Saltar al contenido
guitar-master

Bethesda ha reunido su equipo más grande para Starfield

octubre 10, 2022

Están escapando del campo minado de Fallout 76 expandiendo el espacio.

Un ex desarrollador de Bethesda ha revelado en una entrevista que el estudio ha reunido al equipo más grande que han reunido para hacer campo estelar.

El desarrollador en cuestión es un tal Nate Purkeypile, que trabajó en la empresa durante 14 años. Estaba allí desde Fallout 3 y decidió irse cuando la empresa estaba trabajando en campo estelar.

En cierto sentido, campo estelar es la razón por la que Purkeypile dejó la empresa. Para ser claros, no tiene nada negativo que decir sobre el juego. Sin embargo, fue precisamente el hecho de que estaba viendo contratar a tanta gente para hacer el juego, lo que lo impulsó a emprender el camino por su cuenta.

Nate dice que cree que se han reunido al menos 500 personas para ayudar a hacer campo estelar. Contextualmente, este es el mayor número de personas que Bethesda ha reunido para trabajar en un solo proyecto. Tenían 200 personas trabajando en Fallout 76 casi al mismo tiempo. Desafortunadamente, eso puede haber sido un error por parte de Bethesda, ya que el mal lanzamiento del juego reveló una falta de atención al proyecto.

Curiosamente, esto no es tan grande en comparación con la forma en que la industria está haciendo juegos. Grand Theft Auto V tuvo 1000 desarrolladores trabajando en él a lo largo de varios años, y esto definitivamente también incluye el trabajo en Grand Theft Auto en línea. La leyenda de Zelda Aliento de lo salvaje, el proyecto más grande de Nintendo hasta el momento, requirió 400 empleados para trabajar en él, incluidas 100 personas de Monolith Soft. Posteriormente, ahora hay más de 700 personas trabajando en Fortnite.

Para ser claros, los juegos de mundo abierto no necesariamente necesitan estudios de juegos más grandes. Hello Games era un estudio muy pequeño cuando se lanzó cielo de nadie. Los gigantes de la industria de los juegos amplían sus juegos de mayor perfil, no necesariamente para obtener la mayor cantidad de trabajo, sino para que más personas obtengan el mejor resultado y lo hagan más rápido.

volviendo a campo estelar, Nate dice que gran parte del esfuerzo que se puso en el juego fue construir un universo de juego completamente nuevo desde cero. Hay que decidir pequeños detalles como el aspecto que tendrán los paneles metálicos. Pero la compañía prometió que este universo tendría más de 1000 planetas para explorar. Todd Howard ha explicado que utilizarán la generación de procedimientos para que esto suceda. Sabemos que, volviendo a Hello Games, habían habilitado la posibilidad de generar 1,000 planetas para los jugadores también en el considerablemente más pequeño. cielo de nadie.

Nate afirma que no tienen tanta gente trabajando en la generación de planetas. Bethesda se ha decidido por una solución creativa que debería garantizar campo estelarLos planetas de no se parecerán a los de otros juegos, como, por supuesto, No Man’s Sky.

Por último, Nate afirma que Bethesda tiene campo estelar programado para lanzar antes Los pergaminos mayores 6, con el propósito de establecer expectativas sobre qué tan grande será ese juego. Nate señala que ha pasado más de una década desde que un nuevo Los documentos antiguos juego. Los fanáticos tendrán que esperar un poco más porque ese juego será aún más grande que cualquier otro. Los documentos antiguos juego antes.

campo estelar se lanzará para PC y Xbox Series X/S. Recientemente informamos sobre lo que parece ser un cambio de fecha de lanzamiento al 29 de diciembre de 2023.

Fuente: PCJuegosN