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5 directores que deberían dirigir una película de acción en vivo (y 5 que absolutamente no deberían)

noviembre 16, 2020

La idea de una película de acción real de Grand Theft Auto es asombrosa, y hay algunos grandes directores a los que les iría bien … y otros a los que no.

los Grand Theft Auto La franquicia es mejor conocida por su elemento de mundo abierto, pero la narración de los juegos ha sido consistentemente brillante a lo largo de los años y cada entrega ha presentado personajes inolvidables. Por lo tanto, una adaptación cinematográfica de los juegos podría estar en juego algún día, especialmente a medida que las franquicias dominan cada vez más el panorama cinematográfico y los estudios se apropian de cualquier propiedad intelectual existente que puedan convertir en la próxima MCU.

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Hay algunos directores que serían perfectos para una adaptación cinematográfica de la GTA juegos, mientras que hay otros que sin duda lo estropearían y harían que todo el esfuerzo pareciera inútil.

10 Debería: Quentin Tarantino

John Travolta y Samuel L Jackson en Pulp Fiction

Las calles casualmente plagadas de crímenes de Los Ángeles de Quentin Tarantino son la plantilla perfecta para representar GTA VLos Santos en la gran pantalla. Si bien recientemente se ha centrado más en los westerns, las primeras películas sobre crímenes de Tarantino todavía se encuentran entre las obras más influyentes del género.

Sin embargo, Tarantino se ha comprometido a retirarse después de su próxima película y es poco probable que haga una adaptación de un videojuego como su contribución final al cine.

9 No debería: Zack Snyder

Batman v Superman

Zack Snyder parece poder tener en sus manos cualquier propiedad querida que quiera adaptar, pero debe mantenerse alejado de Grand Theft Auto. los GTA Los juegos tienen una paleta de colores suntuosamente naturalista, capturando el auténtico valor de las películas clásicas del crimen como Le Doulos y La conexión francesa.

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Si Snyder los adaptaba para la pantalla, saturaría los colores y llenaría las escenas de acción con arbitraria cámara superlenta. Los juegos también tienen una narración compleja y matices que gustan a las películas. 300 y Batman v Superman carencia.

8 Debería: Guy Ritchie

Arrebatar

Para adaptarse con éxito Grand Theft Auto En una película, un director tendría que estar bien versado tanto en películas de crímenes valientes como en películas de acción de estudio explosivas y de gran presupuesto. Pocos cineastas han dominado ambos géneros tan bien como Guy Ritchie.

Un casco de Ritchie GTA película podría tener la deslumbrante acción de El hombre del tío mezclado con el diálogo mordaz de Articulo bloqueado y Arrebatar.

7 No debería: Paul WS Anderson

Milla Jovovich en Resident Evil

Debido a su trabajo cada vez más terrible en el Residente demoníaco películas, Paul WS Anderson es conocido por estropear las adaptaciones de videojuegos. No se le debe permitir que se acerque a un GTA película.

La última propiedad de videojuegos que ha probado es Cazador de monstruos, pero el avance recientemente lanzado no ha inspirado mucha esperanza a los fanáticos.

6 Debería: Nicolas Winding Refn

Ryan Gosling en Drive

El elegante estilo neo-noir del trabajo de Nicolas Winding Refn podría ser el conducto perfecto para traer el mundo infestado de crímenes de la GTA franquicia a la pantalla.

Refn’s GTA La historia probablemente giraría en torno a un protagonista inquietante y de voz suave como el Conductor atrapado en un inframundo criminal bañado en neón.

5 No debería: Len Wiseman

Colin Farrell en Total Recall

Len Wiseman es un director de acción de Hollywood al que a menudo se le pide que entregue una acción sólida, en el medio del camino, como Vive libre o muere duro. Hay mucho que amar en la cuarta salida de John McClane dirigida por Wiseman, pero va demasiado lejos en muchos lugares (como cuando McClane salta al ala de un avión de combate y luego se desliza por una carretera rota para escapar de su explosión).

Además, Wiseman totalmente arruinado Recuperación total. Hizo una nueva versión de Recuperación total que no fue a Marte. Si hizo un GTA película, es posible que no presente ningún automóvil.

4 Debería: Martin Scorsese

Robert De Niro en Taxi Driver

Esencialmente, una adaptación cinematográfica del GTA Los juegos serían una película de crimen en un entorno urbano, y el campeón indiscutido de peso pesado de la película de crimen en la ciudad es Martin Scorsese.

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Scorsese podría dar vida a Franklin Clinton o Niko Bellic o Tommy Vercetti con tantos detalles y patetismo como Conductor de taxiTravis Bickle o Calles malas‘Charlie o Buenos amigos‘Henry Hill (quien, como Tommy, fue interpretado por Ray Liotta).

3 No debería: Todd Phillips

Joaquin Phoenix en Joker

Gracias a bufónCon el elogio mayoritariamente inmerecido, Todd Phillips es actualmente uno de los directores de los que más se habla en Hollywood. Si un GTA La película estaba en desarrollo en un gran estudio, entonces el tipo que hizo una película criminal de marca con clasificación R por $ 55 millones que llegó a recaudar más de $ 1 mil millones podría aparecer.

Pero si Perros de guerra y bufón son cualquier cosa para seguir, todo lo que Phillips haría con un GTA La película es una pálida imitación de lo que haría Scorsese. Copiaría el estilo de Scorsese, pero dejaría de lado la sustancia.

2 Debería: Michael Mann

Calor

A mediados de los 90, Michael Mann ya hizo la quintaesencia Grand Theft Auto película, excepto Grand Theft Auto aún no existía y lo llamó Calor. La intensidad de la acción en Calor – particularmente el tiroteo que siguió al atraco al banco – se acerca a capturar la adrenalina de participar físicamente en tiroteos en GTA.

En definitiva, cada GTA El juego es un estudio del crimen en la ciudad estadounidense. Calor es el ejemplo definitivo de esto en el cine. Influyó mucho en la representación de Christopher Nolan de Gotham en El caballero oscuro.

1 No debería: Michael Bay

Chicos malos ii

El estilo cinematográfico grandilocuente, explosivo, ir a lo grande o irse a casa de Michael Bay (creativamente apodado “Bayhem”) podría recrear adecuadamente la carnicería de un viaje dominical en el Grand Theft Auto universo, pero la acción es solo una parte de lo que hace GTA estupendo.

La narración y el trabajo de los personajes en el GTA juegos está realmente matizado. Bay perdería este aspecto: la sutileza no es su fuerte.

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