
AMD hizo un anuncio a fines de 2022 con respecto al lanzamiento de su FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2. Esta tecnología de código abierto es capaz de escalar gráficos en juegos, similar a la tecnología DLSS. Aunque FSR 2.2 ya se ha integrado en algunos juegos, como Need for Speed Unbound y F1 22, no estuvo disponible para todos los desarrolladores hasta hace poco. Para abordar este problema, AMD ha lanzado el código fuente de FSR 2.2, lo que permite a los desarrolladores de juegos independientes, modders y cualquier persona interesada modificar y utilizar la tecnología como mejor les parezca.
En la próxima Game Developer Conference (GDC) programada del 20 al 24 de marzo de 2023, AMD planea brindar más detalles sobre su solución de escalado y otras tecnologías que permiten a los desarrolladores de juegos alcanzar un rendimiento de fidelidad visual superior en sus títulos más recientes. Los expertos de AMD realizarán presentaciones y cubrirán una variedad de temas, incluidas las tecnologías AMD FidelityFX, Microsoft DirectStorage y el conjunto de herramientas de desarrollo AMD Radeon. Los asistentes pueden esperar obtener conocimientos y comprensión beneficiosos sobre estos y otros temas relevantes.
FidelityFX FSR2 v2.2.0 es una importante actualización de tecnología de escalado que aporta mejoras sustanciales a la calidad de imagen en varios escenarios. En comparación con su predecesor, FSR v2.1.2, FidelityFX FSR2 v2.2.0 mejora significativamente la calidad de la imagen y minimiza la aparición de problemas visuales, como imágenes fantasma y destellos, especialmente cuando se ven imágenes de objetos que se mueven rápidamente. El objetivo principal de esta actualización es mejorar la calidad visual general de los gráficos y minimizar las imperfecciones.
Los desarrolladores que actualicen de FSR 2.1.2 a la nueva versión de FSR 2.2 deben estar al tanto de los cambios en la API de FSR2 en el lado de la aplicación. Aunque puede requerir un poco de esfuerzo, el proceso de transición debería ser simple. Para obtener la mejor calidad de gama alta posible, los desarrolladores deben tomar nota de los cambios relacionados con la generación de máscaras. Prestar mucha atención a este aspecto ayudará a reducir la presencia de artefactos y garantizará una nivelación más suave. Además, la versión FSR 2.2 incluye correcciones para varios problemas informados por los usuarios, tanto en GitHub como en otras plataformas. El equipo valora y agradece todos los comentarios, aunque es posible que necesiten ayuda con cada problema de GitHub. Su objetivo es mejorar constantemente FSR 2 para brindar la mejor experiencia posible. Por ello, expresan su agradecimiento a todos los que han contribuido a hacer de FSR 2 un mejor producto.
Los desarrolladores de juegos siempre pueden ofrecer FSR 1 como una opción de escalado junto con FSR 2, ya que las dos tecnologías tienen características distintas que pueden adaptarse mejor a las diferentes plataformas y preferencias de los usuarios. Por ejemplo, el juego DEATHLOOP, en asociación con FSR 2, ofrece ambas opciones.
FSR 2 es compatible con DirectX 12 y Vulkan, así como con las versiones 4.26/4.27 de Unreal Engine y Unreal Engine 5, que está disponible como complemento en Unreal Marketplace.
La actualización de FSR 2.1.2 a FSR 2.2 requerirá que los desarrolladores asignen tiempo y esfuerzo, ya que se han implementado cambios en la API FSR2 del lado de la aplicación. A pesar de esto, el proceso de actualización debería ser manejable. Cabe señalar que se debe prestar especial atención a las modificaciones relacionadas con la generación de máscaras para obtener resultados óptimos. Agradecemos a nuestros usuarios por su apoyo en nuestros esfuerzos por mejorar continuamente FSR 2.
La versión más reciente de FSR viene con varias adiciones y mejoras notables. Para empezar, se ha introducido un nuevo comprobador de API de depuración para facilitar la integración de FSR en las aplicaciones. La actualización también aborda el «efecto fantasma de alta velocidad» y mejora el cálculo de la luminancia con la aplicación de preexposición. La actualización aborda los vectores de movimiento pequeños, que anteriormente se ignoraban en la estimación profunda, y también actualiza la lógica de profundidad para mejorar la detección de desoclusión y evitar las autodesoclusiones. La última actualización de la tecnología FSR ha mejorado significativamente varios aspectos de su funcionamiento. La lógica de máscara reactiva ampliada ahora incorpora divergencia temporal de vectores de movimiento para evitar bloqueos, y se ha introducido un nuevo recurso de luminancia de bloqueo. El proceso de acumulación se ha modificado para utilizar la capacidad de respuesta temporal y las señales intermedias ahora se almacenan y mapean de forma diferente. Además, se mejoró la lógica de fluctuación de luminancia y ya no se aplica el mapeo de tonos durante RCAS, lo que garantiza que se mantenga un rango más dinámico. Finalmente, la actualización incluye correcciones para varios problemas informados por los usuarios en GitHub y otras plataformas.
El año 2022 ha visto un aumento notable en la popularidad de nuestra tecnología FSR, como lo demuestra el aumento en la cantidad de juegos compatibles con FSR 1 o FSR 2. Los números aumentaron de 110 en junio a 226 en diciembre, y ahora Hemos alcanzado el impresionante hito de 250 juegos. Entre los 250 juegos, 110 incorporan nuestra última tecnología FSR 2, lo que indica la constante evolución de los desarrolladores hacia su adopción. Este éxito es indicativo del creciente reconocimiento y aceptación de la tecnología FSR entre desarrolladores y jugadores.