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Acertijos de Batman: Arkham Knight | USgamer

junio 30, 2022

 

Hay 40 acertijos que requieren que escanees (manteniendo pulsado Arriba en el d-pad) un lugar específico alrededor de Gotham City. Se te dan pistas para estos acertijos que puedes ver en la pantalla del Acertijo del menú del mapa. Si no puedes resolver un acertijo, puede ser porque primero tienes que completar una determinada misión. Supera las misiones Ciudad del Miedo y Más Buscados antes de preocuparte por los acertijos.

Nota: Las imágenes de cada acertijo se publican debajo de la respuesta. Si haces referencia a una imagen que se encuentra por encima de un acertijo, puede que acabes más confundido que cuando empezaste a leer esta guía.

Adivinanzas de la isla de Bleake

  • Adivinanza: Unirse a tu misión puede tener un coste, este recordatorio vacío muestra lo que perdió.
  • Respuesta: Dirígete a la torre del reloj y utiliza el Dispositivo de Hackeo Remoto para escanear el panel a la derecha de las pantallas grandes. Esto revela el traje de Batgirl que debe ser escaneado.

 


  • Adivinanza: Apuesto a que no fuiste invitado a esta fastuosa fiesta, me pregunto cuántos fueron disfrazados de ti.
  • Respuesta: Entra en la torre del reloj, pero no en el laboratorio de Oráculo. Utiliza la entrada inferior, cerca de los servidores, y sube a las oficinas. Escanea el póster que hay en la pared sobre el baile de máscaras.
  • Adivinanza: Un recuerdo de una vida anterior, ¿por qué sujetar con una mano cuando un gancho será suficiente?
  • Respuesta: Entra en el GCPD y dirígete al escritorio de Cash. Colócate detrás de Cash con su retrato familiar a la vista y escanea la zona

  • Adivinanza: Siempre buscando nombres para manchar, ¿dónde realiza sus investigaciones este periodista?
  • Respuesta: Escanea el escritorio en la sala de entrevistas de la GCPD.

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  • Acertijo: El negocio es mejor cuando hay que matar a los murciélagos, la vida de un mercenario debe recibir la máxima atención.
  • Respuesta: En la sala de comunicaciones que se encuentra en la parte superior izquierda de la GCPD Lockup. Escanea la foto en la pared.

  • Adivinanza: La esperanza brilla en una ciudad tan oscura, encuentra la fuente de esa señal y pronto darás en el blanco.
  • Respuesta: Escanea la Batseñal en lo alto del edificio de la GCPD.

 


  • Adivinanza: Huesos desnudos bajo una luz de aviso, prestad atención, marinos, para no sentir su mordisco.
  • Respuesta: Dirígete a la base del faro al noreste de Ace Chemicals y examina los huesos que hay dentro.
  • Adivinanza: Una casa abierta para la cama y la cena, ¿este santuario está dirigido por santos o por pecadores?
  • Respuesta: Escanea el cartel de la Misión del Diácono, al este del Laboratorio del Dr. Kirk Langstrom
  • Adivinanza: Un murciélago las utiliza para ver de noche, las del doctor no funcionaron y su cura provocó un susto.
  • Respuesta: Ve por el callejón para encontrar la entrada al laboratorio del Dr. Kirk Langstrom, entra y usa el ascensor, luego ve por el pasillo y atraviesa la puerta para escanear el dibujo de la pizarra.
  • Acertijo: Desbordado, abandonado, los reclusos liberados, la locura nunca pudo ser retenida en mí.
  • Respuesta: Dirígete a la Antena de Embarque de Falcone y escanea lo que queda del Asilo Arkham al sureste.
  • Adivinanza: Ella está en nuestro centro para que no nos debilitemos, un símbolo de esperanza, un faro imponente.
  • Respuesta: Escanea la Dama de Gotham al oeste de la cerradura del GCPD.

Adivinanzas de la isla de Miagani

  • Adivinanza: No hace falta mucho para domesticar a un Gato, haz que se ponga esto y luego llama al murciélago.
  • Respuesta: Ve al Orfanato Pinkney y escanea a Catwoman o el objeto de color brillante que hay en el suelo si ya has rescatado a Catwoman aquí.

  • Adivinanza: Has forzado este artilugio sobre mi cerebro, te recompensaré con castigo, degradación y dolor.
  • Respuesta: Después de salvar a Catwoman, ve al Orfanato Pinkney y encuentra la habitación con un ventilador en el escritorio. Escanea la pieza de la cabeza que está encima del escritorio.
  • Acertijo: Los amigos de los Wayne aunque no son tan ricos, su pabellón conmemorativo mantiene a Gotham saludable.
  • Respuesta: Escanea el cartel del Hospital Elliot Memorial en el lado noroeste de la isla, cerca del Puente de la Penitencia.
  • Acertijo: El edificio más alto de Arkham City. Aquí trabajaba un hombre extraño que no tenía piedad.
  • Respuesta: Dirígete a la Torre Wayne y mira hacia el este para ver el edificio con una antena en la parte superior. Escanea el edificio.

  • Adivinanza: El Príncipe de Gotham está sentado en lo alto de su torre, pero esta imagen recuerda una hora más feliz.
  • Respuesta: Entra en la Torre Wayne y escanea la gran foto que hay sobre la barra del despacho privado.
  • Acertijo: Un antiguo alcaide que tuvo un giro extraño, su nombramiento como alcalde fue motivo de preocupación.
  • Respuesta: Dirígete a los grandes almacenes Lacy’s en el centro de la isla. Escanea el póster de Quincy Sharp para alcalde en el lateral del edificio.
  • Adivinanza: Una cura natural para la perdición del Espantapájaros, su salvador se ha ido pero sigue floreciendo.
  • Respuesta: Ve a la ubicación principal de Ivy al oeste de la Gran Avenida y escanea el punto donde entró en la planta
  • Enigma: Desarmante, encantador, todo un inquisidor. Ella hará retroceder el valle, sea quien sea su visitante.
  • Respuesta: Mira el cartel de Vicki Vale Show cerca del lado oeste de la Gran Avenida.
  • Adivinanza: La Liga de Asesinos clavó cuchillas en los corazones, ahora se empalan el arte de los demás.
  • Respuesta: En el lado norte de la isla, al este del puente cerca de Kingston, busca una zona deteriorada entre los edificios con dos bidones de aceite en llamas. En la pared detrás de uno de los tambores de aceite hay obras de arte que han sido tachadas. Escanea la obra de arte.

 

  • Adivinanza: ¿Sufres de una división mental? ¡Saca la basura antes de defenderla!
  • Respuesta: Escanea el cartel del edificio Hell’s Gate junto al gran cartel de sushi en el lado sur de la isla, cerca del centro.

Adivinanzas de la Isla de los Fundadores

  • Adivinanza: Muy lejos vaga el bruto desinflado, dejando atrás lo que no pudo enviar a casa.
  • Respuesta: Dirígete a Puerto Adams, luego sube al grupo de contenedores en la esquina noroeste. Justo en el centro encontrarás que una de las puertas de los contenedores está abierta. Entra y utiliza la Batclaw para abrir la caja que está cerca de la parte trasera. Escanea el objeto que hay dentro de la caja.
  • Adivinanza: Esta ruina derruida no tiene el mejor aspecto, ¿qué esperas del viejo nido del Pingüino?
  • Respuesta: En el extremo este de Otisburg, cerca del agua, encontrarás la Mansión Cobblepot. Mira el cartel de la entrada.
  • Enigma: Esta corporación del frío cambió su vida para siempre, curando a su esposa que ahora es un esfuerzo crónico.
  • Respuesta: Justo al este de la Mansión Cobblepot, en el lado oeste de Otisburg, está el edificio de la Corporación Gótica. Escanea el cartel que hay en el lateral del edificio.
  • Adivinanza: ¡Rodar! ¡Revuélvase! Para el circo de lo extraño, este profesor porcino está claramente trastornado.
  • Respuesta: Justo al sur de Ryker Heights hay un edificio marcado por un cartel rosa brillante de Pretty Dolls Parlor. Una vez que tengas la llave, entra, corre hasta el fondo, luego pasa por la puerta de enfrente y baja las escaleras. Una vez que entres en la gran zona abierta, date la vuelta y escanea el cartel que hay en la pared junto a la entrada.
  • Acertijo: Una casa de un millón de dólares para un niño mimado, sus padres están muertos pero sus fiestas son salvajes.
  • Respuesta: Ve al lado oeste de Ryker Heights y sube a un punto alto. Mira hacia el oeste para ver un solo edificio en la distancia. Es la Mansión Wayne. Escanéalo.
  • Adivinanza: El sombrío diseño de un asesino psicópata, ¿qué tiene un ángulo pero sólo una línea?
  • Respuesta: Hay una zona junto al agua debajo de la punta delantera de la aeronave más al norte. Los hombres muertos se posan con una caña de pescar. Escanea esta escena.
  • Acertijo: ¡Ha guardado la fecha! ¡La víspera de San Valentín! Pero este asesino del calendario también su licencia.
  • Respuesta: Dirígete a la zona subterránea entre Ryker Heights y el Puente de la Perdición. Dirígete a la zona en ruinas junto a Standler’s Groceries, donde podrás subir a una habitación individual. Escanea el calendario desde una distancia suficiente para obtener las dos calabazas en la imagen.

  • Adivinanza: Vive y muere en siete días, esta bestia que has equipado pero su canción sigue sonando.
  • Respuesta: En la zona subterránea entre Ryker Heights y el Puente de la Perdición, al norte de Drescher, hay una gran puerta de acero que se puede derribar con el cabrestante de potencia del Batmóvil. Elimina la puerta y utiliza el Batmóvil para eliminar a los soldados y centinelas que hay dentro para facilitarte la tarea. A la izquierda de la entrada, agárrate y déjate caer al otro lado. Atraviesa la puerta y escanea el fonógrafo junto al cartel de «Se busca».
  • Acertijo: Una orden antigua, la lujuria de poder consumida, su santo patrón está aquí enterrado.
  • Respuesta: Dirígete al cementerio en el este de Drescher y explora la tumba de San Dumas en la pared.
  • Adivinanza: Los cruzados de antaño tenían un fiel corcel. ¿Cuántos caballos necesita un Caballero de la Oscuridad?
  • Respuesta: Escanear el Batmóvil.

Adivinanzas de Stagg Enterprises Airships

  • Enigma: No Caballero Oscuro, la mascota de Stagg no es un invento, sólo le falta el pigmento habitual.
  • Respuesta: Dirígete a la Aeronave Alfa de Stagg y entra por la escotilla principal de la parte superior de la aeronave. Baja a la zona de abajo, luego da la vuelta y entra por la pequeña abertura. Déjate caer hacia la izquierda y entra en la rejilla, luego date la vuelta y continúa por la puerta cerrada. En la siguiente sala, agárrate al otro lado y atraviesa la siguiente puerta cerrada. Déjate caer en la zona inferior, luego date la vuelta y entra en el laboratorio para ver un mono blanco a la derecha (usa el modo detective si tienes problemas para encontrarlo). Escanea al mono.

  • Adivinanza: Un informe de fanfarronería es peor que un narco, ¿pero quizás el asesino ha encontrado su marca?
  • Respuesta: Dirígete a la aeronave Stagg Beta y entra por la nariz. Continúa por la puerta cerrada y entra en la sala abierta que hay delante. Dirígete a la plataforma central de la derecha y escanea la revista GC Style que hay en el escritorio junto al monitor en el que parpadea «fallecido». Asegúrate de tener toda la revista a la vista, aunque tengas que retroceder un poco.

 

  • Acertijo: ¿Necesitas mover algo rápidamente, en un congelador? Esta empresa es propiedad de un viejo verde.
  • Respuesta: Desde el lugar de la adivinanza anterior, continúe a través de la puerta cerrada en el lado opuesto de la sala abierta. Sigue el pasillo hasta llegar a los centinelas del final. Usa el sintetizador de voz para abrir la puerta de la izquierda (con los centinelas a la derecha) para revelar un gran contenedor. Pulsa L1 / LB e inclina la aeronave para que el gran contenedor acabe con los centinelas. Continúa pasando por los centinelas destruidos y entra en la habitación de la izquierda, luego escanea el póster de la pared sobre el escritorio. Alternativamente, puedes volar desde la entrada aquí y caminar a la derecha hasta el cartel, luego tomar el camino inverso al otro enigma en esta nave.

Adivinanzas de los Estudios Panessa

  • Adivinanza: ¿Tú? ¿Una figura paterna? No me hagas reír. Trabajas demasiado y rompes a tu personal.
  • Respuesta: Dirígete a los Estudios Panessa en la Isla Bleak. Atraviesa las puertas principales y baja por el ascensor. Entra en la zona del escondite principal y camina hacia la celda del extremo izquierdo donde Robin estuvo retenido. Mira el arma rota en el suelo frente a la celda y escanéala.

  • Adivinanza: Ella y su amor ya no están juntos, mantendrá las llamas encendidas por siempre y para siempre.
  • Respuesta: Dirígete al escenario A, pero justo antes de llegar a las puertas principales del escenario A, mira a la izquierda para ver una sala cerrada por una puerta. Utiliza el sintetizador de voz para abrir la puerta, y luego explora la extraña estatua del Joker que hay más allá.


  • Acertijo: Un artista visual con una ambición ardiente: demostrar que hizo películas antes de su encendido.
  • Respuesta: Dirígete hasta el escenario A y luego a través de las puertas inmediatamente a la derecha de la entrada. Escanea toda la vitrina al final de la sala con el Inferno publicado.

Acertijos de Arkham Knight HQ

  • Enigma: Un médico psicótico que se contagió del miedo, los frutos de su investigación: una poderosa droga.
  • Respuesta: Dirígete al cuartel general de Arkham Knight en el sur y utiliza el ascensor para llegar a la parte superior de la obra. Cuando llegues a la planta baja, sube las escaleras a la izquierda y luego corre a la esquina más a la derecha (justo a la derecha de la escalera mecánica inmóvil) para ver una habitación con una nube de niebla verde dentro. Escanea esta habitación.

  • Adivinanza: La venganza arde oscuramente en el interior de los traicionados, mientras miran fijamente los recordatorios de las deudas impagadas.
  • Respuesta: Desde la sala de la niebla verde, da la vuelta y corre en línea recta, luego baja a la zona de la izquierda donde se encuentran las dos escaleras mecánicas. Dirígete a la izquierda de las escaleras mecánicas y entra en la siguiente sala para ver una sección roja a la izquierda. En el extremo de esta sección hay un tablero con un montón de fotos. Escanea todo el tablero.

  • Adivinanza: Con un pelaje blanco y esponjoso y las orejas erguidas, ¿qué cavó el agujero en el que cayó Alicia?
  • Respuesta: Dirígete al cuartel general norte de Arkham Knight y déjate caer por el gran pozo de ventilación, hasta el fondo. Aquí hay dos grandes agujeros (si casi has completado Ciudad del Miedo) a los que puedes subir. Uno está bastante bien iluminado, mientras que el otro está relativamente oscuro. Sube al más oscuro de los dos, luego da la vuelta y sube justo por encima del otro agujero (el que tenía mejor iluminación). En la esquina izquierda de esta sala hay una gran vitrina con maniquíes que tienen cabezas de conejo. Escanea los maniquíes.