
videojuegos
23 de febrero de 2021, 13:31
Según informes recientes, Sony ha decidido introducir la censura de escenas violentas en algunos juegos de PlayStation. Tiene que ver con el deseo de llegar a un público más amplio.
- Sony ha decidido editar escenas violentas en algunos juegos;
- Tal destino se encontró con los desarrolladores de la Naruto Ultimate serie;
- La política de Sony a este respecto es inconsistente.
Sony ha decidido dar pasos radicales en el tema de las escenas violentas en algunos videojuegos. Los últimos informes, presentados en el sitio web japonés GameSpark.jp, sugieren que la compañía pide a los desarrolladores que eliminen las escenas violentas de sus juegos. Se dice que la motivación para tales acciones es el deseo de llegar a un público más amplio.
Se dijo que una de las víctimas de las últimas acciones de Sony fue el Naruto Ultimate serie desarrollada por CyberConnect2. Originalmente, uno de los personajes, Minato Namikaze, había perdido un brazo. El director ejecutivo del estudio, Hiroshi Matsuyama, afirma que mientras trabajaba en el juego, Sony obligó a los desarrolladores a modificar el diseño del personaje. En la versión final, Namikaze ya tenía ambos brazos.
Según los informes, Se supone que esta instancia es parte de la política más amplia de Sony dirigida a limitar las escenas en las que los personajes humanos se representan sin extremidades.. Curiosamente, las acciones de la empresa japonesa no son del todo coherentes. Matsuyama cita un ejemplo de Dragon Ball Z: Kakarotto, donde se cortó el brazo de uno de los personajes. La escena finalmente permaneció en el juego. Se sospecha que la censura afectó Naruto Ultimate porque tiene un tono mucho más serio que Dragon Ball Z.

Una escena que muestra a Tenshinhan de Dragon Ball Kakarot. Fuente: gamespark.jp.
El hecho de que las acciones de Sony se limiten solo a ciertos títulos puede resultar tranquilizador. Es probable que los recortes solo se realicen en los juegos que probablemente lleguen a un público más joven. Sin embargo, cualquier forma de censura plantea cuestiones morales.. Muchos consideran que los videojuegos son obras de arte, y limitar la expresión artística de los desarrolladores no es algo que el público occidental considere con buenos ojos.
En Japón, como en Europa y EE. UU., Existe una organización que califica el contenido de los videojuegos. Las calificaciones de CERO pueden tener un impacto directo en los resultados de ventas de un título. Es aquí donde debemos buscar la verdadera motivación detrás de la política de censurar contenido dirigido a públicos más maduros. Vale la pena recordar la investigación reciente que muestra que los juegos violentos no aumentan los niveles de agresión.