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5 opciones sin sentido en los juegos de rol (y 5 que realmente importaron)

marzo 16, 2021

Por diseño, los juegos de rol deben estar llenos de decisiones que los jugadores deben tomar para avanzar en la trama y desarrollar sus personajes. Algunas de las mejores experiencias de juego de roles también incluirán opciones que afectarán al mundo en general, tanto en términos de cómo los NPC perciben al personaje principal, como de los sistemas y la política del escenario del juego.

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La mayoría de las veces, el impacto de las decisiones de un jugador en el juego depende de la calidad de la escritura y de la historia principal en general. A veces, sin embargo, las opciones no parecen lo suficientemente significativas debido a fallas más graves arraigadas en lo profundo de los sistemas del juego.

10 Sin sentido: el dilema al final de Fallout 3

Salida de Fallout 3 Vault

El tercer juego de Fallout fue el primero de los nuevos Fallouts reinventados desarrollados y publicados por Bethesda. Antes de su lanzamiento, muchos fanáticos estaban preocupados por el resultado de este ambicioso proyecto, pero el producto final fue un gran juego que devolvió la franquicia al centro de atención de la industria del juego.

Uno de los aspectos más controvertidos de Fallout 3 fue su final. Si bien hubo una decisión dramática involucrada que potencialmente tendría un efecto profundo en el mundo abierto del juego, el juego base no permitió a los jugadores explorarlo después de la escena final. Esto se solucionó con el DLC Broken Steel, pero ningún jugador debería tener que esperar una expansión para presenciar el impacto de sus elecciones.

9 Significativo: Megatón en Fallout 3

Fallout 3 Megatón

Hablando de Fallout 3, no todas las decisiones tomadas por el jugador en el juego son en última instancia sin sentido. No mucho después del comienzo del juego, los jugadores pueden encontrarse con la ciudad de Megaton. Esta comunidad «vibrante» se centra en una cosa: la bomba atómica ubicada justo en el medio de la ciudad.

A medida que den a conocer su nombre en y alrededor de la ciudad, los jugadores eventualmente tendrán que decidir si detonar la bomba atómica y condenar a todos en Megaton a una muerte segura, o desarmarla, liberando a la ciudad de la amenaza inminente. Las secuelas de esta decisión seguirán al jugador a lo largo de Fallout 3, y si quieren ser conocidos como un notorio asesino en masa o el salvador de Megaton depende totalmente de ellos.

8 Sin sentido: elegir el género del personaje en Assassin’s Creed Odyssey

AC Odyssey Kassandra Alexios

En la mayoría de los juegos de rol y de aventuras, la elección del género de un personaje no debería afectar el recorrido general. Sin embargo, en Assassin’s Creed: Odyssey, realmente debería. La trama principal sigue la historia de dos hermanos, Kassandra y Alexios, que en un momento terminan chocando entre sí. Habiendo sido condenados a muerte por su propio padre cuando eran niños, sobrevivieron milagrosamente al ser arrojados por un acantilado y crecieron separados.

Elegir jugar como Alexios o Kassandra en Odisea no es más que una elección cosmética. Las historias de origen del personaje principal son las mismas, independientemente de con qué hermanos elijan jugar los jugadores. Ubisoft perdió una gran oportunidad de crear dos historias de fondo separadas y desarrollar un poco más a estos personajes, lo que también les daría a los jugadores una razón para volver a Odisea después de que hayan terminado con el primer juego.

7 Significativo: Mata o perdona a los aldeanos enfermos en Assassin’s Creed Odyssey

Búsqueda de AC Odyssey Blood Fever

Aunque algunos de los escritos en AC: Odisea no está a la altura del estándar, esto no se puede decir sobre la misión secundaria «Blood Fever». En esta misión, Phoibe envía a los jugadores a una aldea cercana. Una vez que llegan allí, descubren que todo el asentamiento se ha quemado hasta los cimientos debido a una enfermedad altamente infecciosa que amenazaba con extenderse al resto de Kephallonia.

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Queda una familia viva en el pueblo, que pronto será asesinada por los sacerdotes responsables de la masacre. El jugador puede optar por dejar que los sacerdotes sigan con su trabajo o luchar contra ellos y dejar que la familia viva. La elección parece fácil, pero no es tan en blanco y negro como parece. Dejar que la familia viva resultará en la propagación de la enfermedad por toda la isla, mientras que permitir que los sacerdotes los maten corta el brote de raíz.

6 Sin sentido: los romances de Fallout 4

En los últimos años, cada vez más desarrolladores de juegos de rol han incluido opciones románticas en sus juegos. Fue una mecánica muy gratificante en el Efecto masivo serie, donde el desarrollo de relaciones con varios personajes en realidad tuvo un impacto en cómo otros perciben al Comandante Shepherd.

Entonces no fue una sorpresa que Fallout 4 vino con una variedad de relaciones románticas que perseguir. Sin embargo, fueron increíblemente superficiales y decepcionantes: no hay consecuencias por interactuar con personajes en particular. Peor aún, los jugadores pueden perseguir a todos los personajes románticos del juego simultáneamente, ¡sin ninguna consecuencia!

5 Significativo: los romances de Witcher 3

Witcher 3 Geralt y Yennefer se besan

No hace falta decir que The Witcher 3: Caza salvaje es uno de los mejores juegos, si no el mejor juego de la última década. La razón principal detrás de eso fue el hecho de que las decisiones tomadas en el juego realmente importaban, lo que afectaba los resultados de las misiones futuras, las relaciones de Geralt y los posibles finales de la historia.

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La elección entre buscar una relación seria con Triss Merigold o Yennefer tiene un impacto en el resultado final de la trama del juego, así como en la relación del personaje principal no solo con las hechiceras en cuestión, sino también con una variedad de otros personajes en el juego.

4 Sin sentido: el camino de vida de V en Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Life Paths

Antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, Uno de los aspectos más publicitados del juego fue la posibilidad de elegir un trasfondo y un «camino de vida» para V. Se suponía que debía determinar quién era antes de los eventos de Cyberpunk, y también alterar el prólogo del juego. Sin embargo, resultó ser una decisión completamente olvidable y sin sentido.

Aparte de los primeros 45-60 minutos del juego y algunas opciones de diálogo extra, esa elección no importó en absoluto. La historia principal llegaría a los mismos puntos dentro de los mismos períodos de tiempo, y no había misiones secundarias, equipos u opciones adicionales que reflejaran esta elección inicial.

3 Significativo: Relación entre V y Johnny en Cyberpunk 2077

Johnny Silverhand relajándose con los pies sobre una mesa

Para los que han jugado Cyberpunk 2077, es bastante obvio que la relación entre V y Johnny Silverhand es bastante complicada, por decir lo menos. En una verdadera forma de CDPR, depende totalmente del jugador elegir si desea o no ser antagonista o amistoso con Johnny durante todo el juego.

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Sin embargo, lo que el juego no revela es el hecho de que la calidad de la relación de V con Johnny es importante cuando se trata de desbloquear bastantes misiones secundarias que pueden tener un impacto en el final del juego. Finalmente, si Johnny y V realmente se convierten en mejores amigos a lo largo del juego, eso también viene con el desbloqueo de un final secreto para Cyberpunk 2077.

2 Sin sentido: final de Mass Effect 3

Final de Mass Effect 3

Este es probablemente el final más controvertido de una querida franquicia de juegos en la historia reciente. El final de la Efecto masivo La serie fue muy esperada. Después de todo, fue considerado uno de los mejores juegos de rol de su generación.

Aunque Mass Effect 3 En general, fue un gran juego, y el final de alguna manera dependió de las decisiones que tomaron los jugadores a lo largo de su juego, la elección final se redujo a elegir uno de los tres colores que simbolizan el destino del mundo del juego. No había una forma viable de experimentar las consecuencias, al menos no hasta que llegó el DLC Extended Cut y solucionó muchas de las deficiencias de la conclusión.

1 Significativo: Preparación para la misión final de Mass Effect 2

Base de coleccionista de Mass Effect 2

Hay muchos momentos significativos y emocionales en los juegos de rol; después de todo, en la mayoría de ellos, los jugadores se apegan a sus personajes y miembros del grupo. Sin embargo, ningún juego se ha acercado nunca a la importancia de las elecciones que los jugadores tienen que hacer a lo largo de la conclusión para Mass Effect 2.

Al embarcarse en una misión suicida, Shepard tiene que elegir los personajes que los acompañarán; se espera que no todos salgan con vida. Particularmente malos juegos podrían resultar en la muerte de Shepard en la misión, lo que significaría que aquellos que eligen importar su guardado a ME3 jugaría como alguien completamente diferente.

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