Saltar al contenido
guitar-master

Bend Studio celebra el décimo aniversario de Golden Abyss

febrero 23, 2022

Este juego clásico ahora tiene 10 años. Lástima que no mucha gente pueda jugarlo.

Esta semana marca el décimo aniversario del lanzamiento de PlayStation Vita en los EE. UU. Como juego de lanzamiento, eso también significa que han pasado 10 años desde que los jugadores experimentaron Uncharted: Abismo Dorado por primera vez. A medida que avanzan los juegos de lanzamiento, Uncharted: Abismo Dorado era el nivel más alto que los fans de Vita podían esperar. De hecho, a lo largo de toda la vida útil de Vita, se mantuvo cerca de la parte superior de la lista de los mejores juegos de Vita. Para celebrar el aniversario, Abismo Dorado el desarrollador Bend Studio publicó una entrevista con el director del estudio, Christopher Reese, quien trabajó en el juego. Esto es algo de lo que dijo sobre trabajar en el juego.

¿Cuál fue tu mejor recuerdo de tu tiempo en UNCHARTED: Golden Abyss?

UNCHARTED: Golden Abyss sigue siendo uno de mis títulos favoritos en los que he trabajado. Fue un punto de inflexión para el futuro desarrollo de I+D de consolas dentro de Sony, con los equipos de hardware trabajando en colaboración directamente con los equipos de juego. Esta fue una gran experiencia que finalmente ha llevado a que se produzcan juegos de mayor calidad en la actualidad. Como estudio y desarrollador, continuamos ayudando a dar forma al futuro del hardware que nos permite crear mundos increíblemente detallados y expansivos para contar ricas historias, pero dicho esto, recuerdo estar sentado entre la audiencia en el anuncio de PS Vita en Tokio. donde el hardware y los SDK estaban cerca de ser definitivos pero aún tenían algunos «problemas» que solucionar. Uno de estos problemas que encontramos días antes del anuncio fue un fallo de hardware muy raro de reproducir, y estábamos trabajando muy de cerca con todos los equipos en Tokio para encontrar una solución de software. Se acabó el tiempo y todos nos sentamos allí mientras observábamos a Shuhei Yoshida subir al escenario y mostrarle al mundo, por primera vez, la PlayStation Vita junto con una demostración en vivo de UNCHARTED que salió a la perfección. Fue angustioso pero fue una experiencia increíble ver cómo se desarrollaba, después de años de desarrollo, ver estos dos increíbles productos unirse”.

cristobal reese

Reese también dijo que las lecciones de desarrollo aprendidas en Abismo Dorado han impactado cómo funciona el estudio hasta el día de hoy.

“El desarrollo de juegos debe ser ágil. Es un medio interactivo en el que debemos encontrar la diversión, y eso solo se puede hacer probando las ideas una y otra vez hasta obtener lo que se percibe como correcto. Con el trabajo que hicimos en UNCHARTED: Golden Abyss, siempre estuvimos en sintonía con el desarrollo del prototipo de hardware, lo que significaba que necesitábamos probar las características y el rendimiento del hardware constantemente para poder proporcionar comentarios críticos y pertinentes a los equipos de hardware para hacer cualquier cambio necesario. Esos cambios requieren plazos de entrega a los que no tienes que adherirte tan rígidamente cuando solo desarrollas desde un punto de vista puramente de software, como estábamos acostumbrados en nuestros títulos anteriores. Todavía llevamos muchas de esas prácticas que aprendimos en esos días a nuestro desarrollo hoy”.

cristobal reese

Uncharted: Abismo Dorado fue, sin duda, uno de los juegos de Vita más populares. Desafortunadamente, Vita luchó por encontrar su lugar en el mercado. La Vita sólo logró vender alrededor de 16 millones de unidades en todo el mundo en comparación con los 81 millones de PSP. La mayoría de las ventas de la consola también se realizaron en Japón, la consola portátil tuvo muchos problemas fuera de su país de origen.

Si bien muchos fanáticos de Vita esperaban una secuela de Vita para Abismo Dorado, las ventas limitadas de la consola significaron que nunca fue una perspectiva realista. Si bien muchos juegos de Vita recibieron puertos para la PS4, Abismo Dorado nunca recibió ese trato. El juego utilizó muchas de las funciones exclusivas de Vita, como el panel táctil trasero y la cámara. Estas características significan que un puerto del juego para la consola doméstica es inviable. Cualquiera que quiera jugar el juego, que es una muy buena entrada en la serie, tendrá que tener en sus manos una PlayStation Vita usada.

Fuente

D