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Cada encuentro aleatorio en Armadillo / New Austin

marzo 29, 2021

Los encuentros aleatorios en Red Dead Redemption 2 ofrecen algunos momentos únicos en el juego y hay muchos que experimentar en Armadillo y New Austin.

Sin embargo Red Dead Redemption 2El mapa contiene la mayor parte del mapa del juego original, no está desbloqueado para el jugador hasta el epílogo del juego. Fans del original Red Dead Redemption Entonces puede estar ansioso por viajar a la ciudad de Armadillo, una ciudad sencilla que representó una era de westerns clásicos.

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Armadillo es una ciudad muy diferente aquí de lo que será en unos pocos años, y está casi desierta debido a una plaga. Es posible que la tierra tranquila y simple de New Austin no tenga el ajetreo y el bullicio de Saint Denis o Blackwater en el norte, pero aún tiene muchos encuentros únicos para que el jugador experimente.

Spoilers para Red Dead Redemption 2.

9 Enterrador en la capilla de Coot

John Marston de pie sobre una fosa común en Armadillo en Red Dead Redemption 2

Cuando John llega por primera vez a Armadillo, la plaga del cólera ha hecho mella en la ciudad. Viaja a Coot’s Chapel y los jugadores pueden ser recibidos con la vista de un sepulturero enterrando y quemando una gran cantidad de cuerpos.

John puede tener una conversación tranquila con él, en la que el empresario de pompas fúnebres le explicará que está quemando los cuerpos a petición de la gente del pueblo. El jugador también puede antagonizarlo y matarlo, lo que resultará en una pérdida de honor.

8 Ayudando al empresario de pompas fúnebres

El empresario de pompas fúnebres armadillo Eldin Grubb de Red Dead Redemption 2

Alternativamente, el jugador puede encontrar al enterrador luchando por transportar cuerpos y colocarlos en su vagón. Después de arrastrar tantos cuerpos, se detendrá y tomará un descanso para recuperar el aliento.

De manera similar, John podrá tener una conversación con él y podrá unirse a él en el viaje del carro hacia la fosa común. Antagonizar demasiado al hombre hará que ataque al jugador. John también puede saquear los cadáveres, aunque perderá el honor al hacerlo.

7 Familia huyendo del armadillo

John Marston hablando con su familia en un carro en Armadillo de Red Dead Redemption 2

John puede encontrarse con un hombre empacando un carro en su viaje a Armadillo. Si se le pregunta, el hombre explicará que su familia se mudará debido al brote de cólera.

Si John elige enemistarse con ellos, amenazará con robarles los caballos y perderá el honor. En cambio, John puede optar por desearles lo mejor. Al irse, la esposa del hombre les preguntará si tienen suficiente agua para el viaje y si alimentó a los caballos.

6 Pregonero de Armadillo

John Marston mirando el folleto sobre el cólera en Red Dead Redemption 2

Cuando el jugador entra en Armadillo, pueden descubrir a un hombre que les dice a todos que se vayan porque la ciudad no está bien. El hombre puede informar a John sobre el brote y cómo otras plagas han infectado a Armadillo en años pasados, dejando a muchos pensando que la ciudad está maldita.

El hombre le ofrecerá a John un panfleto, que John podrá aceptar o rechazar. El folleto contiene información sobre la plaga del cólera, sobre todo cómo evitar contraer la enfermedad.

5 Separación de armadillo

John Marston presenciando un enfrentamiento entre la pandilla de Del Lobo y el sheriff de Armadillo en Red Dead Redemption 2

Al ingresar a Armadillo, el jugador puede encontrar un enfrentamiento entre el sheriff de la ciudad y la pandilla Del Lobo, tratando de sacar a un forajido de la cárcel. El jugador puede intervenir, en lo que el sheriff agradecerá a John su heroísmo.

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Luego anunciará que renuncia y John puede ayudarse a sí mismo con lo que sea que esté dentro del escritorio del sheriff como recompensa. Si el jugador no hace nada, el sheriff será asesinado a tiros.

4 Hombre enfermo en armadillo

John Marston y un hombre enfermo en la taberna de Armadillo en Red Dead Redemption 2

Como se mencionó anteriormente, Armadillo está infectado por la plaga del cólera cuando John llega allí. Si decide tomar una copa en la taberna de Armadillo, puede ser recibido por un hombre allí.

Le dirá a John que está enfermo, al igual que todos los demás en la ciudad, aparte del dueño de la tienda general. Luego le dice a John que no se quede en Armadillo por mucho tiempo.

3 Ejecución Del Lobo

El sheriff Freeman ejecuta a un pandillero de Del Lobo en Red Dead Redemption 2

Si bien Tumbleweed no se abandona como en el primer juego, en Red Dead Redemption 2 la ciudad está en declive. Cuando John ingrese por primera vez a la ciudad, será recibido por la vista de un agente de la ley que escolta a un miembro de la pandilla Del Lobo.

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El alguacil Freeman pregunta qué crimen cometió el hombre; al enterarse de que fue un robo de diligencia, Freeman disparará al miembro de la pandilla. Si el jugador se acerca demasiado a la escena, Freeman le advertirá a John que retroceda. John también puede liberar al pandillero antes de que lo maten, causando una pérdida de honor.

2 La casa explosiva de Tumbleweed

John Marston explorando los restos de una casa en Red Dead Redemption 2

Justo al norte de Tumbleweed, John puede descubrir una pequeña casa en la distancia. Desafortunadamente para el jugador, esta casa no se puede explorar. Si el jugador se acerca demasiado a la casa, explotará inesperadamente sin ningún motivo.

Se desconoce exactamente qué es este edificio o por qué explotó, pero una inspección más profunda parece indicar que era una especie de destilería de alcohol ilegal. También hay un cadáver carbonizado que se puede encontrar dentro de la casa, aunque no puede ser saqueado.

1 Rey Ermitaño Árbol

Tree Hermit King en Red Dead Redemption 2

Al suroeste de Hennigan’s Stead en New Austin, el jugador puede encontrar a un hombre conocido como el «ermitaño de los árboles» que vive en una cabaña en forma de árbol. Si John se acerca demasiado a la casa del hombre, le gritará al jugador que se vaya.

John puede disparar contra las tablas del suelo de la casa, lo que provocará que el hombre caiga y muera. Sin embargo, si el jugador coloca un carro debajo de la casa del árbol, el hombre sobrevivirá a su caída.

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