
Oh, AHORA admites que hay un problema…

Una tendencia bastante inquietante sigue asomando en el espacio de los juegos en el que vivimos. Específicamente, los equipos de desarrollo de juegos están cada vez más de acuerdo con lanzar productos que son malos, incompletos o rotos sin posibilidad de reparación inmediata. Érase una vez, estas cosas llevarían a las empresas a la bancarrota y nunca volverían a hacer juegos. Pero en la era de los juegos de hoy, lo hacen sin temor a repercusiones masivas. El último equipo en hacer este acto es Bandai Namco, que lanzó Cuentos de sinfonía remasterizados a varios sistemas la semana pasada. Estaba destinado a ser un puerto actualizado de un querido juego de rol, pero fue todo menos una actualización.
Como los jugadores descubrieron en Nintendo Switch, PS4 y PC, el juego es un puerto lo más básico posible. Podrías pasar el juego con problemas mínimos si tuvieras suerte. Pero si fueras un jugador de Switch, tendrías suerte de pasar el juego sin dejar de fumar. Varios errores dentro de la versión Switch del título han hecho que el juego sea difícil de superar.
Algunos problemas incluyen tiempos de carga increíblemente largos, caídas masivas de la velocidad de fotogramas y más. Esa es una razón clave por la que el juego tiene una puntuación baja en Metacritic. Los fanáticos han expresado sus sentimientos en las redes sociales sobre el estado defectuoso del juego y, en un comunicado, Bandai Namco se disculpó por los problemas.
El comunicado fue publicado en Crónicas abisales:
“Disculpa e Información: Gracias por jugar Cuentos de sinfonía remasterizados para el interruptor de Nintendo. Hemos confirmado que actualmente hay problemas con esta versión del juego que está a la venta. Actualmente, estamos investigando una solución.
Daremos información sobre una actualización tan pronto como esté disponible a través de esta cuenta, así que espere más información. Nos disculpamos sinceramente por cualquier inconveniente que esto haya causado a nuestros clientes”.
Si bien es bueno escuchar que Bandai Namco «solucionará el problema», el mayor problema es que había un problema para empezar. Antes del lanzamiento del juego, el equipo notó que hicieron la «remasterización» porque los fans la habían pedido. Pero a pesar del amor de los fanáticos, decidieron portar la versión inferior del juego y luego no asegurarse de que el título estuviera optimizado en Switch y otros sistemas.
Es bastante triste que la versión original de Nintendo Gamecube funcione mejor que las «remasterizaciones» modernas. Pero, igualmente triste, podemos predecir fácilmente que algo así sucederá en el futuro.