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5 juegos independientes de Soulslike que rascan esa picazón de Dark Souls

mayo 8, 2021

La franquicia de Dark Souls es difícil de emular, pero hay algunos títulos independientes tipo Souls que combinan con su atmósfera y su intrincado combate.

Durante la última década, el género Soulslike ha explotado en popularidad gracias al éxito de la Almas oscuras franquicia. Con su complejo sistema de combate, conocimiento oscuro y dificultad implacable, Almas oscuras sirvió como modelo para este nuevo género de ARPG e inspiró innumerables juegos. Aunque a menudo se imita, no muchos juegos pueden rayar el Almas oscuras pica debido a su enfoque único de la atmósfera.

Sin embargo, con el aumento constante de la popularidad de los juegos Soulslike a lo largo de los años, los desarrolladores independientes han comenzado a experimentar con el género innovando en las mecánicas que se encuentran en el Almas oscuras franquicia. Si bien estos títulos independientes no siempre generan la atención generalizada que reciben los juegos Soulslike desarrollados por los estudios AAA, no obstante, logran la atmósfera inquietante y la sensación incómoda que conlleva explorar el Almas oscuras juegos. Fans esperando Anillo de Elden o se encuentran incapaces de rascar el Almas oscuras pica con otros Soulslikes debería probar estos títulos independientes.

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Sal y Santuario

Lucha del jefe

Si bien el género Soulslike ha tenido gran éxito en el diseño ambiental 3D, Sal y Santuario es una representación perfecta de lo que Almas oscuras se sentiría como un juego en 2D. Un aspecto interesante de Almas oscuras Así es como Metroidvanias lo influencia en términos de exploración y diseño de niveles. Sal y Santuario lleva ese concepto un paso más allá al combinar la mecánica Soulslike junto con las características de plataformas de Metroidvanias. Lo mejor de todo es que los elementos de plataformas en Sal y Santuario no le quites la estricta mecánica de combate que utilizan los juegos típicos de Soulslike.

Muy parecido Dark Souls, Salt y Sanctuary hace uso de intrincadas mecánicas de combate y diseño de niveles interconectados, pero también tiene una serie de características que se destacan. Los jugadores pueden utilizar un sistema de árbol de habilidades gigante que recuerda a juegos como Camino del exilio lo que les permite modificar su construcción adquiriendo y redistribuyendo puntos de habilidad. La mecánica de las plataformas proporciona una capa interesante de profundidad que compensa su falta de una tercera dimensión y su atmósfera inquietante es tan tensa como la Almas oscuras juegos. Los fanáticos de Soulslike no deben perderse Sal y Santuario ya que transfiere perfectamente los mejores aspectos del género a una perspectiva 2D.

Titan Souls

Titan Souls le da un giro único a la dificultad del género Soulslike al introducir una mecánica en la que los jugadores solo tienen una flecha y solo pueden recibir un golpe. Esta única flecha debe cargarse para que se pueda disparar y los jugadores deben recuperar la flecha antes de reutilizarla. Durante estos momentos, los jugadores también deberán permanecer quietos, lo que los convierte en objetivos fáciles para los jefes. Al igual que el jefe pelea en juegos como Almas oscuras, las peleas en Titan Souls gira en torno a que los jugadores descubran la mecánica de los jefes y exploten sus debilidades.

Titan Souls es mucho más castigador de lo que los jugadores podrían esperar, pero enfatiza la tensión del combate que se encuentra en el Almas oscuras franquicia. Si bien algunos jugadores pueden sentirse desanimados por sus castigadas muertes de un solo golpe, Titan Souls ofrece un enfoque diferente para los fanáticos de Soulslike que buscan un desafío aún mayor. Aunque no hay mucho contenido secundario más allá de luchar contra los jefes, Titan Souls ofrece una experiencia única al descubrir los misteriosos secretos que rodean el mundo de los titanes y la vaguedad intencionada es similar a cómo Almas oscuras anima a los jugadores a descubrir el mundo que les rodea.

Lirios de Ender: Quietus of the Knights

lirios ender

Tiempo Lirios de Ender: Quietus of the Knights no se lanzará hasta finales de este año, actualmente está disponible en Early Access a través de Steam y muestra un estilo artístico que es a la vez sombrío pero colorido. El diseño ambiental en particular destaca por sus tonos grises que contrastan con acentos de iluminación colorida. Los jugadores toman el control de una niña pequeña mientras navegan por un mundo en descomposición recolectando espíritus para ayudarlos en el combate en el camino.

Aunque presenta una mecánica de combate similar a otros juegos Soulslike, Lirios de Ender: Quietus of the Knights también tiene un enfoque interesante en la narrativa y su misteriosa tradición invita a los jugadores a explorar el mundo que los rodea. Aunque la jugabilidad a veces puede parecerse más a Metroidvania que a Soulslike, cultiva una atmósfera única que recuerda a la Almas oscuras serie. Si bien los fanáticos tendrán que esperar hasta su lanzamiento para ver el juego completo, Lirios de Ender: Quietus of the Knights muestra mucho potencial.

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Blasfemo

npc y dador de misiones encarcelados en un árbol.

Tiempo Blasfemo podría apoyarse más en sus elementos de plataformas Metroidvania, su dificultad punitiva y mecánica de combate ajustada son bastante similares a Almas oscuras. Al igual que otros juegos de Soulslike, Blasfemo pone énfasis en el combate a medida que los jugadores aprenden patrones de ataque, tiempos de parada y combinación de ataques físicos con mágicos. Que hace Blasfemo Sin embargo, destaca su diseño estético basado en el catolicismo romano y la cultura española.

Combinando diferentes aspectos de la religión y el folclore, Blasfemo tiene una atmósfera aterradora que resalta la tensión del misterio a medida que los jugadores exploran el mundo que los rodea. El mundo en Blasfemo es santificado por una fuerza sobrenatural que puede maldecir a los habitantes transformándolos en grotescas manifestaciones de pecados. Similar al tema recurrente de un horror cósmico en Almas oscuras, Blasfemo toma conceptos familiares y los tuerce para aumentar los sentimientos de malestar.

Pálido

Pálido

Pálido es el primer título de los desarrolladores independientes A44 y presenta un enfoque único para la exploración Soulslike. Pálido incluye elementos distintos, como saltar o escalar, y estos se combinan con su mecánica multijugador cooperativa pasiva en un entorno de mundo abierto. Si bien su atmósfera es mucho más ligera que Almas oscuras en el sentido de que se centra en un mundo que se está reconstruyendo, su dirección de arte minimalista enfatiza la sensación de aislamiento de la exploración en un mundo extranjero.

Pálido permanece fiel al concepto Soulslike de combate basado en la resistencia y al igual que Almas oscuras, puede ser bastante implacable. Los Movesets son un poco más limitados en comparación con otros Soulslikes y, como resultado, Pálido también pone más énfasis en esquivar y combatir cuerpo a cuerpo. Sin embargo, Almas oscuras los fanáticos encontrarán mucho que amar en sus batallas basadas en patrones y en las difíciles peleas contra jefes. Aunque el juego puede ser vago a veces, el desarrollo de su personaje en misiones secundarias y diálogos dispersos les da a los jugadores razones suficientes para aventurarse y descubrir los secretos.

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arte conceptual del escenario del paraguas

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