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Así es como evolucionó Windows como un escaparate abierto frente a un móvil

diciembre 16, 2022

Microsoft se adaptó para dar cabida a la apertura de su propia plataforma. Es algo que Apple y Google también pueden verse obligados a hacer por sus propias plataformas.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo cosas interesantes sobre cómo Windows de Microsoft ha evolucionado a lo largo del tiempo como una tienda abierta, en comparación con los dispositivos móviles.

En resumen, Phil explica que el sistema operativo de Microsoft fue una plataforma abierta desde el principio, lo que significa que cualquiera puede crear cualquier programa para él y publicarlo para que lo usen los consumidores. Señala que otras compañías han abierto sus propios escaparates para sus juegos, que incluyen no solo el mercado Steam de Valve para múltiples juegos, sino también plataformas donde el juego en sí vende productos auxiliares, como Riot Games. League of Legends cliente.

Phil trae a colación la propia tienda de aplicaciones en línea de Microsoft y afirma claramente que pueden hacer ambas cosas. Lo que Phil y Microsoft valoran aquí es la capacidad de los creadores y proveedores para construir sus propios mercados y determinar cómo venden y entregan sus propios productos.

Ahora Phil se olvida de mencionar algo en esta discusión. Ese algo sería el propio intento de Microsoft de cerrar elementos de su plataforma Windows, llamada Games for Windows Live.

Games For Windows Live era parte del programa Live Anywhere. Esto habría unificado el servicio Xbox Live en varias plataformas de Microsoft, incluidos los sistemas operativos de escritorio de Windows, los sistemas operativos móviles de Windows y Zune.

Games For Windows Live permitió a los usuarios de Xbox traer sus gamertags y cuentas a Windows y jugar en línea usando los mismos servidores de Xbox. Sin embargo, esta plataforma resultó ser un fracaso. En el lado del desarrollador, agregaron una capa adicional de complejidad que hizo que los juegos fueran más difíciles. Del lado del usuario, los consumidores encontraron que el software presentaba errores, y era particularmente odioso que el software actuara funcionalmente como DRM para muchos juegos y se volvió difícil de eliminar para esos juegos, incluso para los propios desarrolladores.

Microsoft continuó luchando con la forma de abordar los juegos en su propia plataforma durante años también después de este fracaso. La tienda de aplicaciones de Microsoft y el formato UWP, también se ridiculizaron de manera similar como ideas fuera de contacto con los consumidores y no serían adoptadas por el público.

El enfoque moderno de la empresa es más sencillo de entender para los consumidores y tiene un atractivo más inmediato. Si bien la tienda de Windows continúa existiendo como una tienda menor para juegos digitales en el sistema operativo, es realmente Game Pass el que ha despegado como el método de entrega preferido por la mayoría de los usuarios de Windows de Microsoft.

Es posible que Microsoft ya no pueda ponerse al día con Steam o Epic Games en la creación de su propia plataforma de juegos para PC, pero desde que cambiaron de marcha para crear nuevos servicios, la compañía ha tenido un éxito considerablemente mayor en los juegos para PC.

Y este cambio muy bien puede ser lo que Apple y Google también tendrán que aprender a hacer, cuando los mercados finalmente cambien a la ley de Mercados Digitales de la UE, obligándolos a permitir tiendas de terceros y descargas en sus dispositivos.

Puede leer la declaración completa de Phil a continuación:

“Observo cómo ha evolucionado Windows. Y Windows es una plataforma a gran escala con más de mil millones de usuarios. Y cualquiera puede crear un escaparate en una PC con Windows.

Si es un creador y quiere ir directamente a su cliente, puede crear una tienda única que podría tener su propio contenido. Y entonces usted hace todos los costos y engranajes de cierre y transporte. Si desea usar una tienda de terceros, como Valve’s Steam, Epic Games Store, puede usarlas.

Y puedes hacer ambas cosas. Puedes tener tu propia tienda y va directamente a los clientes. Puede tener tiendas de terceros, una multitud de tiendas de terceros que pueden competir en precio, servicio y características.

Y obviamente, también hay una tienda de Windows, una tienda integrada en el sistema operativo Windows. Por lo tanto, no es para impedir que los titulares de plataformas propias construyan una tienda. Y no debería excluir a nadie más que cree un escaparate.

Y observo cómo ha evolucionado Windows. Donde tienes grandes editores como Riot Games, que van directamente a sus clientes en un juego llamado League of Legends. Y pueden hacer la mayor parte de sus negocios en la PC directamente con sus clientes a través de su propia tienda.

Y ves el surgimiento de cosas como Valve’s Steam, que es una tienda masiva para terceros. Y tiene escaparates más pequeños que pueden servir a una parte específica del mercado.

Creo que la capacidad de escaparate abierto en un dispositivo que tiene la escala de un móvil sería de vital importancia para abrir la diversidad de la competencia en torno a los costos del servicio y el descubrimiento, en la plataforma de juegos más grande del mundo, que son los teléfonos del mundo”.

Fuente: Podcast de segunda solicitud