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Call of Duty: Zona de guerra 2 La temporada 02 ha lanzado el primer gran parche de ajuste de armas desde que se lanzó el juego. Hasta ahora, el RPK y el Fennec 45 eran el equipamiento meta y Signal 50 se convirtió rápidamente en el francotirador favorito de los fans. Sin embargo, todas estas armas han sido nerfeadas, dejando el meta en Al Mazrah y Ashika Island en el aire. Esta guía lo tiene cubierto con todas las últimas zona de guerra 2 buffs y nerfs de armas, para que puedas ajustar tu carga antes de tu próxima partida.
Además del parche regular de ajuste de armas, Raven Software ha realizado algunos ajustes en el ajuste. La mecánica se ha habilitado para los archivos adjuntos láser y los controles deslizantes de ajuste han sufrido cambios para varios archivos adjuntos. Por ejemplo, se han aumentado las características de afinación beneficiosas, mientras que se han reducido las más dañinas.
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Todo zona de guerra 2 buffs y nerfs de armas en la Temporada 02
A continuación, encontrará un desglose de los parche de ajuste de armas que se lanzó junto con la actualización de contenido.
Rifles de asalto
M13B
- Aumento del daño a medio alcance.
- Mayor daño en la parte superior del torso.
Kastov 762
- Reducción de daño pequeño
- Se agregó una reducción adicional de daño de largo alcance.
Lachmann-556
- Aumento de la velocidad de disparo semiautomática
M4
- Aumento de la velocidad de disparo semiautomática
STB 556
- Se solucionó un problema con el archivo adjunto Single Tap Mod Magazine que causaba que el arma infligiera un daño considerablemente menor en la parte superior de la pierna izquierda.
rifles de batalla
Lachmann-762
- Disminución del daño total de la cabeza y el torso automático
- Aumento del daño del torso superior semiautomático
- Aumento de la velocidad de disparo semiautomática
- Retroceso automático completo reducido
- Aumento del daño a larga distancia.
- Añadido daño mínimo contra armadura.
Reconocimiento FTac
- Disminución del daño total del torso superior automático
- Aceleró el tiempo de ADS
- Retroceso automático completo reducido
- Aumento de la distancia de daño a corta distancia
- Mayor multiplicador de daño en la parte inferior del torso.
- Añadido daño mínimo contra armadura.
SO-14
- Aumento de la velocidad de disparo semiautomática
- Mayor daño de largo alcance
- Reducción del daño por disparo semiautomático en la cabeza
- Añadido daño mínimo contra armadura.
TAQ-V
- Disminución del daño de rango medio
- Aumento del daño del torso semiautomático
- Reducción de daños en las piernas semiautomáticas
- Disminución del daño total de la cabeza automática
- Disminución del daño total de la cabeza automática
- Tasa de fuego semiautomática reducida
Ametralladoras ligeras
RPK
- Pequeña reducción a la velocidad de movimiento ADS
- Daño reducido a medio y largo alcance.
- Rangos de daño reducidos
- Pequeño aumento en el tiempo de ADS
RAAL MG
Rifles de tirador
EBR-14
- Daño de largo alcance reducido
- Mayor daño en la parte superior del torso.
- Añadido daño mínimo contra armadura.
LM-S
- Añadido daño mínimo contra armadura.
TAQ-M
- Ligero aumento de la velocidad de disparo
- Mayor daño en la parte superior del torso.
- Añadido daño mínimo contra armadura.
Rifles de francotirador
señal 50
- Velocidad de sprint reducida
- Velocidad de movimiento reducida
- Daño de largo alcance reducido
- Pequeña disminución de la velocidad de la bala.
Archivos adjuntos
- Penalización ADS reducida para bípodes
- Se solucionó un problema con los accesorios de estrangulamiento que escalaban la extensión de la cadera incorrectamente
Subfusiles
Vasznev-9k
- Daño reducido de medio a largo alcance
Minibak
- Rangos de daño reducidos
- Reducción del daño en la parte inferior del torso a corta distancia.
- Reducción del daño en la parte inferior del cuerpo a medio y corto alcance
- Añadido daño mínimo contra armadura.
fennec 45
- Disminución del daño en general
- Disminución del daño por tiro en la cabeza
- Añadido daño mínimo contra armadura.
pistolas
X13 automático
- Daño reducido al usar akimbo
- Aumenta el daño de la parte inferior del cuerpo.
- Mayor daño a corta distancia
- Aumentar las distancias de daño
Lanzadores
STRELA-P
- Distancia de activación eliminada para proyectil.
- El proyectil ahora explotará en cualquier rango
juego de rol-7
- Pequeño aumento en la cantidad de daño por salpicadura
- Pequeña reducción al rango de daño por salpicadura
Pelea confusa
- Mayor rango de daño cuerpo a cuerpo sin acometida, permite a los jugadores golpear equipos en el suelo con cuerpo a cuerpo mientras están agachados
- Los ataques cuerpo a cuerpo con armas que no sean cuerpo a cuerpo ahora requerirán tres golpes para matar a un enemigo con armadura completa en lugar de dos.