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5 subclases de dragones y mazmorras que merecen una revisión

febrero 16, 2021

El Caldero de todo de Tasha finalmente les da a los guardabosques de DnD el beneficio que necesitan, pero hay algunas subclases más que necesitan otra mirada.

Caldero de todo de Tasha agregó una gran cantidad de nuevas subclases a la quinta edición Calabozos y Dragones cuando salió a fines del año pasado, brindando a los jugadores aún más formas de personalizar sus personajes. Sin embargo, los fanáticos se apresuraron a señalar que muchas de estas subclases eran significativamente más poderosas que sus contrapartes en el Manual del jugador, lo que provocó discusiones sobre la fuga de poder.

El nuevo libro de consulta también le dio nuevas y poderosas habilidades al guardabosques de la quinta edición, que fue ampliamente considerado como la iteración más débil de la clase jamás vista en Calabozos y Dragones. Tasha’s Abordó esas debilidades modificando la subclase Beast Master, permitiendo finalmente a los guardabosques tener un compañero animal adecuadamente poderoso. Ahora que se ha mejorado el Beast Master, algunas otras subclases podrían usar un tratamiento similar.

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Hechicero de magia salvaje

El hechicero Wild Magic es una subclase muy popular, que permite a los jugadores rodar en la mesa Wild Magic Surge para crear un efecto mágico aleatorio. Estos efectos van desde increíblemente poderosos hasta divertidamente mundanos, y es probable que estos efectos golpeen una habitación llena de enemigos con iluminación, así como que hagan que se caiga el cabello del hechicero. El problema es que las dos únicas características que permiten esto tienen el texto «el DM puede hacer que ruedes». Dependiendo del Dungeon Master, los hechiceros de Wild Magic pueden pasar sesiones enteras sin obtener ningún beneficio de la característica que los hace únicos.

Por el contrario, se introdujo una subclase de magia salvaje para el bárbaro en Caldero de todo de Tasha, y permite al jugador elegir cuándo hacer esta tirada. Hay muchos menos efectos y su nivel de potencia es más consistente. Por muy divertida que pueda ser la tabla de magia salvaje original, limitar las opciones y reducir la variación entre los efectos podría permitir a los hechiceros de magia salvaje tomar más control.

Monje del Camino de los Cuatro Elementos

A menudo comparado con Aang de Avatar, el último maestro del aire, la subclase El Camino de los Cuatro Elementos es conocida por ser una de las opciones de personajes menos populares en la quinta edición. Calabozos y Dragones. Si bien la subclase tiene algunas habilidades únicas, la mayoría de sus características simplemente permiten a los monjes lanzar hechizos que otras clases obtienen en niveles mucho más bajos. En la práctica, esto significa que los jugadores que eligen esta subclase rara vez pueden usar estas funciones, porque los hechizos a los que tienen acceso son demasiado débiles.

Esta subclase podría mejorarse enormemente haciendo que cada efecto elemental sea único, en lugar de simplemente duplicar otros hechizos. Los monjes del Camino de los Cuatro Elementos deberían poder gastar un punto de ki para cambiar el tipo de daño que infligen con sus ataques sin armas. Esto los alinearía con el Camino del Ser Astral que los monjes introdujeron en Caldero de todo de Tasha, que puede hacer que sus ataques sin armas inflijan daño por fuerza.

Suplemento de caldero de DnD Tasha

Pícaro Inquisitivo

La subclase Inquisitiva para el pícaro es un intento de traer un arquetipo de Sherlock Holmes al mundo de Calabozos y Dragones. Dos de las características de la subclase permiten a los pícaros notar las cosas más rápido de lo normal, pero eso solo ofrece la mitad de la fantasía de ser un detective hiperinteligente. Sherlock Holmes no es un arquetipo perdurable simplemente porque se da cuenta de las cosas, sino porque su mente hace conexiones que la persona promedio no haría. Tratar de capturar esa inteligencia mecánicamente es un poco complicado, porque dar respuestas a un jugador derrotaría la fantasía de que descubran esas conexiones por sí mismos.

Una versión más exitosa de esta subclase permitiría al jugador pícaro extrapolar detalles adicionales basados ​​en pistas aparentemente mundanas. Una opción sería dejar que el jugador ruede sobre una mesa para aprender más sobre una persona u objeto en particular. El DM aún necesitaría prepararse ampliamente para asegurarse de que no revelen demasiado, pero esto sería un paso en la dirección correcta. Con suerte, el próximo Misterios del candelero La aventura incluirá formas de hacer que esta clase sea más útil.

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Sendero del bárbaro berserker

La subclase Path of the Berserker permite interpretar al bárbaro como una fuerza implacable de la naturaleza. La habilidad principal de la subclase, Frenesí, le da al bárbaro un nivel de agotamiento cada vez que se usa, pero solo se puede eliminar un nivel de agotamiento cada día. Esto disuade a los jugadores de usar esta habilidad más de una vez al día y no obtienen acceso a otra función de subclase hasta el sexto nivel. La presencia intimidante puede asustar a las criaturas enemigas, pero su efectividad está ligada al carisma del personaje … lo que la mayoría de los jugadores bárbaros en Calabozos y Dragones tratar como una estadística de volcado.

Estas habilidades casi cumplen la fantasía que prometen, pero son demasiado castigadoras para que valga la pena usarlas. La clase podría mejorarse dándoles a los jugadores la oportunidad de evitar el agotamiento tirando una tirada de salvación de constitución. Del mismo modo, Intimidating Presence podría resultar más útil si la DC para evitar el miedo estuviera vinculada a la constitución del bárbaro en lugar del carisma.

Colegio de espadas bardo

El Colegio de Espadas parece fuera de lugar como subclase de bardo, especialmente porque juega con el mismo arquetipo que el pícaro espadachín. Ambos están destinados a ser duelistas extravagantes que usan su encanto y talento para distraer a sus oponentes, pero, curiosamente, la subclase de pícaros tiene más éxito. Lo peor de todo es que las características del Colegio de espadas requieren que el bardo use sus dados de inspiración de bardo en mejoras personales en lugar de ayudar al resto del grupo. Considerando que el bardo es una de las mejores clases de apoyo en la quinta edición. Calabozos y Dragones, esto se siente fuera de sintonía con la identidad de la clase.

Esta DnD La subclase sería más atractiva si sus habilidades pudieran empoderar a los demás miembros del grupo. El bardo está destinado a ser inspirador y podría encajar fácilmente en la fantasía de un duelista que es tan bueno luchando que empodera a sus aliados. Otra posibilidad sería darle a la subclase maniobras similares a las disponibles para los luchadores Battle Master. Derribar a los oponentes o desarmarlos sería una excelente manera para que los bardos del Colegio de Espadas creen oportunidades para sus compañeros de grupo.

Dungeons and Dragons: Candlekeep Mysteries estará disponible digital y físicamente el 16 de marzo de 2021.

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