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Assassin’s Creed: Mirage está listo para devolver la serie a sus raíces

enero 13, 2023
Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed: Espejismo parece ser el único proyecto en Ubisoft que recibió buenas noticias recientemente. Ser entrevistado por GamesRadarel director creativo del título Stéphane Boudon habló sobre cómo Assassin’s Creed: Espejismo está listo para devolver la serie a sus raíces con un toque moderno. Boudon explicó que “EspejismoLa creación de ha sido la convergencia de varios insumos.”

Por supuesto, el primero proviene de nuestra comunidad: Orígenes, Odisea, Valhalla todos son grandes juegos con la promesa de vivir un viaje épico en una fantasía fuerte. Sus alcances se han calibrado para cumplir esas ambiciones, ya que todos adoptan la mecánica de los juegos de rol. Pero entre nuestros fanáticos, comenzamos a escuchar el deseo de una historia impulsada por los personajes, centrada en los pilares centrales del primer Assassin’s Creed en una escala más íntima. Resuena tanto con nosotros como con los desarrolladores y este fue el punto de partida del proyecto.

Director creativo de Assassin’s Creed: Mirage – Stéphane Boudon

Fue después del lanzamiento de Assassin’s Creed: ValhallaEl primer contenido descargable de Wrath of the Druids de Boudon dijo que le presentó a Ubisoft Bordeaux el «proyecto perfecto» en el que quedarse atrapado. El equipo quería centrarse en más detalles clave del juego a menor escala. Además de esto, el equipo también estaba ansioso por reconocer que los fanáticos querían una aventura independiente más pequeña. Boudon también señaló que el último hardware trae muchos beneficios para el nuevo proyecto.

El aumento de la potencia del hardware y la amplia experiencia que desarrollamos también nos permiten tener un mapa más rico y denso en comparación con el primero. credo del asesino… y significa para nosotros más oportunidades de juego, más interacciones entre sistemas, más profundidad. También significa detalles increíbles e inmersivos para tratar a Bagdad como uno de los personajes principales de Espejismo.

Director creativo de Assassin’s Creed: Mirage – Stéphane Boudon

Con el nuevo juego viene la reinterpretación. Boudon señala que, entre otras funciones, ahora puedes usar NPC en el mundo para encubrir tu presencia.

Para la mezcla de multitudes, por ejemplo, adoptamos un enfoque más sistémico. En credo del asesino 2 podías ver el patrón de agrupación de NPC en su carril, era increíble en ese momento, pero era un poco artificial. Con el caos y la vitalidad de Bagdad queríamos, un sistema como ese no encajaba en absoluto, por lo que apuntamos a uno más orgánico, un poco como en Unity, donde se combina automáticamente tan pronto como tiene tres personas cerca, es más difícil de dominar y menos predecible pero mucho más envolvente.

Director creativo de Assassin’s Creed: Mirage – Stéphane Boudon