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¿BioWare debería deshacerse de Anthem 2.0 para centrarse en Mass Effect y Dragon Age?

enero 15, 2021

Es posible que Anthem 2.0 deba dar un paso atrás para dejar espacio para otras empresas de juegos de BioWare, especialmente los próximos títulos de Mass Effect y Dragon Age.

BioWare es una empresa enorme con bastantes equipos dedicados a trabajar en diferentes proyectos. Sin embargo, al mismo tiempo, el desarrollador se ha metido en problemas (por así decirlo) en los últimos años por depender en gran medida de lo que se ha denominado «BioWare Magic». Esta pendiente resbaladiza de una práctica de trabajo se basa en el tiempo decisivo no solo para terminar, sino para comenzar a crear un juego, visto en títulos importantes como Himno y Dragon Age: Inquisición.

Hasta el lanzamiento de Himno, parecía que BioWare Magic siempre llegaba para salvar el día y el producto final de los juegos que estaba creando. La totalidad Efecto masivo trilogía sintió los efectos de este fenómeno, así como Dragon Age: Orígenes. Cuando se trataba de Himno, sin embargo, BioWare Magic se agotó, dejando a tantos jugadores descontentos de que BioWare esté reestructurando el juego principal, con la actualización denominada Himno 2.0. Sin embargo, parece que BioWare tiene mucho en su plato en este momento con los próximos Efecto masivo y era del dragón títulos, por lo que la pregunta es: Himno realmente vale la pena?

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El caso de Anthem 2.0

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Himno ha sido un destello en el ojo de BioWare desde 2012, justo después del lanzamiento de Mass Effect 3, y fue lanzado al público en 2019. Hubo mucha controversia en torno al juego gracias a su revelación de juego E3 menos que precisa en 2017, que prometió mucho más de lo que entregó. Gráficamente, el juego se veía asombroso e increíblemente avanzado, casi más como una película que como un videojuego. Lo cual, después de descubrirlo, era bastante cierto: la mayor parte de la jugabilidad mostrada en la revelación fue simulada y no era realmente fiel al juego en sí.

Hay muchos videos de YouTube que han hecho comparaciones lado a lado del avance del E3 con la versión final de Himno disponible en los minoristas, mostrando cuán diferente era el producto minorista del revelado. Si bien se esperan algunos cambios entre una revelación y la versión final de un juego, los cambios realizados en Himno hizo que pareciera que el tráiler del E3 estaba prometiendo algo que no podía y no cumplió. Sin embargo, las esperanzas eran altas para este juego, tanto dentro de BioWare como con las expectativas de los fanáticos, por lo que sería una pena tirarlo todo, especialmente cuando otros juegos han podido hacer 180 y corregir sus problemas de lanzamiento.

BioWare ha estado trabajando en Himno desde 2012, lo que significa que dedicó casi 7 años a este juego (incluso si gran parte de eso se gastó básicamente en círculos). La premisa era prometedora, especialmente con gráficos impresionantes y la introducción de Javelins, los trajes que los jugadores usan para soportar la vida salvaje más allá de Fort Tarsis. El desarrollador tenía grandes planes para Himno y lamentablemente no pude entregarlos a tiempo, pero suficiente protesta de los fanáticos ha llevado al desarrollo de Himno 2.0, para el que el desarrollador ha entregado actualizaciones periódicas en el Blog de BioWare de Christian Dailey y el ahora fallecido Casey Hudson. Si Himno 2.0 se completa correctamente, Himno podría redimirse de su horrendo lanzamiento y críticas mixtas.

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El caso de Mass Effect y Dragon Age

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BioWare puede ser una gran empresa, pero incluso una empresa masiva como esa puede extenderse demasiado. Si bien es cierto que hay diferentes equipos de desarrollo para cada juego, el nuevo era del dragón El título ha sido recientemente lanzado a un bucle con la partida de Mark Darrah, quien era el productor ejecutivo de la franquicia. Eso no es para exagerar su papel, los videojuegos son creados por una multitud, después de todo, pero él es un gran nombre. Con Darrah fuera, Christian Dailey, anteriormente a cargo de Himno 2.0, ahora interviene como productor ejecutivo de era del dragón. El liderazgo inconsistente ha dado lugar a muchos problemas en el pasado de BioWare, lo que ha llevado a que muchos juegos tengan una dirección poco clara y luego una gran dependencia de BioWare Magic. Con suerte, ese no es el caso, pero el tiempo lo dirá.

Himno, a pesar de su impresionante premisa, es posible que deba dejarse en un segundo plano para dar paso a la próxima Efecto masivo y era del dragón proyectos que BioWare ha anunciado en los últimos meses. Efecto masivo y era del dragón Los fanáticos han estado esperando durante mucho tiempo nuevas adiciones a cada franquicia, especialmente con las críticas mixtas que vinieron con Mass Effect: Andrómeda. El hecho es que las dos franquicias más grandes de BioWare tienen una base de fans mayor que Himnoesto no quiere decir nada sobre la calidad de ninguno de los juegos, sino por cuánto tiempo era del dragón y Efecto masivo han existido durante.

Es indiscutible que para sobrevivir Himno 2.0 tiene que suceder. Himno no puede sobrevivir por sí solo sin actualizaciones masivas y actualizaciones del juego principal, lo que no solo puede arreglar su mecánica, sino que también podría agregar otras características populares de BioWare. Sin embargo, HimnoEs posible que el tiempo ya haya pasado, especialmente sin una fecha de lanzamiento para Himno 2.0. A pesar de sus muchos tropiezos y traspiés, Himno resultó ser un juego hermoso, incluso si la campaña se sintió repetitiva y los Javelins no eran únicos entre sí.

Sería desalentador, pero puede que sea hora de Himno 2.0 para ser retrasado, desarrollado y quizás tratado como una secuela. Si bien muchos jugadores confiaban en esta actualización para arreglar el juego, puede que no sea el momento adecuado para ello. Con BioWare actualmente buscando un nuevo gerente general después de la partida de Casey Hudson, y Christian Dailey convirtiéndose en el productor ejecutivo de era del dragón, puede que estén sucediendo demasiadas cosas a la vez para garantizar Himno 2.0 recibe la atención que se merece. Lo mismo puede decirse de la próxima Efecto masivo y era del dragón títulos también: estos juegos necesitan un equipo dedicado con una dirección clara sobre lo que será cada juego y cómo llegará allí.

El tiempo de BioWare Magic ha pasado hace mucho tiempo, y los cambios tumultuosos en el liderazgo a menudo han sido un precursor de la dependencia de ese fenómeno. Himno 2.0 no necesariamente necesita ser cancelado para dar paso a Mass Effect 4 y Dragon Age 4, pero podría pasar mucho tiempo hasta que los jugadores tengan en sus manos Himno 2.0 si cada juego realmente recibe el enfoque y la atención que necesita para producir un juego de calidad desde el principio, sin necesidad de recalibraciones.

Himno ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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