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10 Sims caminantes que debes jugar si te encantaron los restos de Edith Finch

enero 25, 2021

Si eras fanático de What Remains Of Edith Finch, aquí tienes más Sims caminantes que definitivamente disfrutarás.

Cuando algunas personas escuchan las palabras «simulador de caminar», no es algo que enganche inmediatamente a la gente como un género de videojuego potencialmente popular. Pero lo crea o no, los juegos que se incluyen en esta categoría de nicho pueden ser bastante atractivos. Lo que queda de Edith Finch es un excelente ejemplo de esto.

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El juego contó su historia a través de la exploración en primera persona con muy poca jugabilidad, como la resolución de acertijos o plataformas. En cambio, el juego se basa en la narración visual para capturar al jugador. No hay muchos juegos que hayan adoptado este enfoque exacto, pero al centrarse en la exploración pura y la narración, vale la pena probar los simuladores de caminar.

10 Abzû

Nadar en el océano en Abzu

Un juego al que se hace referencia como un simulador de caminar en el que el medio principal de viajar es la natación puede parecer extraño, pero el elemento de exploración de Abzû recuerda a otros juegos del género. El jugador controla a una buceadora anónima en tercera persona mientras nada alrededor de un océano explorando todos los rincones. En el camino, es guiada por un gran tiburón blanco que la conduce a pozos que devuelven la vida al océano. El juego no tiene diálogo y utiliza estrictamente sus imágenes para contar la historia.

9 Proteo

Los árboles de la primavera en Proteus

Si los jugadores solo buscan vibrar con una experiencia relajada y sin un objetivo en mente, Proteo puede proporcionar precisamente eso. El juego gira en torno a un jugador que se mueve a través de un entorno pixelado tridimensional generado por procedimientos que escucha la música adecuada mientras experimenta cada una de las cuatro estaciones, desde la primavera hasta el invierno. En el camino, los jugadores notarán que diferentes elementos de la naturaleza que los rodean afectan la música mientras se reproduce. Los jugadores pueden incluso tomar fotos con el juego usando la función «guardar una postal».

8 Éter uno

Una casa en los muelles de Ether One

Contar historias puede ser convincente, pero a veces también puede ser trágico. Éter uno centra su historia en Jean Thompson, a quien se le ha diagnosticado demencia. El jugador asume el papel de un restaurador cuyo objetivo es investigar los pensamientos de Jean y reconstruir sus recuerdos a través de la exploración tridimensional.

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El juego hace que los jugadores resuelvan acertijos, pero estos acertijos se vuelven más difíciles de entender para señalar las luchas de Jean con su enfermedad. Sin embargo, el elemento de resolución de acertijos es opcional ya que el objetivo principal es la exploración y el descubrimiento.

7 La Parábola de Stanley

La oficina del empleado 427, también conocido como Stanley, en The Stanley Parable

Inicialmente un mod para Half-Life 2, La Parábola de Stanley se convirtió en un juego en toda regla lleno de humor y misterio. El juego gira en torno a un empleado de oficina llamado Stanley que abre la puerta de su oficina un día para descubrir que todos sus compañeros de trabajo se han ido. Esto lleva a que los jugadores puedan explorar la oficina con la ayuda de un narrador que cuenta su historia. Cada ruta conduce a una conclusión completamente diferente, pero independientemente de cómo concluya la ruta, los jugadores se reinician desde el principio para probar una ruta diferente fuera de la simulación.

6 Firewatch

Henry usando un mapa y una brújula en Firewatch

Explorar la naturaleza es un tema en muchos simuladores de caminar y Firewatch pone a los jugadores justo en el medio. Los jugadores asumen el papel de Henry, que acepta un trabajo como vigilante de incendios. Mientras está en su torre, comienza a comunicarse a través de un walkie-talkie con Delilah, una compañera de vigilancia en otra torre. La mecánica central del juego gira en torno a la exploración mientras se enfrenta a eventos misteriosos que se están desarrollando. El juego también es una simulación social, ya que construye una amistad con Delilah, y las opciones de diálogo afectan el tono de sus conversaciones a medida que avanza el juego.

5 Viaje

Puentes de tela que conectan estructuras en Journey

Considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Viaje tiene elementos que pueden considerarse un simulador de caminar. El jugador toma el control de una figura con túnica en medio del desierto con el objetivo de llegar a la cima de una montaña. Si bien las secciones del juego son lineales, el objetivo es explorar y encontrar un camino hacia el final a través del descubrimiento y la resolución de algunos acertijos menores. En el camino, los jugadores pueden encontrarse y ayudarse, pero no pueden comunicarse de ningún modo excepto con campanillas musicales.

4 querida Esther

Un naufragio en las costas de Dear Esther

Otro mod convertido en juego, Dear Esther adopta la naturaleza del juego minimalista en un simulador de caminar. Los jugadores se colocan en una isla ubicada en las Hébridas, Escocia. Los jugadores pueden moverse libremente mientras exploran, pero principalmente siguen un camino lineal.

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En el camino, los jugadores escuchan a un hombre leyendo cartas que están dirigidas a su difunta esposa. A medida que los jugadores profundizan en el juego, aprenden más sobre las misteriosas circunstancias que rodearon su muerte. Sin embargo, el juego no da todas las respuestas, ya que algunas se dejan a la interpretación de los jugadores.

3 Todo el mundo se ha ido al rapto

La ciudad abandonada de Yaughton en Everybody's Gone to the Rapture

Para aquellos que buscan más un juego de aventuras, Todo el mundo se ha ido al rapto se ajusta a la facturación. La trama gira en torno a una ciudad inglesa donde todos sus habitantes han desaparecido y el objetivo del jugador es encontrar pistas sobre lo que realmente les sucedió. Los jugadores deben seguir orbes de luz que los guiarán y les mostrarán pistas sobre lo que sucedió. El juego es un sucesor espiritual de querida Esther ya que fue hecho por la misma empresa en The Chinese Room.

2 La desaparición de Ethan Carter

Una iglesia y un cementerio en La desaparición de Ethan Carter

El género está perfectamente estructurado para implementar algunos elementos de terror, lo cual se hace bien en La desaparición de Ethan Carter. Los jugadores interpretan a Paul Prospero, un investigador paranormal que recibe una carta de Ethan Carter, un niño que está fascinado por el trabajo de Prospero. Prospero viaja a la ciudad natal de Carter solo para descubrir que Ethan no está. El objetivo del juego es investigar su desaparición y al mismo tiempo lidiar con eventos paranormales que están sucediendo. La mecánica incluye poder usar elementos para recrear eventos de la escena de un crimen.

1 Irse a casa

La sala de estar en Gone Home

Una encapsulación perfecta de interactividad mínima y mucha exploración, Irse a casa es lo más parecido al género de los simuladores de caminar. El juego comienza con una joven llamada Katie que regresa a la casa de su familia para descubrir que todos han desaparecido. El juego le permite al jugador explorar el hogar para encontrar artículos, diarios y más herramientas para ayudar a resolver lo que sucedió. Esto se hace de forma no lineal para permitir al jugador descubrir partes de la historia en su propio momento. Ciertos objetos desbloquean áreas de la casa.

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