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5 ideas frescas para él (y 5 que debería tomar de juegos antiguos)

enero 7, 2021

Está claro que algo drástico debe cambiar con los videojuegos de la WWE. Su serie no siempre obtuvo críticas estelares, pero la mayoría de los juegos fueron al menos bastante buenos. Eso cambió con WWE 2K20, que estaba lleno de fallas, tenía gráficos decepcionantes y se vendió mal debido a la prensa negativa que recibió.

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Se puso tan mal que WWE 2K21 fue archivado, lo que le dio al desarrollador un año adicional para prepararse para WWE 2K22. En términos de cambios para mejorar este nuevo juego, hay algunas cosas totalmente nuevas que pueden probar y algunas ideas que vale la pena sacar de los juegos de lucha del pasado.

10 Toma de un juego antiguo: música personalizada

WWE-2K20-Becky-Lynch-Raw-Campeona-Femenina-Entrada

Es asombroso que esto sea algo que los jugadores no hayan podido lograr en años. La tecnología solo ha mejorado, sin embargo, este concepto simple de los días de las generaciones pasadas ya no existe. Recuerda tener Crudo 2 en la Xbox?

Puede descargar música en su sistema y luego aplicarla a su luchador creado. Eso te permitió evitar temas genéricos. Fue muy útil al crear un luchador de otra compañía de lucha porque se podía implementar su música de entrada real.

9 Idea fresca: Aspecto detrás de escena

Documental de WWE Vince McMahon Netflix

Los juegos han intentado algo en este sentido en el pasado. Los modos Universo y GM te permiten reservar tus propias partidas, elegir ganadores y elegir a quién presionar. Pero, ¿y si realmente fuera más allá de eso? A la WWE le encanta abrir las cortinas con cosas como documentales e historias para que se pueda hacer en un juego.

Podría haber algo parecido al MyGM de NBA 2K o al modo propietario de Madden. Te permitiría controlar todos los aspectos de la WWE, incluso yendo tan lejos como para manejar la mercancía, los precios de las entradas, las negociaciones de contratos y más. De hecho, podrías sentirte como Triple H o Vince McMahon.

8 Take From Old Game: Free Roam Backstage

Smackdown Shut Your Mouth detrás del escenario

En el papel, esto puede parecer poco, pero en realidad fue uno de los aspectos más agradables del pasado. Smackdown: cierra la boca en PlayStation 2 permitía a los jugadores caminar libremente por el área detrás del escenario en el modo historia antes de competir en el ring.

Durante este tiempo, puede interactuar con superestrellas aleatorias en varias áreas o hablar con el Gerente General sobre las oportunidades de título y más. Traer esto de vuelta agregaría un nuevo giro. Además, con la tecnología mejorada, se podría hacer más para abrir realmente las posibilidades.

7 Idea fresca: nuevo motor de juego

WWE-2K20-Edge-Powerbomb-Randy-Orton-sobre-escalones de acero

No hay una entrada más obvia que esta. Incluso si fueras un fanático de la forma en que normalmente se desarrollaban los juegos de la WWE, no se puede negar que se volvió obsoleto a lo largo de los años. Solo se le hicieron cambios relativamente menores, haciendo WWE 2K19 no me siento muy diferente al viejo Smackdown vs. Raw juegos.

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Después del desastre que fue WWE 2K20, la franquicia debe comenzar básicamente desde cero. Debe ser algo totalmente nuevo y algo que los fanáticos del producto ven en la televisión todas las semanas. Es un equilibrio delicado, pero 2K ha demostrado que puede hacerlo con su serie NBA.

6 Toma del juego antiguo: modo historia sin CAW

Debido al éxito del modo MyCareer de NBA 2K, se llevó a la WWE. La idea es genial sobre el papel, ya que crear tu propio luchador y subir de rango hasta llegar a la cima de la WWE es una maravilla. Sin embargo, incluso con los cambios, ya está un poco cansado.

Sería bienvenido si WWE 2K22 trajo de vuelta viejos conceptos del modo historia. Algo como «Road to WrestleMania» donde tienes que tomar a un luchador existente y jugar una historia divertida o ir al Smackdown: cierra la boca ruta y envuélvete en lo que se te presente.

5 Idea fresca: comentarios realistas y multitud

WWE-2K20-Charlotte-Flair-Arms-Spread

Una de las mayores quejas que los fanáticos han tenido con estos juegos es el comentario. Siempre parece que solo están lanzando aleatoriedad. Mientras tanto, la serie NBA 2K tiene comentarios fluidos que se sienten como si estuvieras viendo un juego real a pesar de que la acción se mueve mucho más rápido que un combate de lucha libre.

Es imperativo que esto se solucione. La multitud es otro problema, aunque 2K todavía tiene problemas con esto en los juegos de baloncesto. La audiencia simplemente existe y llena la pantalla. Necesitan poder reaccionar en consecuencia a lo que sea que esté sucediendo en el ring en lugar de simplemente hacer ruido.

4 Toma del juego antiguo: Fire Pro AI

Captura de pantalla de Fire Pro Wrestling World Omega Okada

Lucha profesional de fuego ha sido considerado durante mucho tiempo uno de, si no el mejor, juego de lucha libre. Si bien no puede derribar lo que hace WWE en términos de gráficos o presentación, tiene éxito debido a su profunda personalización y la IA. No solo los partidos se desarrollan de una manera más realista que los juegos de la WWE, sino que también te permiten ajustar la IA.

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Básicamente, podrías ajustar la lógica del personaje para que se desempeñe como lo haría en la vida real. De esa manera, no tendrás a Big Show luchando como un técnico de colchoneta o Rey Mysterio tratando de presionar a alguien. Nuevamente, esto es algo que NBA 2K ya ofrece, por lo que es posible.

3 Idea fresca: partidos cinematográficos

John Cena y Bray Wyatt en el partido Firefly Funhouse

Debido a los eventos imprevistos que cambiaron el mundo en 2020, WWE tuvo que ser creativo. Casi sin multitudes en vivo, optaron por partidos cinematográficos. Esto incluyó a AJ Styles contra The Undertaker en un Boneyard Match o Bray Wyatt luchando contra Braun Strowman en una pelea en el pantano.

No todos tuvieron éxito, pero podrían ser increíbles en un juego. En estos combates sucedieron muchas cosas ridículas y exageradas que funcionarían muy bien en formato de videojuego. Sería una forma de mantener los aspectos de simulación realistas y fusionarlos con un estilo arcade loco.

2 Tomar del juego antiguo: modo de administrador general

Modo WWE-2K14-GM

Esta ha sido la solicitud más grande de los fanáticos a lo largo de los años. De vuelta en los días de Smackdown vs. Raw, los fanáticos pueden jugar en el modo Gerente General. Cada jugador controlaría Raw o Smackdown (y ECW a veces) y competiría entre sí. Eso incluyó la redacción de listas, la contratación de luchadores y ver quién podía hacer el mejor espectáculo.

El concepto incluso se ha convertido en un punto culminante del canal de YouTube UpUpDwnDwn de Xavier Woods. El modo GM se eliminó cuando desapareció la división de la marca. Sin embargo, WWE recuperó las listas divididas en 2016, pero el modo sigue sin aparecer. Un regreso traería de vuelta a muchos jugadores antiguos.

1 Idea fresca: actualizaciones de la lista

WWE-2K20-Drew-McIntyre-Arms-Open-Entrance

Una vez más, esto es tomar algo que hace NBA 2K y aplicarlo a la WWE. En esos juegos, el roster se actualiza constantemente para reflejar lesiones, intercambios y fichajes de agentes libres. Los juegos de la WWE deberían utilizar esto cuando alguien debuta o cambia de marca.

También sería beneficioso para los luchadores que obtienen un nuevo truco, una entrada o un cambio de apariencia. Con demasiada frecuencia, los juegos de la WWE parecen obsoletos porque un luchador cambia su personaje tan pronto como o antes de que llegue a los estantes. Además, las calificaciones generales pueden subir o bajar según el éxito reciente de alguien.

SIGUIENTE: 5 formas en que NBA 2K es la mejor franquicia de juegos deportivos (y 5 formas en que MLB The Show)


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