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Bloodborne 2 tiene una larga lista de posibilidades en PS5

noviembre 13, 2020

Bloodborne 2 podría hacer para PS5 lo que hizo el original para PS4, mostrando a los jugadores exactamente hasta dónde ha llegado el rendimiento del sistema.

Con el lanzamiento de la PS5 y Sony buscando llenar su biblioteca con títulos exclusivos para incentivar a los jugadores a saltar a la próxima generación, ahora parece el mejor momento para comenzar. Bloodborne 2. De la misma manera que Bloodborne fue uno de los primeros títulos que mostró los límites de lo que podía hacer PS4, una secuela puede hacer lo mismo para la nueva consola de Sony, mostrando un nuevo rendimiento gráfico y los límites que puede llegar a la retroalimentación háptica.

Si bien FromSoftware no parece tener planes para una Bloodborne 2 En el corto plazo, con el futuro de la serie en manos de Sony, el clamor de los fanáticos por una secuela probablemente hará que las compañías vuelvan a unirse. Mirando tanto la historia del desarrollador con la mejora de juegos a través de secuelas y series conectadas, como Almas oscuras y Almas del demonio, junto con las posibilidades disponibles en PS5, un Bloodborne La secuela podría superar con creces al original.

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Nuevos tipos de armas para Bloodborne 2

Uno de los mejores aspectos del original. Bloodborne Son sus increíbles armas de truco que tienen dos modos de ataque separados, esencialmente duplicando el número de armas debido a estas combinaciones únicas. Sin embargo, aunque las armas son una de las fortalezas más impresionantes del juego, todavía hay margen de mejora en Bloodborne 2armas de fuego y probablemente más ideas para nuevas armas cuerpo a cuerpo. Una serie de nuevos tipos de armas también podrían provenir orgánicamente de otros cambios en la secuela, como cambiar de ubicación o avanzar o retroceder en el tiempo para encontrar nuevas evoluciones de armas de truco de cazador.

Más allá de simplemente agregar nuevas características a la cuchilla de sierra o hacer versiones mejoradas de armas populares como la Holy Blade de Ludwig, el juego puede apoyarse en los controles de la PS5 para crear nuevas formas de atacar. La nueva tecnología que viene con la retroalimentación háptica de DualSense, donde el juego puede hacer que cada botón requiera más o menos presión dependiendo de las variables del juego, también se puede usar al revés. Una versión mejorada de la mecánica de presión ligera / presión pesada que Sony ha desarrollado desde la PS2, FromSoftware puede apoyarse en estas características para dar a las armas de truco diferentes funciones basadas en cómo los jugadores aprietan el gatillo del controlador.

Nuevas ubicaciones y enemigos en Yharnam de Bloodborne y más allá

El cazador de Old Yharnam.

Junto con nuevas armas, las nuevas ubicaciones también serían una adición bienvenida a la serie, con Bloodborne 2 dejando atrás a Yharnam y explorando más del mundo lovecraftiano fuera de la ciudad inicial. Sería interesante ver cómo el resto del mundo se ha visto afectado por los eventos previos al primer juego y si la influencia de Byrenwerth y la Iglesia de la Sanación se ha extendido más al mundo. Esto también podría abrir la puerta para que aparezcan más monstruos inspirados en el terror y personajes retorcidos como nuevos geniales y nuevas infecciones se propaguen por nuevas áreas.

los Viejos cazadores DLC del original Bloodborne muestra exactamente cuánto más inventivas pueden llegar a ser algunas de las ubicaciones y enemigos de FromSoftware con la serie. Combinando esto con las infinitas posibilidades disponibles en los mitos de Cthulhu para aprovechar, el próximo juego podría verse y sentirse completamente diferente a su predecesor. Ya hay una serie de ubicaciones excelentes en Bloodborne, y la potencia que la PS5 puede ofrecer a la serie podría allanar el camino para diseños de niveles aún más impresionantes fuera de las limitaciones de la consola anterior.

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Horror más intenso en PS5

Error de descarga de PS5

Si bien el controlador DualSense y los tiempos de carga rápidos del SSD han estado a la vanguardia de la conversación para las funciones de próxima generación, el audio 3D de PS5 puede cambiar las reglas del juego para ciertos géneros. Con BloodborneSe inclina hacia el horror en el primer juego, haciendo que los mundos sean espeluznantes con entornos oscuros con solo gemidos y gritos llenando el sonido ambiental, sería uno de los mejores títulos para aprovechar las características de PS5. La atmósfera de Bloodborne 2 Podría mejorarse enormemente con la sensación texturizada que ofrece la retroalimentación háptica, pero la sensación de deambular por una ubicación horrible y opresiva se vuelve aún más aterradora con el audio 3D.

Este escalofriante nivel de horror que no depende mucho de los jumpscares para traer el terror es uno de los BloodborneAspectos más fuertes que lo sitúa por encima de los títulos más convencionales del género. Es el hecho de que la atmósfera del juego hace que recorrer lugares como Los viejos cazadores‘Fishing Hamlet tan memorable con un efecto de trabajo constante del ruido ambiental del ambiente agitado que impulsa el terror. Estos son el tipo de factores de fluencia a los que es difícil acostumbrarse o adormecerse, y con la inmersión adicional que ofrece PS5, Bloodborne 2 fácilmente puede convertirse en una experiencia increíblemente aterradora.

Abordar el verdadero final de Bloodborne

final de sangre ejecución de gehrman buen final

Una pregunta en la mente de muchos jugadores, más allá de qué armas aparecerán o dónde Bloodborne 2 tendrá lugar, implica el final «verdadero» del título original y lo que significa para el personaje del jugador. Para aquellos que ignoran o reprimen el extraño final, BloodborneEl final final implica derrotar a Moon Presence, el verdadero jefe final del juego, y convertirse en un Gran Infante que parece un pequeño calamar. Como parte del curso en lo que respecta a los finales ambiguos de FromSoftware, es difícil saber si este es un final feliz para el Cazador o cualquier otra persona que quede en el mundo después de que termine la caza.

Algún tipo de reconocimiento de este final definitivamente sería bienvenido en Bloodborne 2, ya sea algo tan pequeño como un fragmento de texto de sabor en un elemento aleatorio, o si los jugadores se encuentran con estos grandes bebés. Exactamente cómo se aborde esto depende de FromSoftware, pero considerando cómo han ido los juegos anteriores, reciclar el jefe final de Soul of Cinder podría ser una forma de culminar la serie. Un nivel de finalidad como este puede ser la mejor opción si el desarrollador quiere seguir avanzando con nuevas IP como Anillo de Elden en lugar de tener que volver atrás y trabajar en series anteriores para apaciguar a los fans. Es realmente la existencia de este final ambiguo lo que hace que los jugadores quieran más en primer lugar, ya que la narración minimalista a menudo plantea más preguntas de las que responde.

Bloodborne está disponible actualmente en PS4 y PS5.

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