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14 maneras en que New Game + es incluso mejor que el juego inicial

abril 19, 2021

Incluso imaginándome tratando de jugar a través de un juego de rol gigantesco como The Witcher 3: Caza salvaje una vez, y mucho menos dos veces es una gran pregunta. El tramo final del juego es increíble y es difícil imaginar reiniciar la narrativa desde el principio. Pero, si el Henry Cavill, líder de adaptación de Netflix, puede hacerlo, Cualquiera puede. El modo NG + de Witcher 3 tiene mucho que ofrecer, especialmente porque a Geralt se le permite transferir gran parte de su equipo del juego final a la nueva ejecución.

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Los enemigos, las misiones y el equipo encontrado se escalan en relación con el nivel en el que se encuentra Geralt cuando se crea el archivo NG +, y también tiene la mayoría de sus fórmulas, recetas y trofeos de monstruos. Pero, ¿cómo es que algo de eso hace que sea divertido volver a jugar durante todo el juego? Bueno, averigüémoslo.

Actualizado el 15 de abril de 2021 por Jacob Buchalter: Las adaptaciones de Netflix para Witcher 3 acaban de terminar la filmación de su segunda temporada, por lo que la franquicia verá otro auge en popularidad una vez que salga, pero no es que Geralt todavía no sea popular. Los nuevos jugadores todavía se lanzan a TW3: Wild Hunt todos los días, con la esperanza de experimentar una nueva forma de juego de rol de mundo abierto. Pero, hubo algunos conceptos interesantes para New Game + que se perdieron la primera vez, así que echemos otro vistazo.

14 Geralt comienza con todas sus herramientas

Cuando un jugador comienza por primera vez en The Witcher 3, no tiene mucho más que sus dos espadas y la ropa que lleva puesta. Pero, a medida que avanzan en el juego, adquirirán fórmulas y recetas que les permitirán fabricar bombas, proyectiles, pociones y decocciones. Apilar todas estas variables diferentes una encima de la otra es lo que diversifica la construcción de Geralt para cada jugador.

Pero, en New Game +, comienza con muchas de las herramientas que le tomó tanto tiempo recolectar originalmente. Entonces, incluso desde White Orchard, el área de tutoriales, puede usar bombas en combate, incluso en el campo de juego con pociones, o confiar más en sus Signos. Tener todas las herramientas desde el principio realmente cambia la forma en que un jugador puede abordar todas y cada una de las batallas.

13 Más fácil de limpiar algunos de esos logros

Ya hay una cantidad alucinante de cosas diferentes que hacer en cualquier momento en The Witcher 3, e incluir los logros de Steam / Console también hace que ese número sea aún más increíble. Algunos de estos logros pueden ser un verdadero ascenso para desbloquear, como el logro Master Marksman, Humpty Dumpty o Overkill.

Francamente, es mucho más fácil desbloquear estas cosas en New Game +, simplemente porque muchas de ellas requieren que el jugador tenga habilidades específicas o actualizaciones de Sign. Intentar desbloquear el logro Brawl Master desde el principio era casi imposible, debido al poco daño que hicieron los puños de Geralt. Pero, en NG +, sus puños son mucho más poderosos.

12 No lucirás más como un idiota al principio del juego

Al principio de la campaña de Witcher 3, Geralt no tiene mucho para elegir, en términos de armadura que se ve bien y lo protege. Básicamente, no es hasta que Geralt encuentra o crea su primera armadura de Witcher School que el Lobo Blanco realmente puede usar algo que no esté cubierto de adornos.

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Pero, en NG +, los jugadores pueden traer toda su armadura con ellos (incluso las que están en su escondite), y aunque rápidamente se volverá obsoleta después de los primeros diez niveles, aún lo protegen durante el tiempo suficiente para alejarse de todos. la ropa de vestir nilfgaardiana.

11 Roach se mantiene actualizado

Este es un aspecto de la transferencia de equipo en el que la gente realmente no piensa mucho, pero sí, todas las sillas, anteojeras y alforjas también entran en el Nuevo Juego. Esto significa que Roach podrá correr durante más tiempo, no se asustará tan fácilmente y podrá llevar muchos más artículos sobrantes de Geralt. Tener todo esto disponible desde el principio del juego hace que sea mucho más divertido explorar el mapa y acumular elementos, lo cual es genial.

10 Es hora de explorar los caminos alternativos

Hay mucha variabilidad en el Brujo 3 en términos de las elecciones que el jugador puede hacer, especialmente en las misiones secundarias más interesantes. Y, a diferencia de otros juegos en los que las “decisiones difíciles” solo tienen una ilusión de consecuencias / beneficios, las opciones en TW3 pueden conducir por caminos completamente alternativos en el futuro. Debido a que gran parte del impacto de ciertas opciones no es inmediato, la búsqueda de salvaguardas tampoco funciona bien. Aquí es donde entra en juego NG +, ya que los jugadores pueden pasar su segunda carrera probando todas las otras decisiones que evitaron la primera vez.

9 Prueba algo completamente nuevo

En la superficie, las construcciones El brujo 3 puede parecer que no tienen mucha variabilidad. Pero, una vez que el jugador dedique algo de tiempo a dominar el movimiento, el combate, los signos, las habilidades, la alquimia, se darán cuenta rápidamente de lo variable que puede ser la estructura de Geralt. En particular, las Decocciones y las Habilidades de combate realmente cambian la forma en que un jugador puede abordar el combate en general.

Comenzar de nuevo en NG + significa que un jugador puede pasar el tutorial y el juego temprano para acostumbrarse a una construcción completamente nueva, y luego, una vez que obtienen acceso a mutágenos, runas, inscripciones y más, las posibilidades se vuelven aún más divertidas. .

8 O simplemente prueba una nueva baraja de Gwent

Gwent es un juego de cartas muy divertido. Cuando se introdujo por primera vez en el tutorial al principio de TW3, muchos jugadores se cayeron de él. Pero, en su segundo o tercer juego, estaban enganchados a Gwent. Dicho esto, los jugadores deben reunir muchas cartas diferentes de todo el mapa para construir un mazo lo suficientemente fuerte. Y, en su mayor parte, esto llevó a que la mayoría de los jugadores eligieran uno de los cuatro mazos y se apegaran a él. Pero, dado que las cartas de Gwent son una de las únicas cosas que no se transfieren a New Game +, en realidad es un buen momento para probar el mazo de Monstruos o tal vez incluso los Nilfgaardianos.

7 Adapte la estructura de Geralt a cualquier situación

Una de las cosas que se transfiere a NG + que la gente no puede esperar son los puntos de habilidad. Eso significa que todas las habilidades que Geralt había desbloqueado y equipado cuando terminaron la campaña todavía están allí y listas para usar en NG +.

El juego le da a Geralt una Poción de Autorización para restablecer todo también, pero dependiendo del nivel de Geralt, podría ser más fácil cambiar qué habilidades están «equipadas sobre la marcha». Después de cierto punto en NG +, la mayoría de los jugadores tendrán tantos puntos de habilidad en exceso que pueden desbloquear todo y luego reajustar su construcción a su situación actual. Es mucho trabajo de menú, claro, pero hay muchas personas que disfrutan ese aspecto de min-maxing.

6 Pruebe y explore ambos mapas en su totalidad

Ha habido un énfasis real en «mapa más grande, mejor juego» en la industria desde hace mucho tiempo. Cada juego de Assassin’s Creed obtiene un mapa más grande, Dying Light 2 ha prometido que su mapa es 4 veces más grande que los originales, e incluso Breath of the Wild se jactó del tamaño de su mapa. Pero, muchos de estos juegos tienden a tener mucho espacio abierto, con poco que hacer en él.

Afortunadamente, ese no es el caso en Witcher 3. Parece que Geralt se encuentra con un nuevo campamento enemigo o un encuentro aleatorio cada 50 pies, por lo que la mayoría de la gente recomienda no depender demasiado del sistema Fast Travel. Francamente, puede ser enormemente abrumador, especialmente porque no es solo un mapa gigantesco, sino dos. Afortunadamente, NG + les da a los jugadores la capacidad de explorar todas las áreas que ignoraron la primera vez.

5 Acelerando a través de White Orchard

La primera vez, White Orchard es un regalo del cielo, pero lleva un tiempo poner las cosas en marcha. Obviamente, es un área de tutoriales, por lo que hay un montón de misiones secundarias «fáciles», muchos lugares de poder para los primeros puntos de habilidad y numerosos lugares para explorar. Pero, en NG +, en realidad podría ser más agradable omitirlo. Geralt comienza con todo su equipo, por lo que los jugadores no necesitan las primeras misiones para equiparlos. Todos los puntos de habilidad vienen incluidos, por lo que realmente no necesitarán los lugares de poder.

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Mucha gente disfrutará absolutamente de White Orchard la segunda vez. Pero ser capaz de omitirlo y entrar directamente en la historia principal es muy divertido. Sin embargo, si los jugadores están buscando algún desafío en esta área, simplemente maten más de 7 vacas en la primera ciudad y enfréntense a la «Fuerza de Defensa Bovina».

4 Encuentra un nuevo amor

El carnicero de Blaviken, también conocido como Geralt de Rivia, es conocido por muchas cosas diferentes. Sus ojos dorados, su cabello blanco brillante, su cuerpo cubierto de cicatrices, pero también es conocido por ser un verdadero playboy. Y, en todos los juegos, los jugadores tienen la opción de elegir a quién quieren enamorar. Claro, la mayoría de las veces se reduce a una noche de pasión, pero hay algunas que son más serias. El gran enfoque en TW2 fue Triss Merigold, pero TW3 tiene a Yennefer, el verdadero amor de Geralt que las personas que vieron la serie de Netflix o leyeron los libros obviamente sabrán. Entonces, para aquellos que pasaron su primera carrera manteniéndose fieles a Triss, tal vez la segunda carrera sea el momento de ver cómo difiere el camino de Yennefer.

3 Leer un poco, aprender sobre el mundo de las brujas

Gran parte del entorno de Witcher está interconectado. Una decisión en todo el continente podría afectar una misión secundaria en White Orchard, para todos los jugadores. Y, para aquellos que aman la tradición, hay mucho que experimentar. Ya sean los fragmentos de bestias, los libros que se encuentran por todas partes, los NPC aleatorios con los que Geralt puede conversar, o incluso las cosas de Gwent. Hay mucho para las personas que jugaron los dos primeros juegos también en términos de referencias. Pero, lo que es realmente especial es cuánto más comprensible la trama y la guerra de Nilfgaard x Temeria se convierte en la segunda vez.

Así es como funcionan estas cosas. Para cualquier película, libro, juego u otro medio de comunicación con mucha creación de mundos, puede ser necesario un par de intentos para comprender realmente todo. Y Witcher 3 es uno de esos juegos.

2 Aerondight se mantiene dominado

1 Lío con mutágenos de inmediato

Las expansiones / DLC para el Brujo 3 son expansivos y muy diferentes entre sí, uno trajo de vuelta a un personaje favorito de los fanáticos, introdujo nuevas mecánicas de combate y contó una historia interesante sobre un hombre con un corazón de piedra. Mientras que, a la inversa, el otro DLC tiene nuevas mecánicas de personalización, una región nueva e increíblemente hermosa para explorar, un «final» más concluyente para el juego y toneladas de referencias al folclore / cuentos de hadas. Pero, en particular, los mutágenos introducidos en el Sangre y vino La expansión fue una inclusión tan divertida que solo mejora en NG +.

Originalmente, tomó mucho tiempo recolectar lo suficiente de cada color para combinar en una versión más grande, o cazar monstruos específicos que llevaban mutágenos únicos. Pero, en NG +, Geralt ya comienza con estas cosas en su bolsa, por lo que los jugadores pueden jugar con ellas de inmediato.

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