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$ 32 mil millones gastados en compras dentro de la aplicación en el primer trimestre de 2021

abril 4, 2021

Un informe reciente muestra que las compras dentro de la aplicación para juegos y no juegos en iOS y los usuarios de Google Play alcanzaron los $ 32 mil millones a principios de 2021.

A medida que los teléfonos móviles se conviertan en una parte más omnipresente de la vida de las personas y la tecnología continúe avanzando, es posible que los consumidores gasten más dinero en aplicaciones telefónicas. Se confirmó que miHoYo’s Impacto de Genshin es el juego móvil más rápido en ganar $ 1 mil millones el mes pasado, pero esto también se aplica a las aplicaciones que no son de juegos. Un informe de la analista de datos del mercado móvil, App Annie, dice que los consumidores gastaron $ 32 mil millones de dólares en compras dentro de la aplicación durante el primer trimestre de 2021.

Si bien el analista no desglosa qué aplicaciones han recibido la mayor atención, sugiere que los bloqueos globales y los pedidos para quedarse en casa resultantes de la pandemia de coronavirus en curso son un gran contribuyente al crecimiento «sin precedentes» en el mercado de teléfonos inteligentes. Esto se puede ver a través de estudios de casos como Pokemon GO el gasto alcanzó su pico más alto desde su lanzamiento en 2016 durante Pokémon GO Fest 2020; adaptado para trabajar con jugadores que no iban a salir. De manera similar, en noviembre de 2020, la aplicación de citas Tinder registró ingresos un 15 por ciento más altos que en el tercer trimestre de 2019, según Business Insider.

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En comparación con el primer trimestre de 2020, descrito como el «primer período de bloqueos globales» por App Annie, los ingresos del primer trimestre de 2021 aumentaron un 40 por ciento. Los usuarios de teléfonos inteligentes en iOS y Google Play (sin incluir las tiendas de Android de terceros) supuestamente gastaron $ 9 mil millones más que el año anterior. Del total de $ 32 mil millones gastados en compras dentro de la aplicación para juegos móviles, alrededor de $ 13 mil millones provienen de usuarios de iOS, mientras que $ 9 mil millones provienen de usuarios de Google Play, según un desglose más profundo de GamesIndustry.biz.

32 mil millones de dólares en juegos no juegos

Este aumento de las compras dentro de la aplicación como resultado de los bloqueos de COVID-19 coincide con una mayor dependencia de los teléfonos inteligentes en general, lo que puede generar otros problemas. Una revisión de estudios publicados en julio de 2020, luego archivados por los Institutos Nacionales de Salud (NIH) de la Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU., Sugiere que puede haber más apariciones más rápidas de miopía (miopía) debido a un aumento en el tiempo de pantalla digital que podría agravarse más allá del período del brote pandémico. Ciertos sistemas de compra dentro de la aplicación, como las cajas de botín, también se han relacionado con juegos de azar problemáticos que afectan principalmente a niños y usuarios con poca educación.

Por supuesto, las compras dentro de la aplicación no son solo una preocupación con las aplicaciones móviles. Los sistemas como las cajas de botín se ven en juegos de consola o PC como Supervisión tanto como los sistemas gacha aparecen en aplicaciones móviles como Impacto de Genshin. Títulos como Vengadores de Marvel también están usando compras premium para cosméticos en el juego.

Dado el aumento en los ingresos de las compras en la aplicación observado durante el primer trimestre de 2021, es poco probable que se disipen pronto. Durante una entrevista reciente con Game Rant, Ninja Gaiden: colección maestra El productor Fumihiko Yasuda habló de que la compatibilidad con teléfonos inteligentes es un cambio importante en los entornos de juego que los desarrolladores como Ninja Theory ven afectando a la industria. La industria simplemente necesita descubrir cómo quiere manejar el aumento de las aplicaciones móviles y las compras dentro del juego.

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Fuentes: App Annie, GamesIndustry.biz, Business Insider, NIH

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