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Aliento de lo salvaje se vería en realidad virtual

marzo 23, 2021

Aparece una nueva prueba de concepto en video que muestra las primeras etapas de cómo se vería The Legend of Zelda: Breath of the Wild en realidad virtual.

Ha aparecido un nuevo video que muestra lo que es una versión de realidad virtual de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild se parecería. Las imágenes muestran cómo podrían aparecer varios escenarios de Hyrule si los jugadores realmente se pusieran en la piel de Link.

Lanzado como un título de lanzamiento de Switch en 2017, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild se convirtió en un momento decisivo para la larga franquicia de Nintendo, que revolucionó no solo su propia mecánica de juego, sino los juegos de mundo abierto en su conjunto. Si bien las modificaciones moderadas como la renovación del castillo de Hyrule a su estado anterior a la calamidad se han vuelto cada vez más comunes, esta modificación de realidad virtual afecta todo el alcance del título.

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Publicado hace unos días por el YouTuber Brian Tate, el video muestra imágenes de varios Aliento de lo salvaje ubicaciones, como Lurelin Village, Link’s House, Floria Bridge y Great Hyrule Forest. La construcción de realidad virtual tiene la capacidad de cambiar entre ángulos de cámara en primera y tercera persona, lo que permite cierta versatilidad según la situación. El ángulo en tercera persona reemplaza el modelo de personaje de Link con Zelda, aunque el cambio es puramente cosmético. Tate, quien también produjo un mod 4K, 60FPS de La leyenda de Zelda: Ocarina of Time, tiene el Aliento de lo salvaje mod que se ejecuta a través de un emulador de Wii U, lo que significa una falta de controles de movimiento de realidad virtual.

El desarrollador es consciente de esto, pero dice que agregar tal característica en su estado actual sería un «desafío de modificación muy diferente». Sin embargo, Tate continúa explicando cómo planea abordar los controles de movimiento, incluida la posibilidad de adaptar los controles del próximo La leyenda de Zelda: Skyward Sword HD, que según el desarrollador tendrá controles de movimiento «más suaves» e «más intuitivos». Si bien la compilación se ve visualmente impresionante, cualquier tipo de lanzamiento público tomará al menos «unos meses, tal vez medio año o más», por lo que Zelda los fanáticos que busquen tener en sus manos el mod tendrán que esperar.

Nintendo ha lanzado una versión oficial de realidad virtual de La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. En 2019, la compañía lanzó versiones de Nintendo Labo VR de Aliento de lo salvaje así como también Super Mario Odyssey. Mientras que este último tenía jugadores que recolectaban coleccionables en un conjunto de mini-misiones, el Zelda La realidad virtual solo ofrecía 3DOF, o tres grados de libertad. Lo que esto significa es que la versión Labo solo admite un eje X e Y, mientras que esta construcción agrega la dimensión Z de profundidad, proporcionando 6DOF y un entorno 3D verdaderamente inmersivo.

A pesar de que la cámara tiembla un poco, el mod VR para La leyenda de Zelda: Breath of the Wild parece que tiene potencial para un gran éxito. Sin embargo, dado lo estricto que es Nintendo con las versiones no oficiales de su IP, este mod puede tener problemas. Con suerte, Nintendo al menos tiene algo similar en la manga, ya que este año marca La leyenda de Zelda 35 aniversario de la serie.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild ya está disponible para Switch y Wii U.

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Fuente: Nintendo Life

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