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5 cosas que el rumorado remake debería cambiar (y 2 que no debería)

mayo 9, 2021

Cuando fue lanzado en 2004, Star Wars: Caballeros de la Antigua República demostró ser tremendamente popular, tanto que consiguió una secuela y un MMORPG derivado. La serie recibió elogios de la crítica y se ha convertido en un ícono en varios frentes. Fue extremadamente influyente en el género de los juegos de rol, tanto que Bioware pasó a hacer varias franquicias importantes de juegos de rol. También se considera comúnmente como uno de los mejores Guerra de las Galaxias juegos y todavía tiene una base de fans dedicada hoy.

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Hay un rumor sobre una nueva versión de Caballeros de la Antigua República estando en producción por Aspyr Media, que tiene un historial de portabilidad y remasterización Guerra de las Galaxias juegos. Si bien no se sabe mucho al respecto, ya se habla de posibles cambios. Tan amado como era, Caballeros de la Antigua República muestra su edad ahora. Sus gráficos están anticuados y su mecánica de juego de roles se ha refinado y mejorado en muchos juegos desde entonces. Una nueva versión del juego podría reintroducir un gran juego a los jugadores más jóvenes y proporcionar un medio para que parte del contenido del juego original se incorpore al nuevo. Guerra de las Galaxias canon.

Pero también es una oportunidad para revisar y reelaborar aspectos del juego original, especialmente aquellos que muestran su edad. Aspyr podría aprovechar los avances en el diseño del juego desde el lanzamiento del original para mejorar drásticamente el juego.

7 Qué debería cambiar: personalización

Personalización de creación de personajes de Star Wars Revan Knights of the Old Republic Personaje de jugador KOTOR

Ambas cosas Caballeros de la Antigua República y Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith ofreció algunas opciones de personajes bastante sólidas para la época, pero muestra su edad hoy. El jugador puede elegir el género y las habilidades de su personaje, pero está limitado a elegir entre unas pocas caras prediseñadas. Muchos juegos de rol posteriores, incluidos los de Bioware, ofrecen una gama mucho más amplia de opciones. Sería genial verlo incluido en el remake. Además, ambos juegos solo permiten que el jugador sea un ser humano, cuando hay una amplia gama de especies diferentes en la galaxia. Sería emocionante tener la opción de jugar como uno de ellos. Probablemente hay demasiados alienígenas diferentes en el Guerra de las Galaxias universo para incluir todo, pero incluso tener algunos icónicos como Twi’leks, Togruta, Rodians, Duros y Aqualish sería un buen cambio.

6 Qué debería cambiar: más espacio para las variaciones de la historia

guerra de las galaxias kotor caballeros de la antigua república arte

Caballeros de la Antigua República Le gustaban mucho las opciones que dan forma a la historia, pero hay límites en cuanto a lo lejos que se puede llegar. Algunos desarrollos de la trama ocurren independientemente de las elecciones del jugador. Si bien esto puede haber sido genial en ese momento, parece burdo al lado de algo como Efecto masivo. En su mayoría, vienen en forma de opciones claras del «lado claro» y del «lado oscuro», generalmente a través de un conflicto en el que se espera que el jugador tome partido en función de su alineación. Una facción es «buena» y la otra «mala». Sería genial ver otras opciones. Por ejemplo, ¿qué pasaría si hubiera una forma en que el jugador pudiera completar Taris sin ponerse del lado de una de las bandas de ataque?

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Esto también podría conducir a diferentes resultados de eventos importantes. En el Leviatán nivel, los héroes están tratando de escapar de un barco antes de la llegada del principal antagonista Darth Malak. En el juego original, Malak puede interceptarlos. Pero si quisiéramos hacerlo más interesante, entonces quizás podrían existir factores que determinen su éxito. Dependiendo de las decisiones del jugador, podrían escapar con éxito del Leviatán antes de la llegada de Malak o ser interceptado por él, y quizás dejar abiertos diferentes resultados del enfrentamiento.

5 Qué conservar: configuración

Star Wars Caballeros de la Antigua República KOTOR Taris Entrañas

Caballeros de la Antigua República hace todo lo posible para desarrollar algunos mundos únicos para ser explorados, siendo Tattoine el único planeta que en ese momento se había visto en las películas; Kashyyk no aparecería en la película hasta que Venganza de los Sith (a menos que cuentes el infame Especial de vacaciones de Star Wars). Desde la distopía clasista y xenófoba de Taris hasta el mundo natal Sith de Korriban y el misterioso «mundo desconocido» que contiene la historia de un imperio olvidado, el jugador se encuentra con una variedad de escenarios interesantes. Sin duda, sería emocionante ver estos mundos revisitados en gráficos de alta definición.

4 Qué debería cambiar: arcos de caracteres más variados

Star Wars Caballeros de la Antigua República Captura de pantalla de Bastila Shan

El juego original tiene arcos algo fijos para cada miembro del grupo. Esto es particularmente notable en el final del lado oscuro, donde el jugador tiene que matar a varios miembros del grupo mientras algunos permanecen de su lado. Exactamente cuáles se quedan y cuáles mueren está predeterminado. Un ángulo interesante sería una mecánica en la que el jugador puede realizar acciones que ganan o pierden la confianza de sus aliados, lo que, a su vez, afecta su parte en el clímax. Mission Vao es uno de los miembros del grupo que el jugador tiene que eliminar en el final del lado oscuro, pero imagina si también hubiera una versión de los eventos en la que el jugador pudiera ganarse su confianza y convertirla en el lado oscuro.

También podría dar lugar a algunas variaciones interesantes en las historias existentes. El juego original tuvo un desarrollo importante de la trama donde se captura a Bastila y luego se convierte en el lado oscuro. ¿Y si hubiera algunas variaciones más? Como una en la que la captura de Bastila se evita por completo y ella permanece en el grupo. O tal vez uno en el que la capturan, pero el resultado varía según su relación con el jugador, como uno en el que se pone del lado de Malak y otro en el que se resiste a su influencia. O quizás uno en el que es el jugador quien convierte a Bastila en el lado oscuro.

3 Qué debería cambiar: opciones más románticas

Star Wars Caballeros de la Antigua República KOTOR Juhani Cathar

El juego original solo tenía tres opciones románticas. Un protagonista masculino podría tener un romance con Bastilla, y una protagonista femenina podría tener un romance con Carth. Pero Caballeros de la Antigua República también se destacó por presentar a Juhani, un interés amoroso alternativo para un personaje femenino y el primer personaje abiertamente gay en todo el mundo. Guerra de las Galaxias franquicia. Durante mucho tiempo, ella fue el único personaje LGBT en Guerra de las Galaxias Hasta que Resistencia y El ascenso de Skywalker, casi dos décadas después. Caballeros de la Antigua República II ni siquiera reconoció a Juhani y simplemente asumió que una protagonista femenina se enamoraba de Carth.

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Sin embargo, muchos juegos de rol desde Caballeros de la antigüedad República, incluidos varios de Bioware, han estado más abiertos a brindarle al jugador opciones más románticas. Presumiblemente, si el juego se va a rehacer, Juhani también se incluiría.

2 Qué conservar: The Core Party

Uno de los personajes jugables de Star Wars Knights of the Old Republic

Aparte de su historia, Caballeros de la Antigua República tenía una variedad de grandes personajes que rápidamente se ganaron el afecto de los fanáticos. El juego completo incluye un total de nueve compañeros diferentes (diez, incluido Trask Ulgo), cada uno de los cuales tiene sus propias personalidades únicas. Cada fanático del juego tiene sus compañeros de equipo favoritos. Ya sea el descarado pero bondadoso Mission Vao o el infinitamente sediento de sangre HK-47, el jugador tiene una variedad de opciones. Solo tendría sentido que regresaran en el remake. Esta podría ser una gran oportunidad para dar nueva vida a algunos de los favoritos de los fanáticos e incluso agregar un poco más de profundidad a sus historias.

1 Qué debería cambiar: el gran giro

Caballeros de la Antigua República fue muy querido por su historia, que tomó por sorpresa a los fanáticos iniciales con un giro importante. El personaje del jugador era en realidad Revan, el señor sith presuntamente muerto responsable de que comenzara toda la guerra. Se ha convertido en uno de los giros más icónicos de la trama de los videojuegos, a la altura de Bioshock«¿Sería tan amable?» Desafortunadamente, aunque el giro puede haber conmocionado a los jugadores iniciales del juego, desde entonces se ha vuelto muy conocido. Esto deja el problema de cómo abordarlo en el remake, ya que difícilmente sería impactante después de volverse tan icónico, pero es una parte tan importante de la historia. Hay algunas opciones diferentes que se pueden utilizar. Una posibilidad sería simplemente no presentarlo como un giro y hacer que la revelación ocurra antes. Otro enfoque podría ser intentar subvertir las expectativas con un giro diferente, por ejemplo, si uno de los compañeros de equipo de los jugadores fuera en realidad Revan.

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