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Cómo la tristeza endulza el impacto de Genshin

marzo 22, 2021

Uno podría ser perdonado por juzgar mal la narrativa de Impacto de Genshin. Su mundo de colores brillantes, personajes adorables y Aliento de lo salvajemecánicas influenciadas insinúan una experiencia alegre. O al menos, un juego donde los buenos derrotan generosamente al mal y las aldeas están llenas de ciudadanos despreocupados. Y si bien eso es cierto en diversos grados, el juego suaviza sus elementos sacarinos con notas de tristeza bien escritas.

La muerte y la amarga derrota invaden Impacto de GenshinLa extensa historia de ficción. Las ciudades y pueblos están llenos de problemas identificables y momentos ocasionales de tragedia conmovedora. La trama central también tiene un borde oscuro. Incluso cuando los héroes logran salvar el día, a menudo hay pérdidas y consecuencias.

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En ciertos aspectos, la tristeza es Genshiningrediente secreto de la narración. Es una especia que es difícil de equilibrar, ya que los títulos que dependen demasiado de ella se vuelven implacablemente sombríos y la historia se convierte en algo que debe ser soportado. Esto no quiere decir que tales historias sean malas o desagradables. Muchos de estos títulos llevan el tipo de temas y mensajes vitales que solo el dolor puede transmitir. Pero, como regla general, los escritores de juegos y los diseñadores narrativos parecen usar la tristeza con moderación o en exceso.

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Aún más comúnmente, los desarrolladores reservarán toda la carga emocional del juego para el elenco principal de personajes. Solo los héroes y sus partidarios pueden sufrir muertes trágicas, frustración persistente y traición impactante. En muchos juegos de rol, los NPC no son personajes, sino señales interactivas, y el mundo en el que habitan se siente vacío como resultado. Los desarrolladores que buscan contar historias que equilibren la alegría de las aventuras con el costo del conflicto deben tomar nota de GenshinEl ejemplo de.

Dificultades que hablan de rutina

Personaje de impacto Genshin mirando a la montaña en la distancia en un campo de hierba

Una comisión recurrente en Mondstadt hace que el viajero vaya a buscar flores para Albert, un bardo que lamenta la pérdida de su hija cerca del cementerio de la catedral. Lo más conmovedor de esta búsqueda no es la muerte de la hija, sino que Albert debe seguir lidiando con ella. En los videojuegos, la muerte de personajes nombrados suele ser el punto focal de la tragedia, porque esos momentos son abruptos e impactantes, densos con implicaciones para el resto de la historia.

Pero en la vida, las secuelas y las consecuencias continuas de una muerte explican la mayor parte de la tristeza que la rodea. Demostrar ese tipo de lucha continua pone el énfasis en los sobrevivientes, caracterizando simultáneamente a los NPC y el mundo que habitan.

Sin querer, este tipo de tragedias en curso también le dan al juego una nota de esperanza. También en Mondstadt, Anna enfermiza arroja monedas a la fuente del paseo durante el día, deseando que se mejore para no ser una carga para su familia. Pero por la noche, su hermano Anthony se mete en la misma fuente y recolecta el dinero que la gente ha arrojado para poder pagar los medicamentos para Anna. Aparte de su ironía agridulce, el escenario establece inmediatamente la identidad de los personajes al presentar a los jugadores sus problemas, mecanismos de afrontamiento y resultados deseados.

Una historia de pérdidas

Genshin Impact Barbatos delante de ventanas amarillas y azules sosteniendo arpa

El viejo adagio de que «la historia la escriben los vencedores» es cierto: los relatos de guerras pasadas están escritos de una manera que borra o justifica la muerte de los héroes caídos, mientras pinta a los derrotados como merecedores de su destino. Impacto de GenshinLa tradición, en particular los eventos que rodearon la Guerra de los Arcontes, se centra en ilustrar el costo del conflicto.

En particular, la historia de Havria, la benevolente diosa de la sal que fue traicionada y asesinada por su pueblo, solo para transformar involuntariamente a sus súbditos en montones de sal, se destaca como un ejemplo eficaz de los horrores de la guerra. Al enmarcar la narrativa en torno a Havria, un conflicto que de otro modo sería amorfo y vago de repente se vuelve personal y conmovedor. No hay ganador en esa guerra. Solo consecuencias persistentes.

Esta filosofía de escritura se extiende a personajes longevos que tienen que soportar el peso de estas experiencias. Xiao, por ejemplo, ha visto cómo todos sus camaradas se vuelven locos o mueren. Además, a menudo habla de la deuda kármica que han acumulado sus acciones. A pesar de que los enemigos que mata son descritos como malvados, él todavía considera sus acciones como atrocidades y su peso recae sobre él.

Oportunamente, en la búsqueda del Rito de la Linterna de Xiao, los esfuerzos de Paimon y Traveller para hacerlo disfrutar de las festividades se encuentran con un éxito mixto; eventualmente participa, pero nunca se deja llevar por una conveniente ola de alegría navideña. El concepto mismo de vacaciones todavía le resulta extraño, y la repentina compasión del Viajero no es tanto un consuelo como alienante y desconcertante.

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Una vez más, esta tristeza sirve para endulzar los momentos de victoria de los héroes y, al mismo tiempo, engendra esperanza en el jugador. El hecho de que la felicidad no sea un hecho, la noción de que no necesariamente llegará, incluso si los jugadores trabajan muy duro para que suceda, los hace más esperanzados. La tristeza endulza Impacto de Genshin por el contrario, sino también apelando al sentido personal de esperanza de los jugadores. El juego utiliza la tristeza como una forma de establecer apuestas, lo que facilita la inversión en los personajes del mundo.

Los límites del heroísmo

Genshin Impact Liyue Harbour al atardecer

La verdadera magia de la tristeza es que implícitamente pide un cambio. Cuando los jugadores se proyectan a sí mismos en un avatar heroico, buscan el heroísmo en forma de misiones secundarias. Si un personaje sufre, aspira a rectificar esa situación. Pero si los héroes pueden corregir todos los errores y resolver todos los problemas, la adversidad se trivializa. Genshin resuelve este problema dándoles a los NPC problemas que no necesariamente pueden resolverse blandiendo una espada o conjurando fuego.

A veces, el jugador puede ayudar en estos problemas mundanos, como cocinar un plato específico para alguien hambriento o barrer las hojas con energía del viento. ¿Qué se puede hacer con un familiar fallecido o con un amante no correspondido? A veces, los jugadores simplemente tienen que aceptar que la vida en Teyvat puede ser dura.

Limitar el heroísmo pone en juego. También invierte a los jugadores en personajes menores que de otro modo serían olvidables, como la tristeza enciende la esperanza. Los jugadores se encuentran deseando que Changchang finalmente pase tiempo con su padre con exceso de trabajo. Están ansiosos por ver si esos dos amigos por correspondencia de Fatui se encontrarán alguna vez. Se enfadan e impacientan con acosadores obsesivos, como Albert. Ninguno de esos personajes es fundamental para la trama del juego o el destino del mundo. Pero son memorables, vulnerables y reales, lo que hace que su mundo sea más significativo.

Impacto de Genshin ya está disponible para dispositivos móviles, PC, PlayStation 4 y PlayStation 5.

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