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8 errores que todos cometemos al jugar a Little Nightmares 2

marzo 30, 2021

A lo largo del intenso viaje de Mono y Six en Little Nightmares 2 de Tarsier Studios, se cometerán muchos errores. Estos son los principales a evitar.

En algunos juegos, la opción de luchar contra todos los enemigos es definitivamente una estrategia viable; sin embargo, en el mundo de Pequeñas pesadillas 2, las cosas son un poco diferentes. Este juego de plataformas y rompecabezas de terror opera dentro de un mundo cruel e implacable donde la mayoría de los enemigos pueden aplastar fácilmente al pobre Mono y Six hasta la muerte; así que es mejor tener cuidado en lugar de ser agresivo y obstinado.

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Con peligros por todas partes, es fácil que los jugadores se encuentren arruinando su juego de vez en cuando con un error tonto o un error de cálculo. Estos son algunos de los errores más comunes que cometen los jugadores al aventurarse en el mundo de Pequeñas pesadillas 2.

8 Ser demasiado impaciente

Little Nightmares 2 Doctor, Mono y Six

Correr a través de niveles en un universo donde la mayoría de los enemigos tienen el doble del tamaño de Mono es un error mortal. Es importante que los jugadores se tomen su tiempo para navegar cuando estén en un área con enemigos o un jefe al acecho. Si bien puede ser tentador pensar que Mono y Six pueden ir directamente al siguiente lugar seguro, las prisas generalmente solo terminan en una muerte brutal.

Es mejor estudiar los ciclos de caminata de los enemigos, dejar que se reproduzcan sus animaciones y esperar el momento más oportuno para correr para asegurarse de que Mono y Six puedan escapar sanos y salvos.

7 No usar la diapositiva lo suficiente

Little Nightmares 2 Hunter y Mono

Cuando correr no es suficiente, Mono puede deslizarse. En los casos en que la libertad está a solo unos pasos de distancia, pero el jefe simplemente no deja de agarrar a Mono en el último segundo, es vital recordar que correr no es la única forma de evadir a los enemigos. La mecánica de deslizamiento realmente puede entrar en juego para esos momentos intensos en los que te persiguen.

Deslizarse justo antes de llegar a ese túnel o abertura cerrada puede ser la diferencia entre la vida o la muerte.

6 Jugar el juego como un hack & slash

Hacha de sujeción mono Little Nightmares 2

El primer juego no permitió que Six fuera tan brutal como podría ser, pero en Pequeñas pesadillas 2, Mono tiene la oportunidad de finalmente luchar contra las horribles criaturas que los persiguen. De hecho, Mono recibe los honores por blandir un hacha o un bate de gran tamaño que lo hace parecer un enemigo amenazante, pero no se emocione demasiado.

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Estas secciones del juego están hechas para que Mono se deshaga de algunos matones viciosos o Manos Vivas, pero no te dejes engañar, el protagonista sigue siendo un niño vulnerable. Estas secciones de combate no controlan libremente, y se supone que no deben hacerlo. El jugador puede estar armado, ¡pero no cometa el error de jugar estas secciones como un hack and slash!

Los controles del hacha son intencionalmente lentos y torpes. Estas partes son más parecidas al horror de supervivencia; las armas son escasas y solo se utilizan como último recurso. Toca estas partes lenta y meticulosamente. No permita que el arma invoque un exceso de confianza.

5 No prestar atención a las señales de audio

Pequeñas pesadillas 2 matones en la cafetería de la escuela

Además de perderse el excelente diseño de sonido y las pistas sutiles que se reproducen ocasionalmente de fondo, no prestar atención a las señales de audio puede restarle importancia a la experiencia general.

Prestar atención a cuándo se amplifica la música o escuchar a los enemigos cercanos puede hacer que cada nivel sea mucho más suave. A menudo, los enemigos deambulan fuera de la pantalla, pasando por sus ciclos de caminata. Evitar una pantalla de muerte de jumpscare puede ser tan fácil como subir un poco el volumen. Incluso cuando un enemigo puede estar fuera de la pantalla o en un área menos visible, las señales de audio le permiten al jugador saber cuándo esconderse en el momento adecuado sin siquiera apartar la vista de Mono y Six.

4 Olvidar usar Sneak

Pequeñas pesadillas 2 mono y seis furtivamente por Hunter

Cuando la música aumenta y las cosas se ven sombrías, puede ser fácil entrar en pánico e intentar huir. La mayoría de las veces, eso es lo incorrecto y conducirá a una pantalla de muerte. Es importante recordar que una gran parte del juego se trata de evitar el combate en lugar de correr hacia el objetivo.

Mono y Six son significativamente más pequeños que la mayoría de sus enemigos, por lo que intentar superarlos debe tratarse como último recurso. En su lugar, intente optar por utilizar la mecánica furtiva; la mayoría de las veces, permitirá a los jugadores tomarse su tiempo para navegar y tampoco alertará a ningún enemigo cercano. Una solución simple, pero la mayoría de las veces, infiltrarse termina en una mecánica a la que la mayoría de los jugadores simplemente olvidan que tienen acceso.

3 Pensar que está a salvo demasiado pronto

Little Nightmares 2 Mono y Teacher

Si bien los enemigos normales pueden ser fáciles de perder o evadir, los jefes pueden ser un poco más complicados. A menudo, los nuevos jugadores correrán y se esconderán para recuperar el aliento solo para ser agarrados inesperadamente. Los rangos de los enemigos son mucho más grandes de lo que parecen.

Los jefes en este juego tienden a tener mucho alcance y pueden agarrar a Mono incluso fuera de los escondites. Siempre es mejor seguir corriendo cuando no estás seguro de si la costa está despejada o si el jefe se ha perdido o no. Si la música sigue aumentando, lo más probable es que el perseguidor todavía tenga a Mono a la vista y pueda intentar matar.

2 No planificar su ruta antes de dirigirse hacia el objetivo

Piano de profesor Little Nightmares 2

Pequeñas pesadillas 2 es ante todo un juego de plataformas y rompecabezas. Entre los sustos hay intrincados acertijos que resolver antes de alcanzar el siguiente objetivo. Sin embargo, no todos los rompecabezas se presentan de una manera tan obvia. Pequeñas pesadillas 2 es increíblemente bueno para hacer que la transición de plataformas a rompecabezas parezca perfecta; hasta el punto de que, en algunos casos, una habitación entera es un rompecabezas en sí mismo. Una sección en particular con el profesor requiere mucha planificación antes de llegar demasiado rápido.

En la misma línea que ser paciente, planificar con anticipación es vital para evitar tomar decisiones apresuradas. Algunos niveles son rompecabezas y requieren una planificación cuidadosa, especialmente en el orden específico en el que deben completarse las acciones u objetivos. Asegúrate de encontrar un lugar cómodo para que Six y Mono se escondan mientras haces el plan de juego correcto.

1 Olvidar seis está ahí para ayudar

Pequeñas pesadillas 2 mono y seis en el pasillo

Six es una IA muy especial. Ella no es simplemente otra IA que sirve como parte de una misión de escolta problemática; ¡Six es un aliado increíblemente útil! La ayudante de Six a lo largo del juego es invaluable, pero de vez en cuando, el jugador puede olvidar que no es solo un peso muerto.

En el calor del momento, cuando intentan desesperadamente llegar a un objetivo que parece fuera de su alcance, los jugadores comienzan a entrar en pánico e inmediatamente buscan otra salida. A veces, la solución no es una caja sobre la que saltar o incluso otra ruta a seguir, sino un acto tan simple como llamar a Six para recibir un impulso. Es una mecánica que se usa durante todo el juego, pero de alguna manera, es muy fácil olvidarse de ella. Cuando esté perplejo, llame a Six. Ella siempre está dispuesta a ayudar.

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