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Cómo Stardew Valley estableció el estándar para la agricultura Sims

marzo 14, 2021

Creado por un tipo al que le gustaron los juegos originales de Harvest Moon, Stardew Valley es ahora el estándar de facto para todos los juegos de simuladores agrícolas.

De la misma manera que Animal Crossing: New Horizons puede parecer bastante aburrido a nivel superficial, pasar la mayor parte del día hablando con aldeanos antropomórficos, atrapando insectos y peces y vendiendo nabos por cantidades increíbles de dinero, Valle stardew Probablemente tampoco parezca tan interesante para los jugadores que están acostumbrados a títulos llenos de acción y de alta intensidad.

Bastante, Valle stardew’La intensidad proviene del impulso para completar las tareas y sentir esa sensación de realización. Viene de la gestión de tareas mientras luchas con pequeños obstáculos en el juego, de saber que completar esta pequeña tarea ayudará a completar ese otro objetivo más grande. No solo es satisfactorio para el jugador cada vez que lo hace con éxito, sino que saber que tiene aún más por hacer, obliga a los jugadores a sentirse como un «día más».

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La creación de Stardew Valley

Granja fresca de Stardew Valley

Valle stardew fue creado originalmente por este chico normal al que le gustaba el original Luna de cosecha juegos, Eric Barone. Como la mayoría, sintió que los más nuevos Luna de cosecha los juegos no le quitaron la picazón, así que pasó años recreando ese sentimiento. Llegó no solo a otros fanáticos de los simuladores agrícolas, sino a un amplio espectro de jugadores.

Y a pesar de ser esencialmente una recreación de juegos obsoletos, Valle stardew implementa algunos de los sistemas que ahora se usan comúnmente en todo el género de simulación agrícola y los mejora. Ahora, en la última entrega de Historia de las estaciones la serie está tomando prestadas algunas de las mejoras en la mecánica que hizo Barone, como un minijuego de pesca difícil, que permite a los jugadores ver cuánto dinero ganaron con cada producto individual al final del día y agregar enemigos a las minas.

La rutina se volvió adictiva, al igual que el sistema de progresión y recompensa que Barone había creado. Completar ciertas misiones principales resultaría en conclusiones de historias divertidas, como la relación entre Marnie y el alcalde. Mejorar las armas permite a los jugadores atravesar nuevas cavernas. Completar secciones del Centro comunitario significa nuevas partes del mapa para que los jugadores las exploren. Y casarse con un aldeano significa ayuda adicional en la granja, además de poder criar hijos.

¿Por qué Barone pudo implementar la finalización de tareas de una manera tan satisfactoria? Quizás porque Valle stardew en sí mismo era un proyecto auto-motivado, lo que significaba superar los obstáculos de la gestión de tareas como la inspiración, la programación y el impulso general para realizar la tarea. Cualquiera que sea el caso, la fórmula exitosa resultó en la venta de más de 10 millones de copias y se hizo conocida por «dar nueva vida a un género» por los críticos, convirtiendo a Barone en un millonario hecho a sí mismo.

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El éxito de Stardew Valley

Valle stardew superado Luna de cosechaTanto es así que cuando aparecen simuladores agrícolas inspirados de manera similar de otros desarrolladores independientes, algunos proclaman que son solo otro «Valle stardew clonar «sin reconocer que Valle stardew en sí mismo no era un concepto original. Esto es a pesar del hecho de que Stardew no fue creado por un equipo en un estudio de desarrollo respaldado por una gran editorial.

Aún así, aunque está siendo desarrollado por una sola persona, Valle stardew terminó siendo más equilibrado en sus mecánicas, ofreciendo un mayor valor de rejugabilidad y entregando a los jugadores contenido muy solicitado al final del juego que Luna de cosecha y Historia de las estaciones simplemente no tiene. Todo por una fracción del costo que los jugadores pueden adquirir con el más nuevo. Historia de las estaciones juego y disponible en más plataformas.

granja de playa de stardew valley

La inspiración de Stardew Valley

Habiendo llegado a tantos jugadores, Valle stardew luego inspiró a otros desarrolladores individuales a crear sus propios simuladores agrícolas. Si Eric Barone, que no tenía experiencia en diseño artístico, pudiera hacer un juego tan delicioso y satisfactorio como Valle stardew, ¿por qué no podía la siguiente persona? Barone, aunque había ido a la escuela de informática, no tenía experiencia en animar sprites, escribir código multijugador o componer docenas de pistas originales. Es decir, con años de agotadora dedicación, otros podrían hacer un juego como Stardew.

Pero, ¿qué golpeó este cable inspirador en otros desarrolladores? Todo Barone pretendía hacer con Valle stardew, originalmente llamado Sprite Valley en las primeras fases de desarrollo, fue recrear la experiencia que tuvo con la primera Luna de cosecha juegos de una manera que le agradaría a él y a su novia. En respuesta, otros jugadores convertidos en desarrolladores están intentando recrear los mismos sentimientos que obtuvieron de Valle stardew. Al copiar e implementar la misma mecánica de juego sólida y darle su propio toque, otros han hecho esencialmente lo que hizo Barone con su propio simulador de agricultura de cosecha propia.

Valle stardew ya está disponible en dispositivos móviles, PC, PS4, Switch y Xbox One.

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