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Cómo BioShock 4 puede tomar un camino diferente al de Assassin’s Creed

abril 28, 2021

BioShock 4 puede parecer estar en un camino similar a Assassin’s Creed, pero hay una forma clave en la que deberá distinguirse para seguir siendo único.

BioShock 4 se está desarrollando en un nuevo estudio creado por 2K solo para abordar el proyecto. Cloud Chamber tiene varios BioShock veteranos a bordo, pero carece notablemente del creador de la serie Ken Levine. Varias ofertas de trabajo para el estudio incluso indican que el diseño del próximo BioShock puede diferir significativamente de las entregas anteriores de la serie.

De echo, BioShock 4 empieza a parecerse a algunos de los más recientes Assassin’s Creed títulos. Estas son algunas de las formas BioShock 4 puede tomar un camino diferente de Assassin’s Creed, a pesar de aparentemente ir por el mismo camino.

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Los juegos de rol de Assassin’s Creed

Desde entonces Assassin’s Creed Origins, La serie de Ubisoft ha agregado cada vez más elementos de los juegos de rol. Si bien los juegos más antiguos de la franquicia contaban narrativas totalmente sobre rieles en cajas de arena explorables segmentadas, los últimos tres juegos han priorizado la elección del jugador, las consecuencias y mundos abiertos más expansivos.

En Orígenes, Odisea, y Assassin’s Creed Valhalla los jugadores tienen más opciones desde el principio. Pueden elegir el género de su personaje jugador, a pesar de que Ubisoft ha confirmado que ciertas opciones son canónicas, como Eivor femenino en Valhalla. Las elecciones de los jugadores en el juego también tienen un efecto en el arco de la historia de una manera que nunca habrían tenido en el pasado. Assassin’s Creed juegos. La relación de Eivor con su hermano Sigurd en Valhalla se basa en algunas decisiones clave a lo largo del juego. Estas elecciones determinan en última instancia el final de la historia de Sigurd y, por extensión, el tono del final de Eivor.

A través de los últimos tres Assassin’s Creed juegos, los jugadores han tenido múltiples opciones de diálogo, diferentes opciones de romance y, en última instancia, mucha más agencia dentro de la historia que las tramas preestablecidas de Assassin’s Creedpasado. Hay evidencia de que BioShock 4 puede marcar un giro similar en el diseño de la serie de ciencia ficción distópica. Las listas de trabajos en el sitio web de Cloud Chamber para los puestos de diseñador de voz senior y diseñador de sistemas incluían solicitudes de experiencia que insinúan algunas de las características que pueden incluirse. Estos listados pedían experiencia en el diseño de sistemas de diálogo de estilo RPG y mundos sandbox, respectivamente.

La semana pasada, una lista de trabajo de Cloud Chamber para un puesto de escritor senior solicitaba «alguien que pueda tejer historias impactantes y basadas en personajes en un entorno de mundo abierto», lo que respalda la evidencia de que BioShock 4 será mundo abierto. Sin embargo, hay algunas formas clave de BioShock 4El aparente giro hacia un sistema de diálogo ramificado y un mundo más abierto puede distinguirse de Assassin’s Creed‘s.

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BioShock y el tema de la libertad

lema de bioshock rapture

Los jugadores tienen más efecto en el mundo de Assassin’s Creed que nunca antes, pero el impacto que pueden tener se realiza de una manera engañosa y poco impactante. Sigurd termina en Assassin’s Creed Valhalla ciertamente impacta la nota final de la trama de ficción histórica. No obstante, Sigurd y Eivor siempre atrapan a Basim dentro del Gray, lo que significa que no importa las decisiones del jugador, Basim siempre puede emerger del Gray en Valhallahistoria moderna de hoy. Las áreas que los jugadores pueden afectar nunca son aquellas que tienen un impacto significativo en los trazos generales de la trama, solo pueden cambiar detalles más pequeños dentro de esa trama.

Esto puede sonar atractivo para Cloud Chamber al principio. Después de todo, BioShock los juegos son conocidos por sus fuertes narrativas. Darles a los jugadores demasiada capacidad para afectar la trama general podría restar valor a algunas de las historias basadas en personajes y giros bien ejecutados por los que son conocidos los otros juegos. Si BioShock 4 se mantendrá fiel al espíritu de los juegos anteriores, mientras que integra funciones de RPG como diálogo ramificado y un mundo abierto, debería ir en una dirección totalmente diferente a Assassin’s Creed.

La BioShock Los juegos siempre han estado profundamente comprometidos con la idea de elección y libre albedrío. En BioShock 1, el jugador descubre que el personaje del jugador Jack está bajo la influencia del control mental. Lo que el jugador asumió era que solo ellos completaban los objetivos del videojuego era en realidad que Jack seguía las órdenes de Frank Fontaine, usando la frase en clave «sería amable». Esto llega a un punto crítico cuando el fundador de Rapture, Andrew Ryan, exige que Jack lo golpee hasta matarlo usando la misma frase, mientras defiende su filosofía objetivista y afirma que «un hombre elige, un esclavo obedece».

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BioShock Infinite también está muy interesado en explorar la falta de elección y agencia del jugador dentro de la historia. Booker DeWitt se enfrenta a varias opciones a lo largo del juego, pero a menudo tienen poco o ningún efecto en el giro de los eventos. Hacia el comienzo del juego, por ejemplo, Booker se encuentra en una feria en Columbia donde le entregan una pelota de béisbol y le dicen que la arroje a una pareja interracial que ha sido arrestada y exhibida como una atracción. El jugador puede elegir lanzar la pelota a la pareja o al locutor, pero antes de que puedan hacerlo, se nota la marca en su mano y se desata un tiroteo.

Más tarde Infinito, las gemelas Lutece refuerzan la filosofía aparentemente determinista del juego. Se le pide al jugador que lance una moneda, que sale cara. Luego se revela que la moneda ha caído cara cada vez que ha sido lanzada. Si BioShock 4 va a dar a los jugadores más libertad y elección que nunca antes, necesita darles mucha más libertad para afectar la trama que Assassin’s Creed lo hace. BioShock 4 luego necesita usar esa libertad para explorar el antideterminismo con el mismo enfoque temático que las tramas lineales de anteriores Bioshock juegos.

Si BioShock De repente, el jugador de 4 tiene una gran cantidad de opciones y libertad, la historia y sus diferentes posibilidades de ramificación deben estar unidas por un enfoque en el significado de la elección en sí. BioShock 1 y BioShock Infinite hizo de su falta de elección verdadera una parte significativamente importante de la historia y sus temas. Si BioShock 4 va a dar un giro a los juegos de rol, estas nuevas mecánicas deben reflejarse en la filosofía que el juego está explorando. Si Cloud Chamber hace eso, BioShock 4 podría permanecer fiel al espíritu de BioShock a pesar de los cambios que parecen estar ocurriendo en la serie.

BioShock 4 se encuentra actualmente en desarrollo.

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