Saltar al contenido
guitar-master

Cómo hacer que tus hijos odien los videojuegos usando Animal Crossing

enero 29, 2022

Interesante incidente ocurrió en el aula de Primaria de usuario de Twitter @zikatu1 relacionado con el cruce de animales. El profesor tiene muchos estudiantes que disfrutan jugando en su tiempo libre. Se sorprendió cuando un niño le dijo que ya no le gustaban los juegos y, de hecho, ahora los odiaba.

El maestro le preguntó al niño sobre el motivo de este cambio, a lo que el niño le dijo que su padre era un jugador. El padre y el hijo comparten una Nintendo Switch en casa.

Mientras juego Cruce de animales, el niño había decidido adelantar el de ellos varios días para reducir el tiempo de espera de algún evento desencadenado por el tiempo en un juego que estaba jugando. Ahora Switch tiene un reloj/calendario interno en el que se basan los juegos para activar eventos en el juego.

El niño cambió la hora en el sistema sin decirle a su papá. Cuando su padre puso en marcha el Switch para jugar Cruce de animales: New Horizons, se dio cuenta de que el tiempo había avanzado en su juego por varios días. . Desafortunadamente para el padre, la mecánica del juego para comprar y vender nabos hace que los precios fluctúen hacia arriba y hacia abajo con el tiempo.

El problema principal era que el padre había cultivado nabos para vender, pero los nabos se echan a perder y no valen nada después de una semana. Esta pérdida realmente molestó al padre, lo que le obligó a multar a su hijo con un millón de campanas (moneda del juego para Cruce de animales). El padre nombró a su hijo para recuperar el dinero que había perdido en el juego y le dijo que no podía jugar ningún juego hasta que se hiciera el dinero.

El hijo le dijo a la maestra: “Después de llegar a casa, tengo que ir a trabajar”, ​​mientras él muele el juego con tareas repetitivas.

“Si el papá quiere jugar, debería comprar un Switch por separado solo para su uso personal. Compartir es simplemente pedir que tus datos guardados se arruinen, y eso es algo que debería haber aprendido en las eras de Famicom y PlayStation”.
“Escuché a un director de secundaria decir que la forma de hacer que sus hijos odien los juegos es convertir su progreso en el juego en una responsabilidad”.
“Las cuotas roban toda la diversión y los sueños de una actividad”.
«Entiendo perfectamente. Me encantaba jugar, pero luego llegaron Xbox y PS3 y comenzaron a tener listas de logros y trofeos incorporadas, y perdí todo interés porque parecía una cuota que tenía que cumplir”.

El niño le dijo al maestro.

Ahora, para que el niño gane un millón de yenes en el juego recolectando frutas y conchas es una tarea larga y monótona. El chico necesitaba juntar como mínimo 834 conchas con una variedad de frutas para poder encaminarse.

Este fue un ejemplo interesante de una forma divertida en que un padre que juega castiga a su hijo por no jugar correctamente y por cambiar la configuración en una consola compartida. La intención del castigo debe ser hacer que el niño valore los juegos de los demás, pero este castigo parece una broma que ha ido demasiado lejos.

Fuente