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Avowed debería mantener estas características de Pillars of Eternity para diferenciarlo de Skyrim

febrero 8, 2021

Avowed de Obsidian Entertainment se comparó rápidamente con Skyrim, y hay características que puede usar de Pillars of Eternity para ayudarlo a destacar.

Obsidian Entertainment está programado para volver a Pilares de la eternidad mundo de Eora con Declarado, un RPG de acción en primera persona que está actualmente en desarrollo. Después de su avance de revelación, fue rápidamente comparado con Skyrim por su perspectiva en primera persona cuerpo a cuerpo y acción mágica. Obsidian tiene un historial de creación de títulos de rol bien recibidos, incluidos Fallout New Vegas y su propia IP pilares de la eternidad, por lo que las expectativas de los fanáticos son altas. Para los jugadores que disfrutan de los juegos de rol de acción en primera persona, esto podría llenar el vacío durante algún tiempo. The Elder Scrolls 6 continúa desarrollándose, aunque Obsidian tiene un pozo profundo del que sacar para ayudarlo a destacarse de la serie Bethesda.

Poco se sabe de Declarado fuera de algunos detalles clave. Está previsto que tenga lugar en Eora, el mismo mundo que Obsidian’s pilares de la eternidad juegos, y llevará a los jugadores a The Living Lands. Esta ubicación no se ha visto antes en los juegos del desarrollador, por lo que Obisidian Entertainment tiene una pizarra en blanco con la que trabajar al crear su mundo. El tráiler de la revelación también ha sugerido que los dioses de Eora estarán involucrados en el juego, ya que contenía apariciones prominentes de Woedica, diosa de la ley y la justicia. En última instancia, para evitar comparaciones continuas con Skyrim, hay algunas características que Obsidian podría considerar adaptar de pilares de la eternidad para ayudar a que el título se destaque.

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Raíces CRPG

Pillars of Eternity 2 Deadfire

los pilares de la eternidad Los títulos son juegos de rol basados ​​en fiestas, y esta podría ser una de las características más importantes que Obsidian podría aportar a Declarado. No es muy frecuente que los juegos de rol de acción utilicen compañeros, y cuando aparecen, a menudo pueden ser algo básicos. Un movimiento posiblemente inteligente para Obsidian Entertainment sería mirar Pilares de la eternidad 2: Deadfire y cómo ese juego manejaba las fiestas de aventuras.

En el juego de rol de temática pirata, los jugadores pueden contratar miembros del grupo de pleno derecho con sus propias historias personales y compinches que son compatriotas viables pero que no han desarrollado narrativas. TES 5: Skyrim utilizaba compañeros, pero como se requería una interacción mínima del jugador, Declarado podría considerar tener una forma más profunda de gestionarlos. Desarrollar una forma más directa de instruirlos en el combate y potencialmente mejorarlos podría agregar más sabor a los personajes, pero también hacer que los escenarios de combate sean más diversos.

Administrar sistemas en profundidad, como los miembros del grupo, podría ser difícil de administrar en tiempo real, por lo que otra característica oportuna de Obsidian es una pausa táctica. PoE, me gusta Puerta de Baldur que inspiró la serie, contiene un elemento de pausa en tiempo real y esto podría transferirse a Declarado y demuestre ser útil. GreedFall del desarrollador Spiders es un gran ejemplo reciente de un RPG de acción que utilizó una pausa táctica con gran efecto. Con solo tocar un botón, el combate se detiene y el jugador es libre de trazar su próximo movimiento. Este enfoque podría adaptarse Declarado ya que es fácil de usar y no restará demasiado a la orientación a la acción del juego. El uso de un sistema de pausa sencillo como este podría ayudar a los jugadores a gestionar las acciones de sus seguidores y a conocer su situación de combate.

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Acción con influencia RPG

DECLARADO

Los rumores sugieren que Declarado tendrá hechizos en profundidad. Es una práctica común que los títulos de juegos de rol de acción incluyan habilidades que tengan tiempos de reutilización para que no se puedan enviar spam y hacer que luchar contra los enemigos sea más un desafío. Estos suelen durar solo unos segundos y aún permiten a los jugadores usar sus habilidades de manera bastante liberal. Qué Declarado puede tomar de pilares de la eternidad para diferenciarse de Skyrim y otros juegos similares son habilidades que tienen períodos de recuperación más largos. En PoE, Los jugadores tienen acceso a una gran cantidad de habilidades que se pueden usar por encuentro y descanso, y esto podría funcionar bien en el próximo juego de rol de acción. Las habilidades potentes que solo se pueden usar con poca frecuencia ayudarían a los jugadores a cambiar el rumbo en batallas cercanas, y también alentarían a dominar el combate y las tácticas básicas, ya que las habilidades más poderosas no se pueden usar con mucha frecuencia. Esto también podría requerir un descanso limitado durante las aventuras, lo que hace que cada descanso sea más valioso.

Declarado tiene varias formas de distinguirse de Skyrim, gracias a que se deriva de una serie que ya tiene un entorno y una tradición establecidos. Otra forma de separarlo aún más de la serie Bethesda sería utilizar la mecánica de la nave de Pilares de la eternidad 2. Si bien no tendrían que ser barcos específicamente como modo de transporte, hizo que viajar en Deadfire más interesante. Los jugadores podían ser atacados por enemigos mientras atravesaban el mar y, en conjunto, constituían una forma más interesante de viajar por el mundo del juego. Esto podría funcionar en Declarado incluso para viajes por tierra, ya que los jugadores corren el riesgo de ser atacados dependiendo de hacia dónde se dirigen y qué tan lejos está su destino.

Un equilibrio entre la acción y las características de los juegos de rol

estatua declarada con flecha llameante

Lo mejor para Obsidian Entertainment es mantener un equilibrio entre la mecánica de los juegos de rol y el juego de acción. Si bien va a haber competencia entre The Elder Scrolls 6 y Declarado Debido a que los títulos comparten un género, el desarrollador debería hacer lo suficiente para asegurarse de que se destaque de la serie de juegos Bethesda. Hay que encontrar un equilibrio entre tomar lo suficiente de PoE y mantener el título lleno de acción sin apoyarse demasiado en sus raíces de RPG. Adaptar demasiadas mecánicas de juegos de rol tiene el potencial de alienar a una nueva audiencia al mundo de Eora, que busca una experiencia más centrada en el combate. Es posible que si Declarado concentrado demasiado en las funciones de juegos de rol, podría empujar a los jugadores hacia Skyrim o el próximo Elder Scrolls 6.

Obsidian tiene una gran tarea por delante con Declarado y asegurándose de que se destaque entre la multitud. Usando lo que ha venido antes en pilares de la eternidad ayudará al equipo a crear algo más único, pero sigue siendo importante para Obsidian asegurarse de que pueda permanecer dentro de la acción de fantasía en primera persona sin profundizar demasiado en las mecánicas de estadísticas pesadas. Hay pocos detalles confirmados para Declarado por el momento, y muchos jugadores esperan ver pronto más noticias oficiales.

Declarado está actualmente en desarrollo y se lanzará en Xbox Series X y PC.

MÁS: Es probable que Avowed tome un camino diferente al de Skyrim con una característica

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