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5 cosas que queremos en Ragnarok (y 5 que no queremos)

enero 6, 2021

En 2018, el Dios de la guerra El avivamiento tomó a los jugadores por asalto. Revitalizó con éxito una franquicia inactiva, ofreció una nueva mirada a un personaje icónico, construyó un sistema de juego que era completamente único en lo que la serie había sobresalido anteriormente e introdujo un nuevo mundo rico para explorar.

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Dado lo mucho que fue un jonrón para Santa Monica Studio, naturalmente emocionó a los jugadores por el próximo. Sus gritos se escucharon cuando Sony anunció una secuela, Dios de la guerra: Ragnarok, y los fanáticos tanto nuevos como viejos están especulando ansiosamente hacia dónde irá la saga épica. La exageración es irreal, y la secuela debe lograr muchas hazañas para satisfacer esa exageración. Por el contrario, también hay varios caminos que el estudio debe evitar a toda costa.

10 Quiero: Atreus como guerrero

Atreus en God of War

Además de ser un gran regreso para Kratos, 2018 Dios de la guerra funcionó como un rito de iniciación para su hijo, Atreo. El semidiós poco a poco cobra vida a través de la narración. Aprende a luchar, sobrevivir, aceptar quién es y practicar la moderación en el uso del poder.

Es lógico pensar que el próximo juego continuará la progresión de Atreus hasta la edad adulta. Las habilidades que ha adquirido sin duda lo convertirían en un luchador físico incomparable. Sin embargo, su riqueza de conocimientos, así como la humildad que enfatizó Kratos, realmente convertirían a Atreus en una fuerza a tener en cuenta y un nuevo protagonista refrescante para Dios de la guerra serie.

9 Evitar: matar a Kratos como un tonto

La muerte de Kratos está predicha en God of War

Incluso antes de la pintura de presagio en la pared de Jotunheim, mucha gente sospechaba que el protagonista de la serie de larga data encontraría su final en esta nueva línea de juegos. Gran parte de la historia gira en torno al final de una generación y el comienzo de otra, por lo que la antorcha debería pasar finalmente a Atreus.

Dicho esto, los fanáticos odian cuando se les falta el respeto a los personajes históricos, especialmente en la muerte. Incluso cuando él / ella es moralmente dudoso para empezar, matar a uno de los protagonistas principales sin ceremonias es una excelente manera de lograr que la audiencia encienda una serie. Solo mira Guerra de las Galaxias y El último de nosotros Parte II.

Contrariamente a lo que se cree, Kratos es más que una máquina de matar sin corazón. Tiene fortalezas y debilidades como cualquier ser humano. Como tal, se merece una muerte digna de un dios.

8 Quiero: más dioses

Thor aparece al final de God of War

Este es otro obvio. El último juego cambió el rumbo de la mitología griega a la nórdica, haciendo que los jugadores se sintieran como si hubieran entrado en una saga épica vikinga propia. A pesar de eso, fue bastante conservador en cuanto a lo que arrojó a los jugadores. Kratos y Atreus solo se encontraron con un puñado de dioses nórdicos, y Thor fue objeto de burlas al final.

La expectativa natural es expandir la lista de Aesir y otros dioses. Esto no significa necesariamente todos ellos, pero Ragnarok debería permitir al público ver más de la retorcida dinámica familiar y la jerarquía que rodea a Odin y sus hijos.

7 Evitar: restricciones en el mundo abierto

Kratos y Atreus miran el mundo en God of War

A diferencia del anterior Dios de la guerra títulos, el renacimiento de 2018 alentó la exploración. Con frecuencia abrió las cosas y permitió a los jugadores vagar por Midgard al contenido de su corazón. Desafortunadamente, muchas de estas vastas áreas solo se pueden navegar a través de caminos estrechos llenos de paredes invisibles.

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Esto significaba que el juego siempre se sentía contenido a pesar de la supuesta libertad que ofrecía. Ragnarok debe apuntar a reducir o eliminar por completo estas restricciones. Si los creadores realmente quieren hacer crecer esta serie a través de un enfoque más abierto, entonces no deberían conformarse con esas medias tintas.

6 Quiero: más Freya

Freya cura a una bestia en God of War

Uno de los hilos de la trama maduros para una mayor exploración es el de Freya. Es cierto que juró venganza contra Kratos y Atreus por matar a su hijo, Baldur, pero también reconoció los errores que cometió como madre, al darse cuenta de que en parte se debían a su propio miedo. ¿Cómo afectará ese crecimiento a su viaje en el futuro?

Además, el inevitable conflicto con Odin y los otros dioses Aesir justificaría más que su presencia, ya sea como amiga, enemiga o parte neutral. Ella es uno de ellos, después de todo.

5 Evitar: Repetición de la historia anterior.

Kratos ve a Zeus en God of War

Un tema recurrente de Dios de la guerra, incluido el título de 2018, es la venganza que alimenta el ciclo de violencia. Esto anteriormente hizo que Kratos masacrara a todo el panteón de dioses griegos. Aunque intenta romper este ciclo evitando que Baldur mate a Freya, la diosa todavía alberga un intenso resentimiento hacia la maravilla tatuada. Esto podría conducir a un mayor conflicto que eventualmente resulte en que Kratos y / o Atreus se enfrenten a los dioses nórdicos de la misma manera.

El juego de 2018 llevó a la gente a creer que los desarrolladores tenían una razón inspirada para traer de vuelta la serie. No se trataba solo de dinero, sino de un nuevo ángulo narrativo. Repetir el ciclo socavaría esa visión y conduciría a la misma historia con un nuevo trabajo de pintura.

4 Quiero: combate evolucionado

Kratos y Atreus luchan en God of War

Aunque las icónicas Blades of Chaos de Kratos estaban presentes, el Dios de la guerra reboot puso un énfasis mucho mayor en el Leviathan Axe. El sistema de combate resultante tenía menos que ver con el espectáculo de hack and slash de antaño y más con la estrategia a corta distancia. Más que cualquier entrada anterior, se basó en el objetivo, el tiempo y la conciencia constante de los alrededores. Funcionó, pero algunas mejoras en la calidad de vida ayudarían mucho.

Haz que el cambio de armas sea más fluido para que los jugadores puedan encadenarlas sin problemas en combos. Retira un poco la cámara para que los jugadores puedan ver lo que hay detrás de ellos. Pequeños ajustes y expansiones crearían un sistema que es igualmente intuitivo, desafiante y adictivo. Los desarrolladores ya tienen una base sólida. Construir sobre él debería producir algo aún mejor.

3 Evitar: misiones secundarias mundanas

Un espíritu sin rostro en God of War

Aventurándose en territorio RPG, Dios de la guerra les dio a los jugadores muchas misiones secundarias para completar para obtener varias recompensas. Lamentablemente, muchas de estas fueron misiones de búsqueda simples o batallas de arena repetitivas para espíritus sin rostro.

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Si los desarrolladores pretenden continuar por este camino, entonces Santa Mónica debería darle vida a estos objetivos. Haga las tareas más atractivas. Llena el mundo con más personajes, agregando profundidad no solo al escenario, sino también a las misiones en sí. Crea mini cuentos tan personales como la narrativa principal para que los jugadores realmente quieran completarlos, independientemente de las recompensas.

2 Quiero: más reinos

La mesa de viaje del reino en God of War

Los mitos nórdicos describen nueve reinos que existen. Dios de la guerra, sin embargo, solo les dio a los jugadores un puñado para explorar. Uno de estos también estaba al final de la historia, mientras que otro era un área de bonificación. La mayor parte del tiempo se pasó en Midgard, el reino de la Tierra. Los jugadores podían ver los otros reinos en la sala de viajes del Árbol del mundo, pero fueron bloqueados intencionalmente.

Continuando con el espíritu de expandir los propios horizontes, Kratos y Atreus podrían visitar esos otros reinos en el futuro. Esto podría ser un viaje intencional o simplemente un lugar donde terminan durante su guerra con los dioses. Cualquiera que sea el caso, estas tierras piden ser exploradas.

1 Evitar: flashbacks

Kratos ve a Atenea en God of War

Para ser justos, el juego anterior no abusó de este tropo de ninguna manera. Sin embargo, a medida que Kratos se vuelve más abierto sobre sus traumas y hechos pasados, Santa Mónica podría verse tentada a incluir más escenas de anteriores. Dios de la guerra juegos.

Esto no solo podría socavar el significado de la historia actual, sino que también podría sacar a la gente de la experiencia para escuchar versiones más reducidas de escenas icónicas. Christopher Judge aporta mucha seriedad y patetismo a esta versión anterior de Kratos. Sin embargo, si las muestras hasta ahora son una indicación, su voz simplemente no tiene el rango o el poder del ex actor de Kratos, TC Carson. Lo contrataron para que fuera el Viejo Kratos, así que mantenlo así. En breve, Dios de la guerra debería dedicar menos tiempo a mirar hacia atrás y más a forjar un nuevo camino.

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