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10 líneas de diálogo raras y únicas que quizás te hayas perdido

enero 15, 2021

Para muchos jugadores, The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego que sigue dando hasta el día de hoy. Su naturaleza masiva y su amplia atención al detalle fomenta múltiples repeticiones. Incluso con varias partidas, es difícil rascar la superficie al experimentar el diálogo del juego.

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Algunos de SkyrimEl diálogo más singular se pierde fácilmente entre las miles de líneas de contenido grabado. Otros ejemplos solo se pueden escuchar una vez que se cumplen ciertas condiciones. Por lo tanto, algunos tienen la distinción de ser bastante raros. Algunos jugadores, incluso después de pasar cientos de horas en el juego, pueden sorprenderse por la existencia de algunas de estas entradas.

10 Hadvar comenta sobre la armadura incorrecta

Hadvar de The Elder Scrolls V: Skyrim

La icónica secuencia de introducción a The Elder Scrolls V: Skyrim presenta la destrucción de Helgen por el regreso del dragón Alduin. El jugador debe tomar una decisión al escapar de la aldea: huir con Hadvar, un legionario imperial, o Ralof, un rebelde Stormcloak. Si se elige a Hadvar, el primer conjunto de armadura que obtiene el Dragonborn es el equipo imperial. Si se elige a Ralof, es una armadura Stormcloak.

Sin embargo, hay un diálogo extremadamente raro que muchos jugadores probablemente se pasaron por alto. Si escapa con Hadvar, y Dragonborn cambia su equipo por equipo Stormcloak, se pronuncia una línea única. A la salida de la cueva, Hadvar dirá: «Será mejor que te quites ese equipo Stormcloak. Hoy no es el día para vestirte como un rebelde». Un pequeño detalle genial que reconoce al jugador por pensar fuera de la caja.

9 Hermaeus Mora menciona a Miraak

Hermaeus Mora y Miraak de The Elder Scrolls V Dragonborn

Completando la misión secundaria de Hermaeus Mora en The Elder Scrolls V: Skyrim recompensa al jugador con el Oghma Infinium. Cuando el Príncipe Daédrico se encuentra de nuevo en The Elder Scrolls V: Dragonborn questline menciona el don del libro en Apócrifos. Establece continuidad y es probablemente el intercambio que la mayoría de los jugadores experimentan en su primera partida.

De hecho, existe una pieza de diálogo alternativa que se reproduce si las misiones se completan en orden inverso. Si Miraak es derrotado primero y el Dragonborn se encuentra con Hermaeus Mora nuevamente en «Discerning the Transmundane», el Príncipe Daédrico comentará este hecho. Dirá que está impresionado por la victoria del Dragonborn sobre Miraak y que lo había estado esperando desde entonces.

8 El cumplido de Astrid

Astrid de The Elder Scrolls V Skyrim

Cuando el jugador es secuestrado por Astrid como parte de la introducción a la línea de misiones de la Hermandad Oscura, Dragonborn debe resolver un pequeño dilema moral. Tres prisioneros son atados y dejados a merced del jugador. El individuo culpable debe ser identificado y ejecutado antes de que el Dragonborn pueda irse.

Aunque solo se necesita enviar uno, la opción de eliminar los tres es posible. Si lo hace, Astrid quedará impresionada y ofrecerá un diálogo único. Ella felicitará al jugador describiéndolo como un «sobresaliente». Es una buena forma de conseguir puntos extra con el líder de la Hermandad Oscura.

7 Matar a Eola por Verulus

Eola de The Elder Scrolls V Skyrim

Los jugadores que quieran incursionar en el canibalismo tienen suerte en The Elder Scrolls V: Skyrim. Cuando visite Understone Keep en Markarth, Dragonborn se encontrará con el hermano Verulus, que necesita a alguien para investigar los extraños sucesos en el Salón de los Muertos. El problema es un caníbal llamado Eola y el jugador debe decidir si unirse a ella o matarla.

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Unirse a Eola comienza una búsqueda daédrica que finalmente resulta en la adquisición del Anillo de Namira. Sin embargo, si el canibalismo es demasiado para el estómago, Eola puede ser asesinada inmediatamente en Markarth. Hacerlo desbloquea un diálogo único para el hermano Verulus. Cuando le digan que un caníbal se ha estado comiendo los cadáveres, le dirá al Dragonborn que le ahorre los detalles «espantosos» y deje que el asunto descanse.

6 La muerte de Lucan y la garra dorada

Lucan Valerius de The Elder Scrolls V Skyrim

Mientras visita el Riverwood Trader, el jugador se encontrará con el propietario Lucan Valerius. Ofrece una misión secundaria bastante sencilla que implica la recuperación de una propiedad robada, específicamente una Garra Dorada. La hermana de Lucan y copropietaria de la tienda, Camilla, le dará a los Dragonborn las direcciones de Bleak Falls Barrow para encontrarlo.

Sin embargo, si Lucan sufre un trágico accidente antes de que se devuelva la Garra Dorada, se pueden escuchar algunos diálogos poco comunes. Camilla aceptará la garra y finalizará la misión, pero dirá «Supongo que Lucan nunca volverá a ver la garra dorada». Una cuidada atención al detalle que se pasa por alto fácilmente.

5 Encuentro con Durnehviir

Durnehviir de The Elder Scrolls V Dawnguard

Todo tipo de criaturas espeluznantes habitan en Soul Cairn, uno de los cuales es un dragón no muerto llamado Durnehviir. El jugador se ve obligado a luchar contra el dragón como parte de la línea de misiones principal en The Elder Scrolls V: Dawnguard. Una vez derrotado, se vuelve más hablador y su diálogo cambia según el estado de la misión principal del juego base.

Una de las líneas más interesantes y menos conocidas se puede escuchar si «Dragon Rising» aún no se ha completado. Durnehviir comentará que el jugador tiene el alma de un dragón. El personaje del jugador responderá confundido, sin darse cuenta aún de sus poderes de Dragonborn. Durnehviir dirá que fue su «instinto» referirse al jugador de esa manera.

4 Huyendo de la batalla de Whiterun

La batalla de Whiterun de The Elder Scrolls V Skyrim

La guerra civil que envuelve a Skyrim ocupa un lugar preponderante en la mente de sus ciudadanos. Naturalmente, depende del Dragonborn jugar el papel decisivo en decidir qué facción prevalecerá. Uno de los eventos principales de este conflicto involucra la batalla por el control de Whiterun.

Ya sea que el jugador luche por los Stormcloaks o los Imperiales, Dragonborn demuestra ser el héroe de la batalla. Pero, ¿y si el Dragonborn es un cobarde cobarde y huye del campo de batalla? Bueno, el oficial superior del jugador tendrá algunas palabras para elegir. El general Tulio, por ejemplo, hablará de acciones impropias de un soldado imperial y se negará a conceder ningún tipo de recompensa.

3 Hacerse pasar por el Thalmor

Asistente Thalmor de The Elder Scrolls V Skyrim

Hay muchas razas para elegir al crear un personaje en The Elder Scrolls V: Skyrim. Jugar como un Elfo Alto, la raza que compone a Thalmor, permite que Dragonborn se divierta un poco más durante la misión «Inmunidad Diplomática».

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Es posible crear un disfraz improvisado encontrando algunas túnicas Thalmor con capucha en la embajada. Como Altmer, el jugador tiene casi rienda suelta en el lugar siempre que actúe normalmente. Lo interesante es que uno de los guardias de Thalmor puede ser engañado para que deje su puesto. Al nombrar a Elenwen, el guardia se escabullirá y permitirá que Dragonborn se infiltre en la embajada de manera furtiva.

2 La traición de la corona irregular

Jugador con corona irregular delante de Ulfric Stormcloak

Elegir un bando en la Guerra Civil de Skyrim puede ser una decisión difícil. Como tal, el juego proporciona un poco de seguridad en caso de que los jugadores tengan dudas sobre su elección original. Al obtener la Corona Dentada para su lado respectivo, se presenta una oportunidad para una puñalada por la espalda.

Entregar la corona a la facción opuesta desbloqueará algunos diálogos únicos del general Tullius o de Ulfric Stormcloak. Ambos sospecharán inicialmente del cambio de opinión. Ulfric, por ejemplo, incluso sospechará que la corona está envenenada para asesinarlo. Es un diálogo que rara vez se escucha a menos que Dragonborn esté interpretando a un sinvergüenza indigno de confianza.

1 Aventus Aretino atacado

Aventus Aretino interpretando el sacramento negro en Elder Scrolls V Skyrim

Otra joya oculta del diálogo que la mayoría de los jugadores probablemente se perdió, hacer que esto se active implica un pensamiento poco ortodoxo. Tiene que ver con Aventus Aretino, el chico que intenta contactar con la Hermandad Oscura.

En lugar de hablar con Aventus, según las instrucciones, ¡atácalo! A diferencia de otros niños en el juego que tienen líneas genéricas de diálogo cuando son atacados, Aventus posee una respuesta única. Él gritará: «¡Espera! ¡No es así como se supone que funciona esto!» Otro será, «¿Qué estás haciendo? ¡Pensé que éramos amigos!» Una pequeña inclusión divertida que es fácil pasar por alto.

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