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10 terroríficos villanos de juegos de terror que salen como tontos

febrero 15, 2021

Los juegos de terror tratan de reflejar la oscuridad de las personas en los personajes y mundos construidos por los creadores. Cada juego de terror tiene un tema central en el que se centra, y muchos villanos y jefes tienden a reflejar el tema o ideas similares. Esta es también la razón por la que tantos villanos importantes terminan saliendo como tontos en sus momentos finales.

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La oscuridad dentro de estos villanos generalmente los ciega a sus objetivos originales, o incluso a lo que están haciendo en el momento, por lo que se dejan abiertos al ataque. Muchos de estos villanos, incluso directamente, simplemente se suicidan porque cualquier fuente de poder en la que confiaban los traiciona al final. Es un tropo que no solo proviene de los juegos, sino que también es común en libros, televisión y películas. El razonamiento es mostrar a la persona que experimenta la historia que traicionar a la humanidad y abrazar la oscuridad nunca llevará a alguien lejos porque también significa traicionarse a sí misma. Y cuando te traicionas a ti mismo, terminas saliendo como un tonto, fin de la historia.

10 Cabeza de pirámide

Pyramid Head es una de las caras más reconocibles (o la falta de cara) en el survival horror y los videojuegos en general. En Silent Hill 2, Pyramid Head no está interesado en las muertes sangrientas o la violencia, simplemente quiere aterrorizar al jugador hasta que se vuelva loco. Representa lo desconocido y el miedo que tenemos los humanos a lo que no entendemos, por eso su rostro siempre está oculto.

En sus encuentros en Silent Hill 2, aparece por breves períodos de tiempo, pero desaparece cuando las cosas no salen exactamente como él quiere. No se lastima y no parece molesto en general, y eso es lo que realmente lo asusta. Cuando el jugador se enfrenta directamente a Pyramid Head en una pelea de jefes, solo tienen que abrazar las paredes y dispararle hasta que literalmente se aburre y se aleja, despejando el camino para que el jugador progrese. Es un concepto extraño cuando el antagonista principal, literalmente, no puede molestarse en matar al jugador, ya que sería «demasiado aburrido», por lo que puede ser un poco insatisfactorio ya que la pelea realmente no termina.

9 Premonición mortal: asesino impermeable

Promoción de Dead by daylight

The Raincoat Killer of Deadly Premonition es un ser que parece tener una velocidad, fuerza y ​​otras habilidades sobrenaturales. Incluso se le puede ver teletransportándose en ciertas etapas como si no importara lo que las reglas de la física piensen de él.

Lo que hace que esto sea molesto es que parece estar constantemente frustrado por cosas tan triviales, como una valla en su camino o el agente York zambulléndose debajo de una puerta que se cierra. Los jugadores pueden incluso esconderse de él con bastante facilidad, ya que él elige el escondite que no eligen para crear suspenso inventado. Una vez que se revela su verdadera forma, la pelea final termina reflejando su propio ataque hacia él, perforándolo en el pecho y matándolo. Literalmente llora por su mamá y por cómo no pudo lograr que su enamorado lo amara, así que sí, es un tonto.

8 Oscuridad eterna: piadoso

Jefe final de la oscuridad eterna

Pious es el antagonista final de Eternal Darkness que puso en marcha sus planes más de 2000 años antes de los eventos del juego. Ha dejado a un lado su humanidad y no quiere nada más que la destrucción del mundo tal como es. La pelea en sí es estándar, y al igual que todas las otras batallas de jefes de Eternal Darkness, y eso quita los sentimientos que los jugadores sienten al final. Pious y el personaje principal convocan a seres ancestrales para luchar en el espacio, y a medida que el personaje principal gana ambas peleas, se vuelve cada vez más débil. La lucha termina con Pious como un esqueleto decrépito que se retuerce de dolor esperando a que lo saque de su miseria.

7 PT: Lisa

Lisa de PT sacudiendo la cámara

Lisa es una de las antagonistas de terror más icónicas y aterradoras que jamás haya aparecido en un videojuego. Su presencia inquietante se insinúa a lo largo del teaser en pasos detrás del jugador, reflejos en los espejos, e incluso se la puede ver mirando desde afuera en las ventanas varias veces. El juego no se trata de luchar contra Lisa, sino de salvarla y escapar del bucle en el que colocó al jugador. Dicho esto, todo lo que el jugador tiene que hacer para «derrotarla» es completar tareas como mirar imágenes y hablar con un bebé. Las tareas en sí mismas dan miedo, pero para un avance de Silent Hill, este encuentro es bastante leve en comparación con lo que los fanáticos esperarían de los juegos más antiguos.

6 Resident Evil 4: Saddler

Saddler es el principal antagonista y jefe final de Resident Evil 4. Se convierte en un montón de carne momificada gigante en un intento de sacar al jugador de la escena. La pelea en sí no es nada especial en comparación con las demás en el juego. Sigue una estructura clásica de Resident Evil de correr alrededor del jefe disparando su punto débil y encontrando un arma más grande para causar un daño mayor.

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Resulta que, en este caso, el mayor daño proviene de un lanzacohetes. Cuando el jugador dispara el lanzacohetes al punto débil de Saddler, la pelea simplemente termina. No hay un gran monólogo, ni una segunda fase, ni un tropo de terror del villano que posiblemente haya sobrevivido al golpe. Él simplemente muere y las escenas continúan, casi como si ni siquiera hubiera sucedido.

5 Bioshock: Frank Fontaine

Fontaine como atlas en Bioshock 1

Fontaine es el principal antagonista del primer juego de Bioshock, y un digno adversario sin duda alguna. Ejerce múltiples poderes relacionados con Adam, así como superfuerza e inteligencia superior a la media. Durante su pelea, le da al jugador una carrera por su dinero, arrojándoles sus habilidades sin ceder, demostrando que fue una pelea a muerte.

Después de que el jugador derrota 4 fases de su batalla, Fontaine realmente derriba al jugador y toma la ventaja, listo para ganar la batalla. En un giro impactante, las hermanas pequeñas se salvaron durante el juego, y otras encuentran su camino hacia la guarida de Fontane y lo sacan, drenándolo de su Adam. Dicho esto, fue una gran batalla pero algo decepcionante para el villano principal encontrar su final a manos de un grupo de niñas pequeñas.

4 Superar: el Walrider

vista nocturna de Walrider en Outlast

El Walrider es el elemento clave de casi todos los eventos que ocurren en el primer juego de Outlast. Se apodera de los cuerpos de las personas y puede llevarlas a la locura y al frenesí, lo que queda claro en todas las acciones del asilo. Hacia el final del juego, el jugador se encuentra personalmente con el Walrider y puede evadirlo hasta el final del juego.

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Dicho esto, el Walrider no muere, pero definitivamente hay algo discordante en la facilidad con la que el jugador puede evitarlo. Tiene el poder de dispersarse en una sustancia parecida a una niebla, cubriendo toneladas de espacio, mientras observa una supervelocidad ya que puede volar por los pasillos del asilo. Incluso con todo esto, el jugador puede evitarlo escondiéndose detrás de las máquinas expendedoras y adelantándolo a puerta cerrada. El Walrider es un excelente ejemplo de un villano de terror que persigue, pero no parece querer atrapar a su presa, y al final, sale bastante tonto del asilo.

3 Silent Hill 4 La habitación: Walter Sullivan

Silent Hill 4 Walter Sullivan primer plano

Walter Sullivan es un infame asesino en serie conocido por sus métodos brutales y su mente retorcida. Él desempeña el papel del antagonista principal en Silent Hill 4 y tiene una pelea de jefes muy memorable. El jugador debe apuñalar a la forma «verdadera» de Walter mientras su yo más joven los persigue por la arena, tratando de matarlos.

Cuando el jugador logra apuñalar al verdadero yo con suficientes testamentos, Walter simplemente cae al suelo, incapaz de moverse. Este asesino implacable que se toma un descanso para recostarse y recuperar el aliento es extraño de ver, ya que ya tiene poderes sobrehumanos en la arena de su jefe. Después de que el verdadero yo se debilita lo suficiente, Walter pierde su poder y lanza un arma al jugador débilmente, lo que significa que ha perdido toda la voluntad y el poder para luchar. Como el principal antagonista sin nada que perder, se esperaba que saliera en un resplandor de gloria, pero en cambio, solo toma algunos disparos y se lo pone a dormir.

2 Tierra inquietante: Daniella

Daniella arrastrándose detrás de Fiona

Daniella es una acosadora enloquecida que busca convertirse en una «mujer completa» y obtener la capacidad de tener hijos. Cuando se entera de que Fiona, el personaje principal, lleva el signo alquímico de la vida, intenta robar su poder para sí misma, a pesar de no tener casi ningún conocimiento de alquimia. Daniella tiene una risa inquietante y maníaca que hace eco en los pasillos de la torre y puede enviar escalofríos a cualquier jugador.

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Durante su pelea con el jefe, el jugador puede derribarla y aturdirla, mientras prepara un círculo de alquimia para atraparla. Una vez que el círculo se completa y ella es atraída hacia el círculo, se obsesiona con la luna y la mira. mientras el techo de cristal se rompe, enviando fragmentos de cristal hacia abajo. Uno de los fragmentos más grandes cae y la apuñala en el pecho, matándola en el proceso. Daniella muere en silencio después de eso, con una expresión de paz en su rostro, contrastando todo lo que había hecho antes.

1 Bloodborne: The One Reborn

Jefe cinematográfico en Bloodborne

Como un juego de acción y terror, Bloodborne presenta un montón de enemigos grotescos y efectos visuales inquietantes para mantener a los jugadores despiertos por la noche. Uno que se destaca es el Renacido. Su figura es la de una amalgama de cuerpos y partes del cuerpo, unidos por carne podrida y sangre maldita. The One Reborn representa un descenso a la locura que solo puede venir en forma de entrar en una pesadilla despierta, un mundo sin esperanza.

Como pelea de jefes, es una de las más fáciles del juego. El propio jefe principal tiene ataques lentos que se pueden evitar con la reacción, y es débil a los ataques eléctricos. Además de esto, la parte que dificulta la pelea, los atacantes a distancia en las escaleras, también se eliminan fácilmente. Los jugadores solo tienen que desviar su atención del jefe principal mientras atacan a las brujas en la arena, y One Reborn no puede hacer mucho para detenerlos. Mantenerse en movimiento es clave, y Bloodborne se trata de eso, por lo que no debería representar una gran amenaza.

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