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BioWare revela el arte conceptual del heredero espiritual de Jade Empire

enero 21, 2021

Revólver, desarrollado por BioWare entre 2005 y 2008 y destinado a ser un heredero espiritual de Imperio de jade, nunca vio la luz del día. El proyecto era ofrecer un mundo abierto con movimiento de parkour, jugabilidad no lineal y una serie de personajes originales. Por ejemplo, los planes incluían cazadores provenientes de la realidad multidimensional, tratando una realidad tridimensional como un lugar para cazar.

Durante años, nadie se acordó del proyecto, hasta que un libro titulado BioWare: historias y secretos de 25 años de desarrollo de juegos fue publicado. El contenido del libro reveló algunos hechos sobre la Revólver proyecto e inspirado artista Matt Rhodes, una de las personas involucradas en la preproducción, para compartir las artes conceptuales con un público más amplio.

«Comenzando su vida como una secuela de Imperio de jade, Revólver evolucionó y cambió de rumbo muchas veces a lo largo de su desarrollo. t se reveló recientemente con más detalle en el libro BioWare: historias y secretos de 25 años de desarrollo de juegos. Celebrar, Revisé los archivos y soplé 15 años de polvo de algunas de mis piezas favoritas. de ese proyecto «.

Tienes que admitir que los gráficos de Rhodes son tremendamente interesantes y puedes ver la evolución por la que ha pasado el proyecto. A continuación se muestran algunos de ellos. Si quieres ver más, ve a perfil de instagram de theartist, donde te esperan un montón de materiales interesantes.