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Artífice de Dragones y Mazmorras – Desglose de alquimistas

diciembre 8, 2020

Tasha’s Cauldron of Everything ofrece un montón de nuevas subclases de Dragones y Mazmorras, incluida la especialidad Alquimista para el artífice.

El libro de consulta más reciente para Calabozos y Dragones, titulado Caldero de todo de Tasha, lanzado el mes pasado. El libro ha traído algunos cambios importantes a la quinta edición, incluidos los muy comentados acerca de las actualizaciones raciales. Además de estas actualizaciones mecánicas, Caldero de Tasha trajo una tonelada de nuevas subclases al canon aceptado, con algunas reimpresiones de otros libros de consulta y algo de material nuevo. La introducción al libro deja en claro que el uso de cualquiera de las nuevas mecánicas o subclases es opcional y depende de la discreción del DM y las reglas de la casa, sin embargo.

El oficial Calabozos y Dragones Los libros de consulta son propiedad y están publicados por Wizards of the Coast, que se asocia con el sitio D&D Beyond para los jugadores que desean hojas de personajes virtuales respaldadas por fuentes oficiales y material de aventuras. Sin embargo, muchos jugadores siguen el camino de la vieja escuela y eligen comprar o tomar prestadas copias de nuevos libros de consulta y usar sus propias copias virtuales o físicas de las hojas de personaje. Cualquiera que sea el método que utilicen los jugadores para realizar un seguimiento de sus personajes, vale la pena mirar el nuevo material de Caldero de Tasha para ver si alguna de las nuevas subclases coincide con los estilos de juego de las personas.

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La clase de artífice se introdujo en el escenario de la campaña de Eberron, pero al agregarlos a Caldero de Tasha, cualquiera puede agregar esta clase a su juego si lo desea, independientemente de la configuración. Por supuesto, DnD Los DM caseros ya podían agregar lo que quisieran a sus juegos, pero Caldero de Tasha lo hace oficial y utilizable en los juegos de Adventurer’s League (bajo ciertas circunstancias). Los artífices pueden elegir qué tipo de especialista son: alquimista, armero, artillero o herrero de batalla. Independientemente de lo que elijan los jugadores, pueden elegir opciones especiales en los niveles 5, 9 y 15. Aquí hay algo de lo que hace especial a un alquimista.

artífice tasha eberron

Suministros de alquimista

Los alquimistas pueden adquirir competencia con los suministros de alquimista, a menos que ya tengan esa competencia, en cuyo caso pueden elegir otro tipo de herramientas de artesano y hacer un trabajo más completo. DnD personaje. El trasfondo de Sage otorga esta competencia, por lo que un personaje con ese trasfondo tiene un montón de opciones diferentes para elegir, como darle las herramientas del pintor a un gnomo estudioso que incursiona en la alquimia y creció con un pintor famoso por padre. Las posibilidades son amplias y muchas de ellas aportan sabor más que cualquier otra cosa.

Los beneficios de los suministros incluyen componentes como vasos de precipitados de vidrio y hierro en polvo, ayuda con las comprobaciones de Arcana e Investigación al identificar pociones y productos químicos, y la opción de gastar dinero en materiales para fabricar. Los personajes pueden crear cosas como jabón y fuego de alquimista una vez por descanso prolongado, y también pueden usar los suministros para realizar comprobaciones (con una bonificación de competencia) para neutralizar el ácido y encender incendios.

Elixir experimental

Esta opción de personaje único le permite al jugador elegir crear un elixir experimental «en un frasco vacío que su artífice toque una vez por descanso prolongado. Luego, debe tirar un d6 para determinar los efectos del elixir: curación, rapidez (aumenta la velocidad al caminar durante 1 hora). , resiliencia (bonificación temporal de CA), audacia (bonificación a la tirada de ataque durante 1 minuto), vuelo y transformación (uso del alterar el yo deletrear). Además de la curación, todos los efectos son temporales y el elixir caducará en el próximo descanso prolongado del jugador si no se usa antes. Aunque aleatorios, todos los efectos tienen el potencial de ser muy buenos, a diferencia de otras tablas de rol de personajes como la del hechicero Wild Magic.

caldero del artífice tasha

Savant alquímico y reactivos restauradores

En el nivel 5, una habilidad llamada Alchemical Savant permite que el jugador pueda usar los suministros de su alquimista como su enfoque de lanzamiento de hechizos, como cómo un paladín o clérigo puede utilizar un símbolo sagrado para usar magia. Una tirada del hechizo obtiene una bonificación igual al modificador de Inteligencia del artífice, a menos que sea inferior a +1. Sin embargo, un personaje debe tener al menos +1 (o 13) de Inteligencia para tomar la clase de artífice, aunque las circunstancias atenuantes pueden reducir ese modificador al menos temporalmente. Hay otra advertencia: la tirada debe curar a un personaje o infligir daño ácido, fuego, necrótico o veneno a alguien.

Cuando el personaje alcanza el nivel 9, los componentes restauradores significan que pueden imbuir puntos de golpe temporales a los personajes que beben su elixir experimental. Y, a partir del nivel 6, los alquimistas pueden hacer dos elixires experimentales por descanso prolongado. El jugador también puede lanzar el hechizo restauración menor un número de veces igual a su modificador de Inteligencia por descanso prolongado, sin gastar un espacio de hechizo. Sin embargo, deben estar usando los suministros de su alquimista como foco, por lo que si no tienen acceso a ellos, no hay dados (o tiradas de DnD dados en este caso).

Dominio químico

Un poco de texto de sabor les dice a los jugadores que para el nivel 15, el Alquimista ha estado expuesto a muchos químicos, y simplemente no tienen el mismo efecto adverso que podrían tener en alguien con menos experiencia. El personaje obtiene resistencia al daño por ácido y veneno y no puede ser infligido con la condición de envenenado, por lo que el uso del hechizo Purificar comida y bebida para deshacerse del veneno no es necesario para los alquimistas de nivel 15. Además, el personaje puede lanzar mayor restauración y sanar una vez por descanso prolongado sin preparar el hechizo o usar un espacio de hechizo. Una vez más, el personaje debe tener a mano los suministros de su alquimista, por lo que asegurarse de que no sean robados o destruidos debe ser una prioridad para los alquimistas.

Además de usar estas características otorgadas al subir de nivel, el Alquimista obtiene hechizos temáticamente apropiados siempre preparados en ciertos niveles. Elegir especializar a un artífice como alquimista significa inclinarse por completo hacia un rol de apoyo, por lo que los jugadores que prefieren destrozar cosas en las líneas del frente o infligir hechizos de alto daño pueden no disfrutar tanto de esta clase. Los artífices también pueden querer multiclase como otras clases que se especializan en apoyo, como bardos o algunas variedades de clérigos, aunque eso no es necesario para usar al Alquimista en todo su potencial.

Caldero de todo de Tasha tiene un montón de otras descripciones de clases y subclases disponibles, por lo que si el artífice alquimista no es del agrado de todos, hay más de 20 opciones más en ese libro de consulta. Y, por supuesto, los jugadores siempre pueden utilizar otros recursos como La guía de Xanathar para todo y el buen ole Manual del jugador para elegir qué tipo de personaje quieren jugar y cómo maximizar sus habilidades de clase.

Calabozos y Dragones ya está disponible.

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