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5 cambios para hacer que Warhammer 40,000: Darktide pase de bueno a excelente

enero 17, 2023

Cambios que elevarían a Warhammer 40,000: Darktide de bueno a excelente.

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FatShark hizo un gran trabajo dando vida al universo de Warhammer 40,000 con Darktide. Todo, desde la escala ridícula hasta la naturaleza inquietante y opulenta del Imperio, está aquí, y es un placer verlo y experimentarlo. Cuando todo está dicho y hecho, el juego es innegablemente bueno, incluso para las personas que aún no están versadas en la tradición.

Pero ningún juego es perfecto y todos los juegos se pueden mejorar. Warhammer 40,000: Marea Oscura tiene suficientes defectos de hecho que dificulta la experiencia, y eso lo aleja de la grandeza. Con un poco más de pulido, esto podría ser verdaderamente excepcional, por lo que hemos compilado una lista de mejoras que podrían ayudar a acelerar ese proceso un poco.


Más contenido de Warhammer 40,000: Marea Oscura:

Guía de combate | Guía para principiantes | Cómo matar a la plaga Ogryn


Actuación

Una cosa que ha afectado a Darktide desde su versión beta cerrada inicial es su bajo rendimiento. Dado que este es mi trabajo, tengo una plataforma bastante robusta y, como muchas personas, Darktide inexplicablemente se sacudió, tartamudeó, se estrelló y se quemó con regularidad. A medida que las versiones beta iban y venían, el rendimiento empeoró, lo que era un aspecto sombrío para el juego que pronto se lanzará.

Luego vino el lanzamiento y, aunque el rendimiento se había suavizado (ligeramente), los servidores lucharon durante lo que parecieron semanas. Incluso hasta el día de hoy, meses después, Darktide tiene problemas relacionados con el rendimiento y muchas personas no pueden jugar de manera confiable. Esto, comprensiblemente, ha provocado una reacción violenta dentro de la comunidad. Esta es la cosa más obvia que debe arreglarse si Darktide quiere elevarse a la grandeza.


Tienda en efectivo

Si hay algo que no soporto es la inclusión de microtransacciones en los productos comprados. Darktide no tiene el precio de un juego ‘Triple-A’, pero eso no excusa a la tienda. Para ser franco, la tienda necesita hacer una caminata. Necesita ser purgado con fuego (idealmente fuego pesado) y nunca más hablar de él.

Si bien la tienda de efectivo es solo cosmética (que yo sepa), el hecho de que exista significa que el juego tuvo que cambiarse fundamentalmente para incluirla. Nadie hace una tienda con la intención de no vender. Esto se puede sentir en Darktide, ya que las recompensas cosméticas que obtienes por jugar no solo son bastante mundanas, sino que son difíciles de conseguir. Es un guiño no tan sutil para conseguir un equipo con dinero en efectivo en su lugar. Especialmente cuando los compañeros de equipo aleatorios con los que estás jugando anuncian todas las cosas buenas. Todo se siente viscoso e innecesario.


Progresión

A raíz de eso, el sistema de progresión en Darktide es generalmente bastante soso y mal implementado. Incluso fuera de las recompensas cosméticas, Darktide es difícil de superar, ya que muy pocas cosas importan, y subir de nivel no hace nada la gran mayoría de las veces.

Analicemos todo lo que Darktide hace mal en lo que respecta a la progresión.


  • Cada cinco niveles desbloqueas una hazaña.
  • Se necesitan 2-3 misiones para subir de nivel una vez en niveles más altos.
  • Las recompensas de las misiones son en su mayoría inútiles, ya que estás inundado de efectivo y tienes muy poco para gastarlo.
  • El concepto de ‘Poder’ es nebuloso e inexplicable.
  • Las bendiciones son buenas pero completamente aleatorias.
  • Doing Challenges te recompensa con casi nada
  • Las dificultades más altas no proporcionan ninguna recompensa significativa.
  • Los regalos del emperador son tan esporádicos que una parte de la comunidad no sabe que existen.

Para un juego diseñado para repetirse una y otra vez, su recompensa por participar en él es sorprendentemente escasa.


Más contenido

Luego llegamos al otro elefante: la falta de contenido. ¿Cuánto contenido tiene Darktide? Sinceramente, sin mirarlo, no tengo ni idea. Pero no se siente como mucho. Esto es a pesar de los esfuerzos de FatShark para ofuscar el contenido de Darktide. Verás, Darktide tiene una selección rotativa de misiones que puedes abordar.

Con esto quiero decir que solo hay un puñado de misiones disponibles en un momento dado, y estás atascado jugando estas misiones hasta que el juego decida generar otras nuevas. Esto es más frustrante que cualquier otra cosa, especialmente con Quick Play, ya que te envían a la misma misión una y otra y otra y otra y otra vez. Si esa oración parecía demasiado larga y repetitiva, entonces ahora entiendes mi frustración con Darktide.


Variedad de clase

Darktide tiene una gran selección de clases para elegir. Las cuatro clases aportan algo diferente a la mesa, y hay mucha variedad cuando se salta entre ellas. La cuestión es que todavía hay solo 4, y eso comienza a volverse un poco obsoleto después de un tiempo. Seguro que tienes proezas que puedes intercambiar y cambiar por una compilación diferente, pero no hace lo suficiente.

Esto será discordante para cualquiera que esté saliendo de Vermintide 2, ya que ese juego actualmente se encuentra en más de 3 veces más clases (o subclases). Claro, ese juego ha tenido años de desarrollo adicional, pero sigue siendo un gran paso atrás cuando haces la transición. Más variedad siempre es algo bueno, y una vez que Darktide obtenga una buena dosis, las cosas serán doradas.


Eso es todo lo que tenemos para Warhammer 40,000: Darktide. Tenemos mucho más contenido que cubre el juego, así que asegúrate de consultarlo para obtener más consejos, trucos, guías y listas.