
Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim fue un juego de rol que dio forma a la industria que introdujo a millones de jugadores nuevos y viejos en el mundo de Tamriel. El éxito de Skyrim fue tan bueno que desde entonces se ha relanzado en innumerables ocasiones, incluso recientemente en Nintendo Switch; en 2018, se anunció que la secuela sin título estaba en desarrollo, conocida solo como The Elder Scrolls VI.
Si bien hay muchas teorías sobre lo que traerá el sexto juego de la franquicia a la mesa, el mundo extenso e interconectado de Skyrim todavía se mantiene como un mundo hermoso e inmersivo casi una década después de su lanzamiento original. Algunas misiones se destacan por sus historias o personajes memorables que cada Pergaminos antiguos fan debería experimentar al menos una vez, especialmente con la secuela en el horizonte.
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10 La mente de la locura
The Mind of Madness trae de vuelta a uno de los personajes más icónicos de The Elder Scrolls IV: Oblivion – Sheogorath, el príncipe daédrico de la locura. Su búsqueda se completa con absurdos, conversaciones desquiciadas y representaciones abstractas de los problemas que plagan la mente de Pelagio.
Al final de la misión, el jugador recibe el Wabbajack, un bastón caótico que lanza un hechizo o efecto aleatorio. Esta búsqueda tiene lugar en Soledad y puede iniciarse hablando con un vagabundo llamado Dervenin.
9 Sangre en el hielo
Blood on the Ice es una misión de misterio y asesinato en la que el jugador asume el papel de inspector. El jugador viaja por Windhelm investigando una serie de horripilantes asesinatos al interrogar a la gente del pueblo y a los guardias, y finalmente junta las piezas para encontrar al asesino.
La misión es un ejemplo perfecto de lo que es posible en un juego de rol abierto como Skyrim. Hubo una búsqueda muy similar en Olvido, y si la tendencia continúa, los jugadores quizás puedan anticipar otro asesinato misterioso en la sexta entrega.
8 Una noche para recordar
Una noche para recordar es Skyrimcarta de amor a La resaca franquicia. El jugador tiene la oportunidad de encontrar a un hombre llamado Sam Guevenne en cualquier taberna que iniciará un concurso de bebidas. Después de despertarse en el Templo de Dibella en Markarth, el jugador debe averiguar qué sucedió y volver sobre sus pasos.
La búsqueda tiene muchos momentos divertidos y detalles sutiles, como el dedo del pie del gigante que de alguna manera termina en el Templo y es acusado de robar cabras. Irónicamente, es una misión difícil de olvidar.
7 El despertar de la reina lobo
The Wolf Queen Awakened es la culminación de una historia en Los documentos antiguos franquicia que se remonta a Morrowind. La Reina Lobo acumula poder debajo de Solitude y depende del jugador detenerla. Puede sonar un poco «vainilla» – ve a este lugar y mata a esta persona – sin embargo, es todo menos mundano.
La mazmorra es singularmente desafiante, la historia y el ambiente son envolventes y el arco narrativo de la Reina Lobo finalmente llega a una conclusión después de muchos años de anticipación en la vida real. Esta misión comienza en Soledad desde el nivel 10 y requiere completar la misión El niño que gritó lobo de antemano.
6 Perdido a las edades
Lost to the Ages es una misión que recompensa al jugador con una recompensa totalmente única (y algo rota) por completarla: la corona etérea. La misión lleva al jugador a través de una ruina infestada de dwemer para encontrar la Fragua Aetherium y terminar el trabajo de toda la vida de Katria, un fantasma que ayuda al jugador a encontrar su camino a través de Arkngthamz.
Si bien la corona no es la única recompensa entre la que el jugador puede elegir, es de lejos la mejor. Le permite al jugador conservar los beneficios del último monolito utilizado, permitiendo el uso de dos monolitos al mismo tiempo.
5 Mas allá de la muerte
Beyond Death es una de las misiones finales del Dawnguard expansión, y no importa a qué facción se una el jugador. Presenta al jugador el Soul Cairn, donde las almas ligadas a gemas de alma negra se guardan por toda la eternidad. Es un área inquietante e increíblemente distinta que puede hacer que un encantador se sienta incómodo con el proceso de hacer gemas del alma.
El jugador debe ser un vampiro o tener su alma parcialmente atrapada para ingresar al Soul Cairn, lo que hace que la lucha final contra un dragón sea mucho más difícil ya que el maná, la salud y el poder se reducen.
4 Discernir lo transmundano
Discerning the Transmundane presenta al jugador Blackreach, un inframundo iridiscente y lleno de hongos que conecta tres ciudades dwemer. Si bien el jugador puede acceder a Blackreach a través de la misión principal, esta es una alternativa para aquellos que prefieren evitar la misión principal a toda costa.
También es otra misión del Príncipe Daédrico, ya que Hermaeus Mora interviene y le pide al jugador que los siga. Habla con Septimus Signus al norte del Colegio de Winterhold en una isla remota y helada para comenzar esta misión.
3 Casa de los horrores
House of Horrors es otra misión del príncipe daédrico que tiene lugar en una casa abandonada en Markarth. El jugador tiene la tarea de eliminar la presencia de un daedra de la casa sin saber que Molag Bal, el príncipe de dominación daédrico, es el que ha tomado residencia.
La misión plantea cuestiones morales al jugador, y es una excusa para ponerse del lado de uno de los antagonistas de Los documentos antiguos franquicia. ¿Quién no ama a un antihéroe chico malo, después de todo?
2 Me encuentro a la luz de la luna
Ill Met by Moonlight es una misión en Falkreath que le asigna al jugador la tarea de ayudar a un hombre lobo a ganarse el favor de Hircine. Como otra misión que involucra a un príncipe daédrico (tienden a ser memorables), el jugador recibió un anillo que no se puede quitar y que al azar convierte al jugador en un hombre lobo.
Es otra misión que plantea una cuestión moral al jugador, matar o no matar, y Hircine ofrece recompensas por completarlas según las decisiones tomadas. Es uno para aprender si ser un hombre lobo en cualquier momento del día suena divertido.
1 Piedras de Barenziah
Ah, sí, las piedras de Barenziah, una de las misiones más tediosas, largas y, en última instancia, aturdidoras en Skyrim. Le pide al jugador que encuentre 24 gemas inusuales en Skyrim, y si bien eso puede parecer fácil, es mucho, mucho más molesto de lo que uno podría pensar.
Entonces, ¿por qué está en esta lista? En definitiva, derechos de fanfarronear. Es una misión que muy pocos han completado y es una forma divertida de volver a explorar el mundo de Skyrim antes de The Elder Scrolls VI en lanzamiento. Además, hay muchas modificaciones que hacen que el proceso de rastrear las gemas sea mucho, mucho más fácil.
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