
Sorpresa, Microsoft hizo una oferta increíblemente lucrativa.

Microsoft y Activision asombraron al mundo de los videojuegos ayer cuando las empresas anunciaron que Microsoft comprará Activision por casi 70.000 millones de dólares. Entre las muchas preguntas que tienen los jugadores sobre el acuerdo está, ¿por qué? ¿Por qué uno de los mayores editores de videojuegos del mundo vendería a Microsoft? ¿Y por qué Microsoft pagaría $70 mil millones, 10 veces lo que pagó por Zenimax, por una empresa que está en problemas?
Bueno, en una entrevista con Ritmo de riesgo, Bobby Kotick respondió algunas de las preguntas que tienen los jugadores. Cuando se le pregunta por qué Activision decidió vender Kotick es claro, el dinero habla. Kotick dijo: “Cuando llamaron originalmente, dijimos que lo pensaríamos, y luego hicieron esta oferta que era increíblemente atractiva con una prima del 45% sobre el precio de las acciones. Y creo que tenía mucho sentido”. Por supuesto, también habla de cómo Microsoft sería el mejor socio para Activision. Aunque tal vez cualquiera que ofreciera un 45% sobre el precio de la acción sería un buen socio.
Cuando se le preguntó si las investigaciones recientes sobre la empresa y la caída de las acciones fueron el motivo de la venta, Kotick echó la culpa. Dijo que el factor más importante en la caída del precio de las acciones durante el último año fueron en realidad los resultados decepcionantes de Supervisión, Diablo, y Call of Duty: Vanguardia. “Creo que lo que afectó el precio de las acciones más que eso fue expulsar a Overwatch y Diablo. Y luego creo que la gente comenzó a ver que el Call of Duty de este año no estaba funcionando tan bien”.
Cuando se le preguntó sobre cuestiones antimonopolio, algo que preocupaba a muchas personas cuando se conoció la noticia, Kotick no pareció preocupado. “Con Microsoft, la mayor parte del contenido que crean no tiene nada que ver con los juegos. Están en todos los dispositivos con un microprocesador y una pantalla. Y creo que no tienen negocio móvil. Entonces, para ellos, King fue algo muy complementario. Pero todos nos damos cuenta de que los juegos en los próximos cinco años serán más en los teléfonos que en cualquier otro dispositivo. Y creo que nos han dado reiteradas garantías de que nuestro contenido estará disponible en tantos dispositivos como sea posible”.
Para ver la entrevista completa (¡y hay mucho más!), consulte el artículo de Venture Beat en la fuente a continuación.