enumerados aquí que fue no el jefe final de la redada. Como el penúltimo jefe de La Tumba de Sargeras en Legión, La incursión de Fallen Avatar estuvo llena de elementos aleatorios que hicieron que el progreso constante del jefe fuera extremadamente difícil.

Una de esas habilidades era Dark Mark, una desventaja con un alcance ilimitado que apuntaba a tres miembros aleatorios de la banda, infligía un daño masivo y luego los lanzaba al aire. También infligió una increíble cantidad de daño en oleadas a los jugadores cercanos en función de los beneficios que el jefe ganaba constantemente. La única forma de tener una buena carrera con el Avatar Caído era esperar que los miembros del grupo con poca salud no fueran atacados.

6 Archimonde, señores de la guerra de Draenor (472 intentos)

Archimonde Hellfire Citadel Señores de la guerra de Draenor Raid Boss

Archimonde fue el jefe final de la Señores de la guerra de Draenor Raid Hellfire Citadel, una devolución de llamada a la mazmorra del mismo nombre de los Cruzada llameante. La pelea de Archimonde requería que los jugadores estuvieran constantemente conscientes entre sí y comunicaran constantemente el posicionamiento, así como elementos aleatorios que convirtieron la pelea del jefe en una tirada de dados la mayor parte del tiempo.

Uno de esos elementos aleatorios fue el hechizo Doomfire, un espíritu lanzado por Archimonde que infligió una gran cantidad de daño a un jugador durante 10 segundos antes de cambiar a un nuevo jugador. El espíritu era difícil de matar junto con Archimonde, y algunas incursiones dirigieron toda su atención al espíritu una vez que engendró.

5 Yogg-Saron, Wrath of the Lich King (Más de 500 intentos)

Yogg Saron Wrath of the Lich King Raid Boss Pit

Yogg-Saron es un dios antiguo en Mundo de Warcraft, seres ancestrales casi omnipotentes que envuelven y consumen mundos en todo el universo. Mientras que los jugadores de la versión lucharon en Ulduar en Ira del rey Lich usó una fracción de su verdadero poder, no obstante demostró ser resistente, especialmente en su dificultad más difícil.

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La incursión fue diseñada para guardianes, NPC que podían ser convocados durante la incursión, para ayudar también a las incursiones a derrotar al Dios Antiguo. Para obtener la máxima dificultad, algunos gremios ignoraron a estos guardianes y eligieron enfrentarse a Yogg-Saron sin esta ayuda diseñada para la incursión.

4 Ragnaros, Cataclysm (más de 500 intentos)

Ragnaros Firelands Cataclysm Raid Boss World of Warcraft

Ragnaros era un jefe en Vanilla Mundo de Warcraft que recibió un avivamiento en Cataclismo’s Incursión en las Tierras de Fuego. No fue una pelea particularmente dura para ninguna mecánica injusta o rota (aunque ciertamente no fue un paseo por el parque). Fue difícil porque la mayoría de los gremios tardó más de 20 minutos en completarse.

20 minutos es mucho tiempo para que ocurran errores, e incluso la muerte de uno o dos miembros del partido podría poner en peligro la lucha a largo plazo. Concentrarse durante un tercio de hora en la precisión milimétrica y el tiempo es agotador; no es de extrañar que muchos gremios simplemente dejen de realizar un seguimiento de los intentos por tedio.

3 Garrosh, Mists of Pandaria (638 intentos)

Garrosh Mists of Pandaria Siege of Orgrimmar Raid Boss

Garrosh ocupa un lugar único en esta lista como uno de los pocos jefes que puede reclamar una gran cantidad de intentos en la categoría de incursiones de 10 hombres. En Nieblas de Pandaria Las redadas de 10 hombres y las redadas de 25 hombres arrojaron el mismo botín, y aunque su lucha no fue particularmente difícil debido a una mecánica, como Ragnaros, simplemente se prolongó durante siglos.

Los jugadores tenían que estar en el punto y exactamente correctos con sus tiempos si querían derribar a Garrosh, y eso es bastante difícil de hacer en un promedio de 15 minutos.

2 Kil’Jaeden, Legión (654 intentos)

Kil'Jaeden Tumba de Sargeras Mythic Raid Boss Legion

Kil’Jaeden fue el jefe final de LegiónTumba de Sargeras, después de la pelea de Fallen Avatar. Tras el lanzamiento, la pelea de Kil’Jaeden en realidad tuvo errores, tanto que algunos gremios dejaron de dirigir al jefe por completo hasta que salió una solución. Las habilidades de Kil’Jaeden también causaron demasiado daño para que los sanadores pudieran mitigarlas, casi como si los desarrolladores quisieran diseñar una incursión que fuera funcionalmente imposible.

Finalmente, Kil’Jaeden cayó, y después de una ronda de debuffs, más de unos pocos gremios entraron en acción. Pero con 654 intentos, Kil’Jaeden estuvo a la altura de su título de Comandante Supremo de la Legión Ardiente y luchó a la altura.

1 Uu’nat, Battle for Azeroth (731 intentos)

Crisol de tormentas Uunat Mythic Raid Boss N'Zoth

Uu’Nat en Batalla por AzerothCrisol de tormentas es el jefe de incursión más difícil e incuestionable en la historia de Mundo de Warcraft, y es por un mecánico. La resonancia inestable era una habilidad que afectaba a más de la mitad de la incursión a la vez y obligaba a los jugadores a evitar a los compañeros de equipo que tenían un tipo de resonancia diferente a ellos. Si los jugadores se tocaran y tuvieran desventajas diferentes, la habilidad se dispararía y causaría una explosión letal a 10 yardas de los jugadores.

Fue una pelea de jefes loca y una que requirió mucha paciencia para superar. Finalmente, se completó, pero no sin una queja del Mundo de Warcraft comunidad sobre el diseño de la mecánica de dificultad mítica.

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