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Blizzard está suspendiendo negocios en China, excepto Diablo Immortal

noviembre 17, 2022

Resulta que Diablo Immortal también es infatigable.

Blizzard ha revelado que dejará de hacer negocios en China momentáneamente ya que ha finalizado su contrato con su socio local en el país, NetEase.

Esto afecta inmediatamente a los títulos. Mundo de Warcraft, Piedra de la chimenea, Warcraft III: Reforjado, Supervisión,la Barco de estrellas serie, Diablo IIIy Héroes de la Tormenta. Blizzard y Netease firmaron un acuerdo de distribución en China desde 2008, y esos contratos finalizan en enero de 2023.

Esto no afecta su contrato de diablo inmortal, que NetEase desarrolló para Blizzard como un título global. Anunciado en 2018, el título se publicó recientemente para dispositivos móviles y Windows, a partir del 2 de junio de 2022. No conocemos los detalles de su contrato para este título, pero nuevamente, este es un trato completamente diferente, para un juego. será producido por NetEase y publicado en todo el mundo, en lugar de que los éxitos globales de Blizzard se lleven a China.

El presidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, compartió esta declaración:

“Estamos inmensamente agradecidos por la pasión que nuestra comunidad china ha demostrado durante los casi 20 años que llevamos trayendo nuestros juegos a China a través de NetEase y otros socios. Su entusiasmo y creatividad nos inspiran, y estamos buscando alternativas para que nuestros juegos vuelvan a estar disponibles para los jugadores en el futuro”.

De hecho, informamos que Blizzard reveló que este contrato estaba por terminar y que estaban en medio de negociaciones con NetEase. Sin embargo, los problemas involucrados van más allá del dinero, al menos, el dinero que NetEase estaría ganando.

Un año antes del contrato de NetEase, allá por 2007, Blizzard se vio obligado a cumplir con las nuevas regulaciones comerciales de China. Blizzard tuvo que cambiar las tasas de caída de las cajas de botín en su juego de disparos en equipo Supervisión. China también se sometió a una revisión de cómo regulan los negocios de videojuegos de propiedad extranjera. No solo Blizzard, sino las tres grandes empresas de consolas, Electronic Arts y, esencialmente, todas las grandes empresas de juegos tuvieron que asociarse con una empresa local de videojuegos para seguir haciendo negocios en sus mercados.

Por supuesto, el acuerdo para que Microsoft adquiera Activision Blizzard también es un factor potencial en la decisión de Blizzard de hacer una pausa. Si los reguladores finalmente aprueban la compra, será favorable para Microsoft volver a redactar dichos contratos desde cero en sus propios términos. Por otro lado, las revelaciones que continúan surgiendo en las investigaciones del regulador también pueden afectar la favorabilidad de tales acuerdos.

Cualquiera que sea el caso, hay demasiados fanáticos de Blizzard en China para que la compañía los ignore por completo. Su regreso a China no es una cuestión de si, sino de cuándo.

Fuente: Alambre comercial