Saltar al contenido
guitar-master

10 JRPG que son increíbles (después de unas pocas horas de apertura)

abril 29, 2021

Los juegos de rol japoneses han tenido una gran influencia en el panorama de los juegos; no solo en Asia, sino también en Occidente. Entre otras cosas, son famosos por sus personajes exagerados, mecánicas de combate por turnos y tiempos de juego ridículamente largos. Una de las principales razones por las que pueden consumir tanto tiempo de un jugador son sus narrativas extravagantes, que, aunque suelen ser emocionantes, a veces pueden causar problemas tanto a los jugadores como a los desarrolladores.

RELACIONADO: 10 juegos que definieron el género JRPG y dónde puedes jugarlos

Uno de los mayores problemas con la incorporación de historias tan amplias y detalladas es que se necesita mucho tiempo para configurarlas. Algunos desarrolladores optan por hacer esto gradualmente, pero otros a veces pueden adoptar un enfoque más pragmático; en su lugar, optar por simplemente cargar al frente sus juegos con escenas de corte y volcados de exposición para sacar todo del camino lo más rápido posible. Si bien este método definitivamente tiene sus ventajas, a menudo puede dar lugar a introducciones lentas y, a veces, dolorosas que se prolongan durante demasiado tiempo.

10 Dragon Quest XI

El modo de 16 bits en Dragon Quest XI: Definitive Edition

Uno de los mayores problemas de tener un nuevo héroe para cada entrada de la línea principal es que se debe dedicar tiempo a presentar no solo un nuevo protagonista principal, sino también a cualquier otro miembro del grupo que se unirá a ellos en su búsqueda. Como resultado, muchos de los Dragon Quest los juegos sufren de un caso grave de enfermedad de inicio lento.

Curiosamente, este es un problema que parece haberse vuelto más frecuente en las entradas recientes y es particularmente notable en Dragon Quest XI. Las escenas de corte y los volcados de exposición pueden hacer que los primeros capítulos se sientan como una verdadera tarea y, como resultado, no es realmente hasta que los jugadores llegan a Heliodor unas horas cuando la experiencia realmente comienza a sentirse fluida.

9 Okami HD

A pesar de su buen desempeño con los críticos, las ventas de Okami fueron increíblemente decepcionantes en los meses posteriores a su lanzamiento. De hecho, solo en los últimos años el juego ha comenzado a recibir el tipo de atención que realmente merece; gracias en general al lanzamiento de su hermosa remasterización HD. Aunque el equipo de HexaDrive pudo arreglar las imágenes anticuadas del juego, no pudieron hacer nada al respecto de su lento comienzo.

Una de las cosas que hace que el juego sea tan divertido es su Celestrial Brush, que permite a los jugadores realizar una variedad de acciones únicas. Desafortunadamente, sin embargo, aprender a usar el pincel puede llevar bastante tiempo y desbloquear todas sus muchas técnicas es un proceso constante. Una vez que los jugadores se han familiarizado con el pincel y se han encontrado con algunos de los dioses del pincel celestial, el juego realmente cobra vida, pero hasta que eso suceda, a veces puede sentirse un poco plano.

8 Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2 no es tan bueno como su predecesor, pero eso no quiere decir que sea un mal juego. De hecho, la experiencia que brinda sigue siendo increíblemente placentera, aunque está encerrada detrás de unas horas de apertura bastante frustrantes que se ven agravadas por la debilidad de los protagonistas del juego.

RELACIONADO: 10 juegos de Nintendo Switch que son increíbles (después de unas pocas horas de apertura difícil)

El juego también parece suponer que los jugadores ya están familiarizados con la serie y, por lo tanto, optan por no perder demasiado tiempo explicando el sistema de combate bastante complejo. Para los jugadores que regresan, esto puede no ser un problema, pero aquellos que son nuevos en el mundo de Crónicas de Xenoblade puede encontrar este enfoque un poco frustrante.

7 Senderos en el cielo FC

Senderos en el cielo SC

Las misiones secundarias pueden servir como una gran distracción de la historia principal de un juego y brindar a los jugadores oportunidades adicionales para la aventura antes de que finalmente lleguen al jefe final. Sin embargo, un momento en el que es poco probable que los jugadores busquen tales distracciones es justo al comienzo de un juego. Sin embargo, parece que Nihon Falcom cree lo contrario.

Senderos en el cielo FC es una entrada sólida tanto en el Leyenda de héroes y Caminos serie, pero su fase de prólogo puede ser bastante problemática para los competidores. Hay misiones secundarias que aparecen a la izquierda, a la derecha y al centro y, a menudo, pueden interrumpir el flujo de la narración del juego. Por supuesto, es posible omitirlos y, en cambio, concentrarse en la historia, aunque es posible que hacerlo no sienta bien a algunos jugadores.

6 Impacto de Genshin

Ruinas de la isla Genshin Impact Fischl

Aunque en realidad no fue desarrollado por un estudio japonés, Impacto de Genshin descubre muchos de los tropos y mecánicas que la gente espera de un JRPG. Sin embargo, una adición notable es la inclusión de un modo multijugador, que es una rareza para el género. Muchos consideran que esta es la forma por excelencia de jugar el juego, aunque hay algo de trampa.

Para poder aprovechar al máximo las Impacto de GenshinCon la funcionalidad multijugador, los jugadores primero deben alcanzar el rango de aventura 16. Para los nuevos jugadores, esto probablemente tomará alrededor de 12 horas de tiempo de juego, aunque con guías y un poco de esfuerzo se puede manejar en aproximadamente la mitad de ese tiempo. Aun así, seis horas es mucho tiempo de espera solo para poder utilizar una de las mecánicas centrales del juego.

5 Final Fantasy XIII

La decisión de alejarse de la mecánica del mapa mundial ha tenido un gran impacto en el Fantasía Final serie, pero quizás ninguna más que en su decimotercera entrega. Satisfecho por muchos como un simulador de corredor en el momento de su lanzamiento, Final Fantasy XIIIEl mundo tarda una edad absoluta en abrirse realmente e, incluso cuando lo hace, sigue siendo bastante restrictivo.

RELACIONADO: Final Fantasy XIII: 10 cosas que no sabías sobre Lightning

Si bien la exploración es solo uno de los elementos que hace que la serie sea tan agradable, cuando se combina con las etapas introductorias narrativas pesadas, su ausencia realmente se siente. Sin embargo, una vez que se haya establecido el elenco principal del juego y la acción comience a surtir efecto, debería haber más que suficiente para distraer a los jugadores de la naturaleza lineal del juego.

4 Ys IX: Monstrum Nox

Captura de pantalla del juego de Ys ​​IX

Ys IX: Monstrum Nox es una de las entradas más sólidas en el Ys serie, aunque, realmente no dio su mejor paso adelante en las primeras horas. A diferencia de muchos de sus predecesores, las etapas introductorias de Ys IX son increíblemente lentos y la narrativa continúa serpenteando perezosamente hasta el segundo acto del juego.

Afortunadamente, hay muchos aspectos positivos que pueden distraer la atención de esto, pero la narrativa aún puede sentirse un poco forzada aquí y allá. Quizás sea algo de un mal necesario en este caso, ya que una gran cantidad de información entra en la configuración de la historia del juego. Si bien parte de esto podría haberse reducido un poco, es posible que exprimir todo de una manera no intrusiva haya sido una tarea imposible para el desarrollador.

3 Yakuza: como un dragón

Sega PlayStation 5

Cualquiera que haya jugado más de uno Yakuza el juego probablemente se habrá dado cuenta de que al equipo de Ryu Ga Gotoku Studio le gusta reciclar activos en todos los juegos. Sin embargo, las calles y los edificios no son lo único que se reutiliza, y las técnicas de narración también son increíblemente similares de un título a otro. El más notable de estos es quizás la tendencia del equipo a cargar sus juegos con secuencias de escenas de corte largas y a menudo prolongadas para configurar sus historias y personajes.

Si bien la información proporcionada en estas secciones es bastante fundamental para la trama general, forzarlo todo desde el principio a veces puede llevar a una experiencia de parada y arranque que muchos jugadores encontrarán frustrante. Esto es particularmente evidente en las entregas que contienen nuevos protagonistas como Yakuza 0 y, más recientemente, Yakuza: como un dragón. Una vez que la salva inicial de escenas de corte está fuera del camino, estos juegos pueden ser muy divertidos, pero las primeras horas son a menudo un verdadero lastre.

2 Shin Megami Tensei IV

Arte promocional de Shin Megami Tensei IV

Al igual que el Yakuza serie y Kamurochō, Shin Megami Tensei podría decirse que está en su mejor momento cuando la acción se lleva a cabo en Tokio. Que las primeras etapas de Shin Megami Tensei IV en lugar de ocurrir en Mikado, por lo tanto, puede ser un poco discordante para los fanáticos de la serie. A esto tampoco ayuda la implacable dificultad, ni la linealidad de la narración en las etapas iniciales del juego.

Una vez que los jugadores finalmente llegan a Tokio, las cosas comienzan a abrirse un poco más, lo que permite a los jugadores explorar a su propio ritmo. Al hacerlo, hay una sorprendente cantidad de contenido escondido en el mundo del juego que compensa con creces las primeras horas. Lamentablemente, sin embargo, el combate del juego no se vuelve más fácil, aunque en este punto los jugadores deberían al menos tener una mejor idea de lo que están haciendo.

1 Pokemon espada y escudo

Quizás sea un poco extraño pensar en el Pokemon juegos como JRPG, pero definitivamente cumplen con la mayoría de los criterios del género. Sin embargo, una cosa que los distingue es el elemento de recolección de criaturas de los juegos, que desafortunadamente se explica con un detalle insoportable al comienzo de todos y cada uno. Pokemon juego. Pokemon espada y escudo no hay excepciones.

Si bien estas secciones de tutoriales varían un poco de generación en generación, no hay suficiente variación para evitar que se sientan aburridos para los jugadores que regresan. Elegir un Pokémon inicial, conocer y luchar contra un rival y aprender a atrapar Pokémon puede tomar alrededor de una hora al comienzo de cada juego, y eso es antes de tener en cuenta todos los encuentros de bajo nivel que plagan el comienzo de cada título.

SIGUIENTE: Pokémon: los 10 Pokémon legendarios más fuertes, clasificados según sus estadísticas

Marvels Avengers Imagen dividida de Maestro (izquierda) e imagen promocional del juego (derecha)


próximo
Marvel’s Avengers: 5 cosas que han mejorado desde el lanzamiento del juego


Sobre el Autor