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Actualizaciones de Overwatch 2 Hero reveladas en las notas del parche

febrero 7, 2023

Ajustes de equilibrio para todos los héroes como parte de la nueva temporada del juego.

supervisión 2 héroes

Están pasando muchas cosas en vigilancia 2 ahora mismo, mientras el popular tirador de héroes lanza su nueva actualización de la temporada 3. Además de mejoras generales y actualizaciones de la experiencia general, los jugadores sin duda estarán ansiosos por descubrir cómo afectará el último parche importante a los héroes del juego.

Como era de esperar, hay varios ajustes en la lista de héroes, y la mayoría de los héroes jugables ven nerfs y mejoras en sus habilidades. Puede consultar la lista completa de cambios para cada héroe como parte de la actualización de la temporada 3 de hoy aquí mismo para ver cómo se verá la nueva temporada para su principal.

Actualizaciones de héroes de la temporada 3 de Overwatch 2

Todos los héroes

  • La carga definitiva máxima retenida al intercambiar héroes se redujo del 30 al 25 %.
    • Comentario del desarrollador: Como parte de este parche, hubo un pase de ajuste para la frecuencia con la que se generan las habilidades definitivas, así que espera ver varios ajustes en el costo de la habilidad definitiva en varios héroes.

Rol de tanque pasivo

  • Los totales de salud de todos los héroes del tanque serán más bajos cuando jueguen en cualquier modo de juego que no tenga una cola de roles. Los totales de salud seguirán siendo los mismos para los tanques al jugar cualquier juego habilitado para Role Queue.
    • Comentario del desarrollador: este cambio en los grupos de HP del tanque ayuda a abordar el poder relativo de esos héroes en los modos de juego donde puede haber varios de ellos en el mismo equipo.

Tanque

Dva

  • La salud base de Mech en los modos Role Queue sigue siendo la misma en 350
  • La salud base de Mech en los modos de cola sin roles se redujo de 350 a 200

Doomfist

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 450
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 450 a 300

Junkerqueen

  • La salud base en los modos de cola de roles aumentó a 450
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 425 a 300
    • Comentario del desarrollador: La salud base general de Junkerqueen aumentó en 25 HP.

Orisa

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 275
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 275 a 125
  • Controlador de fusión aumentada
    • El rango de disminución de daño se redujo de 25 a 15 metros.

Ramattra

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 450
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 450 a 300
  • Aniquilación
    • Dañar a los enemigos con lo último ahora ralentiza el temporizador de duración en lugar de pausarlo por completo. Dura hasta 20 segundos
    • El costo final aumentó un 12 %
  • Comentario del desarrollador: La idea de una habilidad máxima que potencialmente dure para siempre es un concepto emocionante, pero la realidad es que si es demasiado fácil de hacer, causa muchas frustraciones y con la habilidad definitiva de Ramattra en particular, una cantidad excesiva de ruido visual. Estamos limitando la duración máxima a 20 segundos, lo que sigue teniendo un gran impacto en la mayoría de las peleas de equipo, pero garantiza que terminará en un tiempo razonable.

Reinhardt

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 325
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 325 a 175
  • Cargar
    • Enfriamiento reducido de 8 a 7 segundos
  • Golpe de fuego
    • Daño aumentado de 90 a 100
  • Rompeterra
    • Daño de golpe directo reducido de 250 a 170
    • La duración del derribo aumentó de 2,5 a 2,75 segundos.
    • El costo final aumentó un 7%
  • Martillo cohete
    • Impulso de retroceso reducido de 10 a 6
  • Comentario del desarrollador: De manera similar a los cambios combinados de Gancho de cadena de Roadhog la temporada pasada, en general nos gustaría evitar que los héroes en el papel de Tanque maten enemigos de una sola vez. El daño de impacto directo de Earthshatter se está reduciendo con ese objetivo en mente. En la mayoría de los casos, los objetivos en el lado receptor morirían de todos modos durante el aturdimiento de derribo, pero abre cierto potencial para que sus aliados intervengan.

Por ahora, estamos de acuerdo con que el Pin de carga siga siendo letal para muchos personajes debido a la dificultad y el riesgo involucrado. El aumento del daño de Fire Strike significa que una vez más podría ser de un solo disparo cuando se combina con la Matriz de amplificación de Baptiste, pero eso requiere un combo definitivo con otro héroe. Veremos cómo se desarrolla y ajustaremos si es necesario.

La reducción de retroceso de Rocket Hammer suena como una pérdida de poder, aunque en realidad tiene como objetivo reducir la cantidad de veces que Reinhardt golpea accidentalmente a los enemigos fuera de su rango cuerpo a cuerpo.

Cerdo de camino

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 700
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 700 a 550
  • Cerdo entero
    • Duración máxima aumentada de 6 a 8 segundos
    • El costo final aumentó un 8%
  • Comentario del desarrollador: Permitir que Roadhog use habilidades durante su habilidad definitiva lo hizo mucho más confiable en un entorno de tanque en solitario, aunque hacerlo a menudo era como cancelar la habilidad definitiva cuando se le acababa el tiempo. Estamos agregando un par de segundos a la duración máxima para aumentar la flexibilidad de las elecciones de los jugadores durante la definitiva de Whole Hog, pero estaremos atentos si es simplemente demasiado daño o retroceso en general.

Sigma

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 350
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 350 a 200
  • flujo gravitatorio
    • El costo final aumentó un 7%

Winston

La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 350
La salud base en ninguno de los modos de cola que no son de rol se redujo de 350 a 200

  • Proyector de barrera
    • Salud reducida de 700 a 650
  • Bola de demolición
    • La salud base en los modos de cola de roles se redujo de 600 a 450
    • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 600 a 300
    • La salud del escudo aumentó de 0 a 150
  • Conductor de pila
    • Enfriamiento reducido de 10 a 8 segundos
  • Campo de minas
    • El costo final aumentó un 9%
    • Tiempo de armado reducido de 1.5 a 1 segundo
  • Comentarios del desarrollador: Wrecking Ball recibió algunos de los cambios más bajos en la transición a 5v5, ya que demostró ser uno de los tanques individuales más efectivos en las primeras pruebas. Su movilidad extrema y su enorme reserva de salud le permiten elegir cuándo pelear con mucha más libertad que otros héroes. Estos cambios tienen como objetivo reducir su tiempo de inactividad para que pueda aprovechar aún más esa ventaja. El grupo de salud del escudo que se regenera a menudo hace que no sea necesario buscar tantos paquetes de salud antes de volver a la posición.

zarya

  • La salud base en los modos de cola de roles sigue siendo la misma en 250
  • La salud base en los modos de cola sin roles se redujo de 250 a 100
  • Oleada de gravitón
    • El costo final aumentó un 8%

Daño

cassidy

  • Tirada de combate
    • El movimiento ya no está bloqueado por la colisión del jugador enemigo.
  • Pacificador
    • El rango de caída del fuego primario aumentó de 20 a 25 metros.
  • Comentario del desarrollador: El hecho de que los jugadores no bloqueen la Tirada de combate es principalmente un pequeño cambio en la calidad de vida para que la habilidad se sienta más fluida, especialmente cuando giras en una dirección en la que no estás mirando.

basura

  • Mina de conmoción cerebral
    • Daño máximo reducido de 120 a 100
  • Comentario del desarrollador: Como la mina de conmoción cerebral ya tiene una caída de daño cuanto más lejos de la explosión está el jugador enemigo, reducir el daño máximo requerirá que Junkrat sea un poco más preciso para lograr la misma letalidad con algunos de sus combos.

Mei

Faraón

segador

Soldado:76

  • Rifle de pulso pesado
    • Número de disparos para alcanzar el máximo retroceso aumentado de 4 a 6
    • Retroceso reducido 12%
  • Comentario del desarrollador: Este es más un ajuste para la sensación del arma que un intento estricto de agregar potencia, pero tiene un efecto en ambos. Hace que el mango del arma sea más similar a la versión original, ya que puedes disparar con mayor precisión antes de que se produzca el retroceso.

sombra

  • Pistola ametralladora
    • Daño por proyectil aumentado de 7 a 7.5
  • Cortar a tajos
    • La duración pirateada del paquete de salud aumentó de 30 a 45 segundos
  • Comentarios del desarrollador: Sombra tiene un rendimiento bajo después de su última ronda de cambios. Si bien avanzamos en un pequeño rediseño de sus habilidades, este aumento de daño ayudará a fortalecer a Sombra incluso contra objetivos que no se ven afectados por su efecto Hack. Es un pequeño aumento por proyectil, pero se acumula rápidamente debido a su velocidad de disparo rápida. El aumento de la duración del paquete de salud es un beneficio menor para evitar la necesidad de volver a piratearlos con tanta frecuencia.

Simetra

  • Barrera de fotones
    • El costo final aumentó un 10%

Torbjorn

  • desplegar torreta
    • La salud base de la torreta se redujo de 250 a 225
  • Comentario del desarrollador: Con el cambio a 5v5 y un jugador menos para dispararle, la torreta de Torbjorn tiende a sobrevivir más tiempo que nunca. Reducimos un poco su salud para que no se sienta como un sexto jugador y sea más fácil lidiar con él una vez que alguien le preste atención.

hacedor de viudas

  • Salud base reducida de 200 a 175
  • Comentario del desarrollador: Experimentamos con Widowmaker a 200 de vida durante un tiempo debido a la preocupación de que el aumento de poder de los tanques la hiciera demasiado vulnerable a ellos. En última instancia, obtiene más ventajas de las que pierde en 5 contra 5, por lo que la devolveremos a 175 HP para que más héroes puedan competir con sus capacidades letales a distancia.

Apoyo

Ana

  • Granada biótica
    • Duración del efecto reducida de 4 a 3,5 segundos.

brigitte

  • Paquete de reparación
    • Curación con el tiempo reducida de 55 a 50 por segundo
    • La aplicación de un paquete de reparación ahora cura instantáneamente por 25 de salud al impactar
  • Reunión
    • Costo final reducido 10%
  • Comentario del desarrollador: el paquete de reparación, que tiene una pequeña cantidad de curación instantánea, ayudará a Brigitte a tener más capacidad para salvar a un aliado herido y, en general, hace que la habilidad se sienta más receptiva e impactante.

Lucio

Merced

  • Ángel guardian
    • Enfriamiento aumentado de 1.5 a 2.5 segundos
    • Mantener la entrada direccional hacia atrás y cancelar la habilidad con Saltar ahora se mueve un 20% más lento
  • Caduceo Bastón
    • Curación por segundo reducida de 55 a 45
    • La curación aumenta en un 50% para los aliados con menos de la mitad de salud.
  • Regeneración Pasiva
    • Regeneración pasiva eliminada
    • Nueva Pasiva: “Recuperación Simpática”
    • Mercy se cura a sí misma en un 25 % de la curación realizada con el Bastón de caduceo
  • Comentario del desarrollador: Reemplazar la pasiva Regeneración de Mercy con una interacción más interesante era algo que queríamos hacer después de que todos los héroes de apoyo obtuvieran una versión similar a través de su Pasiva de rol.

Para el cambio del Bastón Caduceo, esto empoderará a Mercy aún más como sanadora de triaje y le permitirá salvar más a menudo a los aliados con poca salud. El tiempo total que lleva sanar por completo a un héroe con 200 de salud desde 1 hp es casi el mismo que antes.

Para Guardian Angel, el aumento del tiempo de reutilización es necesario para reducir el gran aumento de la movilidad resultante del reciente rediseño de la cancelación del salto. Le permitió a Mercy lanzarse rápidamente largas distancias en cualquier dirección y ser demasiado evasiva para un tiempo de inactividad tan corto.

Moira

Zenyatta

  • Orbe de destrucción
    • Munición aumentada de 20 a 25
  • Comentario del desarrollador: Hemos estado discutiendo opciones para aumentar potencialmente la capacidad de supervivencia de Zenyatta. Hemos visto anteriormente en la versión beta que Zenyatta está en el filo de una navaja por el equilibrio. Incluso solo 25 escudos más de salud lo empujaron a un territorio dominado en el que debe elegir a nivel profesional. Para equilibrar su poderosa producción de daño, la falta de movilidad es una desventaja intencional por diseño, por lo que preferimos no cambiar eso demasiado. En su lugar, estamos agregando más munición para alargar los tiempos entre los momentos en que Zenyatta es más vulnerable, que es cuando está recargando.

vigilancia 2 está disponible gratis para jugar ahora en Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.