
Por lo tanto, acabas de terminar los tutoriales y ahora te quedas con 3 mazos de inicio diferentes y sin idea de lo que debes hacer a continuación.
La progresión es muy rápida en Legends of Runeterra y después de una semana o dos, deberías estar en camino a tu primer meta mazo. Hasta entonces, sin embargo, tienes que trabajar con uno de los cubiertas de arranque y encuentre una manera de gastar de manera óptima los pocos comodines comunes y raros que tiene para actualizarlo.
Este es el tercer y último artículo de una serie donde mi objetivo es ayudarte a elegir la baraja de inicio que se adapte a ti y ofrecerte consejos sobre cómo mejorarla. Cuando ofrezco actualizaciones, trataré de sugerir principalmente bienes comunes (y a veces, raros) para que los elabores, siempre que sea posible. De esta manera, puedes guardar tus recursos más importantes (comodines Epic y Champion) para cuando tengas una mejor idea de lo que te gusta jugar.
En los dos artículos anteriores, ya hemos cubierto las barajas de inicio ‘Muerte y Arañas’ y ‘Hechizos y Sigilo’. En comparación con estas listas más agresivas, ‘Buff and Tuff’ es una baraja mucho más lenta que se basa en el valor.
creado por Rainmaker • última actualización 10 meses hace










Campeones (4)
Seguidores (27)
Hechizos (9)
‘Buff and Tuff’ es considerado el peor de los tres mazos de arranque. Personalmente, no creo que este sea mucho peor que los otros dos, ya que tanto ‘Death and Spiders’ como ‘Spells and Stealth’ tienen debilidades evidentes y, en general, sinergias muy débiles.
La principal diferencia aquí es que debido a que ‘Buff and Tuff’ no está diseñado para ser una baraja agresiva, lo que significa que no podemos confiar en simplemente presionar a la baraja.e oponente para que queso sacar algunas victorias.
Pero la razón principal real por la que el arquetipo ‘Buff and Tuff’ puede considerarse como el más débil de las cubiertas de arranque es esta.
Como jugador principiante, lo principal que nos falta es el conocimiento sobre el juego. Cuanto más lento sea el mazo que estemos jugando, más turnos tendremos que jugar en cada partida. Cada turno requiere que tomemos decisiones, que se basan principalmente en el conocimiento que tenemos. Y debido a que carecemos del conocimiento para tomar decisiones educadas, los juegos más largos también nos ponen en una posición para tomar más decisiones que están equivocadas.
Pero mientras que las otras dos cubiertas tienen una curva más fácil de entender, no significa que esta baraja en particular no pueda encontrar una curva que le permita ser tan buena como las otras cubiertas de inicio.
¿Qué es ‘La Curva’? Curvarse en un juego de cartas es el concepto de usar todo el maná disponible cada vez que sea posible hacerlo. Al hacer eso, nos aseguramos de maximizar el tempo que podríamos desarrollar durante cada turno.
En Legends of Runeterra, existe una posibilidad única de almacenar maná para usarlo más adelante, lo que hace que el concepto de curva no sea tan obligatorio como se trata de hechizos. Sin embargo, las unidades siguen funcionando en función de ese concepto, y trataremos de usar ese aspecto de «curvarse» al máximo al construir las diversas cubiertas basadas en este arquetipo.
Al observar las diversas sinergias disponibles en la baraja, podemos ver que hay muchas cosas que se mezclan y es difícil encontrar algún equilibrio o coherencia entre todas las cartas.
Todos los campeones quieren que seas dominante en el tablero, y podemos ver efectos buff así como trucos de combate como las principales mecánicas de apoyo. Esto significa que estamos viendo una baraja que está tratando de apoderarse del tablero para apoyar su desarrollo futuro y construir un ejército amenazante con el tiempo.
Para tener un mazo cohesivo en general, intentaremos encontrar e incluir cartas que puedan ayudar con ese plan de juego. Así que invertiremos en cartas que pueden construir nuestro propio tablero o ayudar a mantener a raya a las fuerzas del oponente.
creado por Rainmaker • última actualización 10 meses hace










Campeones (2)
Seguidores (26)
Hechizos (12)
Los mazos de rango medio en los juegos de cartas requieren que tengas un conocimiento sólido de los fundamentos. Necesita gastar su maná de manera eficiente, controlar las operaciones y desarrollar su tablero.
Demacia y Freljord son las mejores regiones para esa estrategia, y Buff and Tuff es en realidad una gran baraja educativa para nuevos jugadores que enseña todos esos conceptos. Es una cubierta simple que es capaz de subir la escalera si se usa correctamente.
Aquí, tenemos un plan de juego centrado en la unidad. Barrera, Challenger y Overwhelm, son palabras clave de combate que ayudarán a aprovechar nuestra posición en el tablero. Los hechizos están llegando como apoyo para mantener a nuestras unidades seguras o lidiar con las amenazas de nuestro oponente.
Como podemos ver mirando la curva del mazo, tenemos unidades para jugar en cada uno de los turnos comenzando desde 1 y subiendo hasta 6, y luego tenemos a Tryndamere como el gran ejecutor del juego tardío.
El objetivo con esta construcción es simplemente seguir desarrollando unidades en el tablero hasta que lleguemos a Alpha Wildclaw y Tryndamere. Ambos tienen la palabra clave Overwhelm, por lo que podrán infligir un gran daño a Nexus incluso contra un bloqueador.
Nuestro giro más débil en la curva es el giro 4, donde solo tenemos un Babbling Bjerg para jugar. Si has jugado a Avarosan Trapper antes y por casualidad dibujas el Yeti enfurecido, tendrás un 5/5 y establecerás bien para seguir presionando. De lo contrario, el Bjerg puede actuar como una transición hacia unidades más grandes.
creado por Rainmaker • última actualización 10 meses hace










Campeones (3)
Seguidores (25)
Hechizos (12)
Aquí dejamos caer Demacia para incluir tarjetas Noxus en su lugar. Freljord y Noxus tienen una baraja Overwhelm bastante buena en la meta con Sejuani y Tryndamere en ese momento. Estoy escribiendo. El mazo que construiremos sigue sus pasos y se centra en presionar al oponente a través del tablero y encontrar la manera de cerrar gracias a la palabra clave Overwhelm
Y en realidad, esta baraja podría terminar siendo la mejor de todas las que hemos hablado a lo largo de estas guías de baraja de inicio.
Si bien puede ser un poco más difícil de entender al principio, realmente tienes que renunciar a tratar de responder directamente a la presión de tu oponente para desarrollar una aún más grande a cambio.
Este mazo también es muy fácil de mejorar aún más y puedes seguir creando cartas para mejorarlo una vez que estés listo para invertir comodines raros, épicos o campeones.
En cuanto a la jugabilidad, queremos jugar como un mazo de rango medio, con el énfasis en presionar al oponente a través de amenazas cada vez más grandes, hasta el punto en que Tryndamere y el Capitán Farron puedan entrar y cerrar el trato.
Al igual que antes con el emparejamiento Demacia + Freljord, nuestro objetivo es curvar nuestras amenazas y nunca dejar que ningún maná se desperdicie. Sin embargo, el maná de hechizo bancario en algún momento puede ser muy útil, ya que tenemos varios hechizos que cuestan exactamente 3, lo más importante, una Muerte Giratoria, que es una de nuestras mejores herramientas para proteger a un minion en combate o para empujar un poco de daño de agobio, ya que el hechizo eliminará el bloqueador.
Palabras de cierre
Aquí viene el final de nuestra serie de guías para principiantes, espero que haya sido útil para algunos de ustedes, comenzando el juego y tratando de mejorar en la construcción de mazos.
Si desea seguir mejorando o simplemente intercambiar con otros jugadores, no dude en pasar por nuestro Discordia donde siempre encontrarás a alguien que te ayude. Para encontrarme directamente, ya sea para hablar de un artículo o para coaching, mi página de Twitter es el lugar para ir.
Te deseo la mejor de las suertes si acabas de embarcarte en tu viaje en Legends of Runeterra.
Buen juego a todos.