
Este desacuerdo entre Microsoft y Activision es uno de esos detalles que podría perderse si solo prestara atención a los idas y venidas de Sony y Microsoft.
Activision ha presentado una teoría interesante sobre los juegos en la nube, en la que claramente no está de acuerdo con Microsoft.

En las páginas ocho a nueve del documento de la CMA titulado ACTIVISION BLIZZARD’S RESPONSE TO THE PROVISIONAL FALLINGS, con fecha 2 de marzo de 2023, Activision elaborado sobre por qué creen, en sus propias palabras, «los juegos en la nube serán tomados por el poder del procesamiento local». En sus propias palabras:
Activision Blizzard cree que la relevancia de los juegos en la nube, [REDACTED]. El poder de cómputo del hardware de electrónica de consumo, en particular los teléfonos móviles, se está desarrollando tan rápidamente que [REDACTED].
Todas las formas de procesamiento local (por ejemplo, televisores inteligentes, computadoras portátiles, tabletas y teléfonos) tienen capacidades de procesamiento cada vez más poderosas, lo que hace que la transmisión sea ineficiente, innecesaria e indeseable.
Actualmente, los televisores inteligentes se promocionan explícitamente para los jugadores y los servicios como Utomik promueven la descarga por suscripción de un juego a una PC u otro dispositivo. Los iPhone de hoy son hasta 20 veces más potentes que hace diez años.
En la actualidad, los consumidores se sienten muy cómodos jugando en sus dispositivos móviles: el 94 % de todos los jugadores a nivel mundial lo hacen. Los nuevos sistemas de juego están en todas partes”.
Activision da más detalles en la página 10. En particular, tienen grandes esperanzas en el aumento de potencia de los teléfonos inteligentes.
“Los juegos móviles nativos (es decir, jugar un juego a través de una aplicación en un teléfono móvil) ya [REDACTED] en términos de calidad de la experiencia del consumidor, y Activision Blizzard, desde su posición como empresa independiente, [REDACTED]. Toda la evidencia ante la CMA apoya esto.
- Bobby Kotick explicó durante la audiencia de las principales partes de la CMA que los juegos en la nube [REDACTED.
- Bobby Kotick also referred to the superiority of local processing in his testimony to the FTC: “[…] [REDACTED]
- Armin Zerza confirmó a la CMA en la audiencia de las partes principales que, en opinión de Activision Blizzard, el procesamiento local es [REDACTED].
Si observa los teléfonos inteligentes más potentes del mercado actual, como la línea Red Magic o el Samsung S23 Ultra, no hay duda de que estos juegos se han vuelto más que capaces de ejecutar juegos con gráficos que coinciden con los de sus hermanos de consola.
Sin embargo, los juegos más populares y exitosos aún se basan en una escala más baja de potencia móvil, en proporción a la cantidad de jugadores que pueden jugar. Esto también tiene en cuenta algunas conjeturas razonables sobre de qué segmento de la población de juegos móviles provienen las ballenas.
Activision podría hacer una versión de Call of Duty Modern Warfare 2 que se ejecuta en el móvil. Después de todo, están listos para lanzar un Call of Duty Zona de guerra móvil. Pero por ahora, la audiencia que compraría esa versión móvil de su juego de consola probablemente no justificaría que se produjera. La mayoría de los jugadores móviles ahora esperan el modelo de monetización gratuito, ya que valoran más la capacidad de probar juegos libremente que gastar menos dinero en un paquete completo.
Pero Activision no cree que los juegos en la nube tengan un lugar en medio de todo esto. Han mostrado su investigación a la CMA, lo que irónicamente va en contra de la experiencia de Microsoft. Después de la transacción, Activision Blizzard puede verse obligada a trabajar con juegos en la nube, y existe una posibilidad real de que no tengan el entusiasmo para hacerlo funcionar.
Pero si Microsoft tiene tanta confianza en su caso para comprar Activision Blizzard que están dispuestos a dejar que Activision airee este desacuerdo en público, tal vez también crean que tienen un mejor plan para los juegos en la nube que Activision.
Este es sin duda uno de esos detalles curiosos que fácilmente podrían perderse en el tira y afloja entre Sony y Microsoft sobre el acuerdo. Será interesante descubrir cómo Microsoft resuelve este desacuerdo con el estudio de juegos que están comprando después de que se concrete el trato.