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CD Projekt explica la situación de Cyberpunk 2077 en una conferencia con miembros de la junta

diciembre 15, 2020

Noticias
videojuegos
Hace 48 minutos

CDPR organizó una conferencia especial con miembros de la junta, en la que representantes de la compañía respondieron las preguntas más urgentes sobre el lanzamiento y la condición actual de Cyberpunk 2077.

EN UNA PALABRA:

  1. Ediciones de consola de Cyberpunk 2077 fueron remendados literalmente hasta el último minuto;
  2. CDPR quiere arreglar el juego y espera que los jugadores le permitan recuperar su confianza;
  3. Cyberpunk en PS4 y Xbox One será mucho mejor, pero los jugadores no deben esperar que coincida con el lanzamiento para PC o el juego en PS5 / Xbox Series X / S;
  4. El juego se ha vendido bien, pero los desarrolladores son conscientes de que esta situación podría afectar el interés de los jugadores;
  5. No hay especial Cyberpunk iniciativa de reembolso: los reembolsos se pueden realizar según las reglas normales de la tienda;
  6. Por el momento, no está claro si la necesidad de trabajar en parches afectará la fecha de lanzamiento de los DLC y el modo multijugador;
  7. Según CDPR, los problemas con el comportamiento de la IA y los NPC son errores.

Hace unos días, finalmente debutó en el mercado el tan esperado Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED. Desafortunadamente, no todo salió a la perfección: el juego está en malas condiciones técnicas y las versiones para consolas de última generación (PlayStation 4 y Xbox One) son especialmente malas. Los desarrolladores están lanzando parches posteriores, pero la situación general no se ve bien para la empresa polaca, especialmente en términos de imagen. Por lo tanto, CD Projekt organizó una conferencia especial con miembros de la junta, en la que el director ejecutivo Adam Kicinski, Piotr Nielubowicz, Marcin Iwinski y Michal Nowakowski calmaron el estado de ánimo y respondieron las preguntas de los inversores.

Cyberpunk 2077: las versiones de PS4 y Xbox One se crearon hasta el último minuto

Una de las informaciones más interesantes que se encuentra en la transcripción de esta conferencia es que las versiones de Cyberpunk 2077 dedicado a las consolas de última generación, y en particular a las versiones base de PlayStation 4 y Xbox One, fueron pulidos hasta el último minuto antes de que se lanzara el juego.

«De hecho, hemos mostrado imágenes de la consola, pero nunca en las consolas de última generación. La razón es que estábamos actualizando el juego en las consolas de última generación hasta el último minuto, y pensamos que lo haríamos a tiempo. «, dijo Iwinski.

A su vez, Kicinski admitió que el los desarrolladores se concentraron demasiado en terminar la edición para PC y no prestaron suficiente atención a las consolas.

«(…) los comentarios iniciales de quienes lo juegan en las consolas más antiguas de última generación están muy por debajo de nuestras expectativas. CD PROJEKT es un equipo que pone todo su esfuerzo y corazón para ofrecer juegos increíbles. Entonces, ¿cómo fue posible que ¿Ha llegado a esto? Después de 3 retrasos, nosotros, como la Junta Directiva, estábamos demasiado concentrados en lanzar el juego. Subestimamos la escala y la complejidad de los problemas, ignoramos las señales sobre la necesidad de tiempo adicional para refinar el juego en la base. consolas de última generación. Fue un enfoque equivocado y en contra de nuestra filosofía empresarial. Además de eso, durante la campaña, mostramos el juego principalmente en PC «, dijo Kicinski.

La empresa no quiere perder su buen nombre y espera que los jugadores le den una oportunidad

CD Projekt es consciente del hecho de que la situación puede afectar su imagen de una empresa amigable con los jugadores, para la que ha trabajado durante muchos años. La empresa quiere centrarse en recuperar la confianza de los usuarios. La forma de hacerlo es mediante actualizaciones adicionales., lo que hará que el juego sea cada vez mejor. Los propietarios de consolas de última generación no pueden esperar Cyberpunk 2077 para funcionar tan bien en ellos como en una potente PC, PlayStation 5 o Xbox Series X, pero sin duda se convertirá en una producción mucho mejor de lo que es ahora.

«Estamos concentrados en arreglar Cyberpunk en consolas de última generación. El primer conjunto sustancial de correcciones se publicó durante el fin de semana. El próximo conjunto de correcciones se publicará en los próximos siete días. Se planean grandes actualizaciones para enero y febrero, junto con correcciones más pequeñas. Por supuesto, los jugadores de PC también recibirán actualizaciones y correcciones periódicas para mejorar el juego. Haremos todo lo posible para demostrar que nos atenemos a nuestros valores. Realmente esperamos que nuestros esfuerzos nos permitan reconstruir la confianza que hemos perdido «, dijo Kicinski.

«(…) ¿adónde queremos llegar con PlayStation y Xbox? como se indica en el comunicado hecho público hoy por la mañana, estamos planeando poner el juego en mucho mejor estado de lo que está ahora, por supuesto, y mucho de eso sucederá en diciembre. En enero y febrero, verás mejoras más importantes, que ya hemos dicho. También hemos dicho que si tu expectativa es que el juego vaya a ser igual a, digamos, Nextgens o PC en términos de rendimiento, eso definitivamente no va a suceder. Habiendo dicho eso, no estoy diciendo que vaya a ser un mal juego, pero si tú? Nuestras expectativas con respecto a, digamos, las imágenes u otros ángulos de rendimiento, son así, entonces estamos declarando abiertamente que no va a ser el caso. Será un juego bueno, jugable, estable, sin fallas ni fallas. , aunque «, dijo Nowakowski.

El juego se vende bien: detalles antes de las vacaciones

A pesar de los problemas y controversias de CD Projekt está satisfecho con las ventas de Cyberpunk 2077, especialmente en PC. Se presentarán más datos antes de las vacaciones.

«Definitivamente vimos buenas ventas iniciales, especialmente en PC. Obviamente, la situación actual hará que las ventas de consolas caigan, pero en este momento del lunes es demasiado pronto para proporcionar comentarios detallados sobre eso; todavía estamos recopilando datos, especialmente de los canales minoristas (…) Como prometimos antes de esta llamada, planeamos publicar las cifras de ventas antes de las vacaciones «, dijo Piotr Nielubowicz.

Hablando de reembolsos, vale la pena señalar que, contrariamente a informes anteriores, ni Sony, Microsoft ni CD Projekt están organizando ninguna acción de reembolso especial. El juego se puede devolver según la política normal de la empresa en tales situaciones, aunque los creadores de Cyberpunk 2077 declarar que intentarán ayudar a quienes hayan tenido problemas. Aún no se conoce el número exacto de reembolsos; el estudio tendrá estos datos en unos días.

«No estamos animando a los jugadores a que devuelvan el juego; esperamos que nos den la oportunidad de mejorarlo en las consolas de la vieja generación. (…) pero hay una opción, obviamente, y la forma más sencilla es preguntar el minorista para un reembolso. Si eso no es posible, también proporcionamos ayuda «, señaló Iwinski.

«Uno tiene que entender: Microsoft y Sony tienen políticas de reembolso para cada producto que se lanza digitalmente en sus escaparates. A pesar de varios artículos, he visto que las cosas se están configurando solo para nosotros, ¿en realidad no es cierto? Estas políticas están vigentes y siempre han estado vigentes; no se ofrecen específicamente para nosotros. Cualquiera que haya comprado cualquier título en la red PlayStation o en la tienda de Microsoft puede solicitar un reembolso, y si se realiza dentro de ciertos límites, generalmente relacionados con el tiempo, el uso, etc., pueden solicitar ese reembolso. Nuestro procedimiento aquí con Microsoft y Sony no es diferente al de cualquier otro título lanzado en cualquiera de esos escaparates «, dijo Nowakowski.

Vale la pena señalar que CD Projekt tampoco planea cambiar el precio de las versiones de consola de última generación de Cyberpunk 2077.

CD Projekt explica la situación de Cyberpunk 2077 en la conferencia con miembros de la junta: imagen n. ° 1

La versión de consola está lejos de ser perfecta.

CD Projekt no quiere hablar de DLC y multijugador por el momento: parchear el juego tiene prioridad

La problemática Puede, en teoría, retrasar el lanzamiento de DLC planificados o el modo multijugador, pero es demasiado pronto para hablar de ello.

«Para ser honesto, es demasiado pronto para juzgar. Por el momento, por favor déjenos manejar la situación, y por favor déjenos hacer algunas evaluaciones más que aún nos quedan por delante; aún no lo sabemos. y ahora nos centramos en mejorar Cyberpunk. Discutiremos esto a principios del próximo año (…) Estamos en una situación inesperada y tendremos que reevaluar. Esto está previsto para enero «, dijo Kicinski.

Lo interesante es que problemas con el comportamiento de la IA y los NPC, ridiculizado por muchos jugadores son considerados por los desarrolladores como errores.

«Para ser honesto, estos son los mismos para nosotros, desde el punto de vista de la producción, el comportamiento de la IA y los NPC caen dentro de la categoría general de errores», dijo Nowakowski.

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